[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
WOW Катаклизм
MUTOLATORДата: Вторник, 06.10.2009, 00:13 | Сообщение # 71
Новый топик? - Моя работа
Рейдер
Сообщений: 596
Статус: Offline
В 3.3 будет легендарный двуручный топор - Shadowmorn судя по всему, хз что ты читал =)))

Мутя КМ ДД варов (в отставке) =)
 
KelhenДата: Вторник, 06.10.2009, 09:25 | Сообщение # 72
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 218
Статус: Offline
Топор для хантов и дк. Кастеры убейтесь!

Если долго вглядываешься в бездну...
То бездна начинает вглядываться в тебя.
 
MadcatДата: Вторник, 06.10.2009, 09:54 | Сообщение # 73
Удаленные





Чтобы развеять сомнения, вызванные неудачной шуткой одного из девелоперов на Близконе:

Quote
Разработчики разочаровали всех охотников и одновременно несказанно обрадовали всех милишников - Shadowmourne, легендарный топор, который игроки смогут получить в замен Фростморну, смогут носить все персонажи, способные использовать двуручные топоры. Кроме того, охотников и шаманов топор усилит в меньшей степени, нежели воинов, рыцарей смерти и паладинов.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.....id=1#23

И второе:

Quote (Герцог)
следущия легендарка(гдето давно читал) обещана спел дамагерам=/

Да, это так - обещание было на Близконе smile
Следующая, после этой, по всей видимости.

Это, кстати, не единственный любопытный вепон, который сейчас обсуждает комьюнити.

Меч Quel'Delar. Его статы неизвестны (вообще-то, даже неизвестно, дадут ли в конце квестовой цепочки этот меч в качестве реварда, или награда будет другой), но чтобы его собрать нужно будет выполнить квестовую цепочку из 11 квестов. Для альянса и орды цепочки немного отличаются.
(здесь - квестовая цепока по-английски)

 
KelhenДата: Среда, 07.10.2009, 12:36 | Сообщение # 74
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 218
Статус: Offline
АААА Отдайте мне мой топор!!!! angry2

Если долго вглядываешься в бездну...
То бездна начинает вглядываться в тебя.
 
MadcatДата: Пятница, 23.10.2009, 12:59 | Сообщение # 75
Удаленные





Чат разработчиков:

Катаклизм
Q: Будет ли продвижение по Пути Титанов занимать так же много времени, как прокачка репутации с Сыновьями Ходира?
A: Прокачать репутацию с Сыновьями Ходира было просто, мы предполагаем что-то ближе к прокачке репутации с Серебряным Рассветом. На самом деле, мы не хотим, чтобы Путь Титанов был гриндом, мы хотим, чтобы каждый шаг по Пути Титанов ощущался как отличный квест, или, например, как ключевое достижение (такое, как убийство всех боссов в новом рейдовом подземелье). Так что, это должно быть скорее связано с ощущением достижения чего-то важного, нежели просто гриндом.

Q: Каковы нынешние взаимоотношения Смертокрыла со Старыми Богами?
A: В терминах facebook, они скорее "Сложные". Сказать "Холост" или "Женат" в этом случае будет слишком сильно.

Q: Будут ли в Катаклизме зоны, вроде ОЛО?
A: Да, будет остров, расположенный близ берега материка Восточных Королевств - Толь Барад. Игроки будут сражаться друг с другом за обладание островом и знаменитой тюрьмой, расположенной на нем. Однако, в те промежутки времени, когда бои за Толь Барад не идут - остров скорее напомнит игрокам Квель Данас, нежели ОЛО. Здесь будет большой хаб дейли квестов, и, предположительно, ворлд пвп.

Q: Тысяча Игл сильно меняется в уровне, с чем это связано в Катаклизме?
A: В результате Катаклизма, Тысяча Игл полностью затоплена водой!

Q: Раз Катаклизм вносит обновления в старый мир, есть ли в планах сделать снова полезными старые репутации?
A: С каждым дополнением мы представляем новые репутации и новые реварды. Иногда новые репутации как-то связаны со старыми, как, например Серебряный Рассвет/Серебряный Авангард и Круг Кенария/Кенарийская Экспедиция. Мы не обновляем реварды за существующие репутации, потому что не хотим ставить новых персонажей в столь невыгодное положение.

Q: С удалением из игры рейтинга защиты, останутся ли на танковом шмоте статы авоиденса или танковый и дпс шмот будут совмещены?
A: На танковом шмоте останется авоиденс, просто не будет рейтинга защиты и все. Так что, отвечая на вопрос, танковый и дпс шмот будут отличаться.

Q: Есть ли в планах как-то зайдействовать Грим Батол в Болотине?
A: Да, мы планируем сделать Грим Батол рейдовой зоной в Катаклизме. =]

Q: Что станет с городами, в которых всем заправляют гоблины, когда Катаклизм выйдет?
A: Большинство городов под управлением гоблинов никак не изменится. В основном, существующие гоблинские картели самостоятельны и не имеют потребности принимать чью-либо сторону.

Патч 3.3.0
Q: В игре огромное количество контента для хай левелов, есть ли в планах ввести новый контент для начинающих игроков?
A: С патчем 3.3.0 мы действительно вводим в игру несколько изменений для новичков. Эти изменения не связаны с контентом, они скорее для того, чтобы облегчить адаптацию новых игроков.

Q: Будет ли прокачка 80-85 сопоставима с прокачкой 70-80?
A: Пока рано говорить об этом. Мы балансируем прокачку вокруг количества квестов, которое мы предоставляем и наколько хороша система ревардов.Если у нас будет столько же квестов, сколько было между 70 и 80 уровнями, и если при этом игрок получит правильное соотношение полученных ревардов к затраченному времени, возможно, объемы будут соотносимыми.

Q: Смогут ли игроки выполнять квесты "из старого мира", после выхода Катаклизма?
A: Только те квесты "старого мира", которые мы не изменим. Однако, после того, как случится Катаклизм, его последствия скажутся на всех и обратного пути не будет.

Q: Как на счет взаимоотношений начинающих игроков и их друзей хайлевелов после Катаклизма? Они будут фазированы друг от друга?
A: Игроки не будут фазированы. Катаклизм изменит мир для всех.

Q: У воргенов будут маунты?
A: И воргены, и гоблины будут иметь своих, уникальных для их расы маунтов.

Q: Будут ли в игре эвенты, где игрокам Альянса и Орды придется скооперироваться, чтобы убить босса?
A: Вообще говоря, мы не делаем этого потому, что предпочитаем, чтобы Альянс и Орда ощущались как враги, нежели как большая счастливая семья, работающая сообща, чтобы победить общего врага. Мы бы даже хотели поднять напряженность между Альянсом и Ордой.

Q: Будет ли локация Хиджал доступна для исследования в Катаклизме?
A: Да.

 
MadcatДата: Пятница, 23.10.2009, 14:54 | Сообщение # 76
Удаленные





Рейды и подземелья
Q: Огромное спасибо, что сделали энд-гейм контент доступным для казуальных игроков. Ждет ли нас продолжение?
A: Об этом мы говорим регулярно. мы не просто разграничили контент "линией на песке", мы сделали для казуальных игроков отдельную часть контента. Нам нравится система, при которой обычный режим прохождения более досутпен казуальным игрокам, в то время как хардмоды - это способ порадовать очень хардкорных игроков.

Q: Ульдуар включал в себя один из вариантов хардмодов (с триггерами), ИК - другой (ИК и ИВК), у Ониксии один режим. Как это будет в Цитадели Ледяной Короны?"
A: В ЦЛК хардмоды будут триггериться для каждого босса в отдельности, но не с помощью игровой механики (как убийство трех драконов перед Сартарионом), а просто через интерфейс.

Q: Для кроссервеной системы поиска группы, если группа состоит из игроков с разных реалмов, нужно ли им будет идти в инст самостоятельно, или их туда телепортируют?
A: В нынешних планах сделать так, чтобы игроки, использующие систему поиска группы автоматически телепортировались в инст, так же, как сейчас работает система БГ. Именно так сейчас это работает на ПТР, и в ближайшее время мы планируем эвент для сообщества, посвященный этой системе!

Q: Будет ли возможность в системе поиска группы сортировать поиск по конкретным классам или хотя бы показывать танков и хилеров, находящихся в системе?
A: В наших планах на данный момент, дать игрокам возможность регистрироваться на конкретную роль, которую они могли бы выполнять в группе, а затем дать системе принять наилучшее решение для данного игрока. Это для того,чтобы дать всем классам одинаковые шансы на участие. Так же в наших планах разграничить роли внутри класса в следующем обновлении на ПТР.

Q: Сет т10, будут доступны как в Ульдуаре? Или как в Колизее? Стиль Колизея заставлял все классы и спеки ролить на одну и ту же вещь.
A: С т10 у нас будет гибридная система. Вещи т10 (того же уровня, что и предметы, получаемые в ЦЛК 10) будут покупаться за эмблемы (Emblems of Frost).

Вещи уровня т10.5 (того же уровня, что и предметы, получаемые в ЦЛК 25) можно будет получить за токен (рассчитанный на 3 или 4 класса, такой же, как Ульдуаровские), проапгрейдив с его помощью т10 предмет, приобретенный за эмблемы.

Q: Будут ли еще эпические истории с сюжетными роликами, вроде того, у Врат Гнева?
A: У нас огромные планы на врутриигровые сюжетные ролики! Мы очень довольны тем, как сыграла квестовая цепочка перед Вратами Гнева и мы хотим сделать побольше квестов вроде этого.

Q: Могу ли я создать группу с четырьмя своими друзьями и затем использовать интерфейс поиска группы, чтобы получить ревард за рандомный инст?
A: Да. Вы можете подключиться к системе впятером и получить ревард за рандомный инст. Ведь ревард дается за прохождение рандомного инста, а не за прохождение с рандомами.

Q: Крауд контроль в рейдах практически мертв. Собираетесь ли вы сделать что-нибудь, чтобы его вернуть?
A: Как, например... с Чемпионами Фракций в ИК? ;]

Q: Есть ли в планах открыть другие "святилища" в Храме Драконьего Покоя "sanctums" (Обсидиановое Святилище, Лазурное Святилище, Изумрудное Святилище)?
A: Возможно. =]

Q: Будут ли хардмоды когда-нибудь отличаться своими ощущениями, визуальными или аудиальными?
A: Я нахожу хардмоды очень отличающимися визуально. Как черное и белое, ИМО.

Q: Возможно ли, что новая система получения т10 будет задним числом добавлена во все более ранние рейды ВотЛК?
A: Принимаю это как комплимент системе т10. =] Тем не менее, к сожалению, этого не будет.

Q: Увидят ли когда-либо гильдии, которые ходят только в 10-мэн версии инстов, легенданое оружие? В ближайшее время или в Катаклизме?
A: В наших нынешних планах оставить легендарное оружие уникальным дропом для 25ок. Однако, за будущее не ручаюсь.

Q: Есть ли планы ввести в ЦЛК систему, вроде той, что была в ИВК, которая не давала бы делать хардмоды с первого дня?
A: У нас есть система, аналогичная той, что была в ИК и Солнечном Колодце. Мы даем возможность активации хардмодов только РЛам, которые победили Артаса в обычном режиме.

Q: Будет ли в будущем большее разнообразие хардмодов, как это было с Сартарионом (+1, +2, +3), нежели просто бинарное "включен/выключен"?
A: Мы поняли, что хардмоды должны быть именно "бинарными". Но это не значит, что мы больше никогда не будет делать энкаунтеров а-ля Сартарион +3.

Разное
Q: Когда будет доступна опция смены расы, сможем ли мы выбрать любую расу внутри фракции, независимо от того, какого класса у нас персонажи?
A: нет, через опцию смены расы можно выбрать лишь ту расу, которая подходит для Вашего класса.

Q: Есть ли возможность, что мы увидим в будущем легендарное оружие, которое скейлится с нашим уровнем? Слишком много усилий, чтобы потом просто забросить в дальний угол банка после выхода следующего дополнения.
A: Об этом мы недавно разговаривали, идея очень хорошая. Одна из проблем этой идеи состоит в том, что если оружие сделать "лучшим в игре", игроки будут ходить за ним в старые инсты. В конце концов ник чему хорошему это не приведет. Хотя получение легендарного оружия и является великолепным достижением, оружие должно регулярно меняться вместе с контентом, чтобы игрокам всегда был смысл осваивать новый контент.

Q: Можно ли будет привязать к одному аккаунту более одного аутентификатора? (если я один сломаю или потеряю)
A: Мы активно обсуждаем аутентификаторы и то, как сделать их использование более удобным. Ваше предложение - одна из обсуждаемых тем.

Q: Планируете ли вы сделать очки достижений валютой?
A: Очки достижений - всего лишь знак престижа. У нас нет планов делать их валютой.

Q: Есть ли планы сделать так, чтобы наградные звания давали бонусы? Например, "...of the alliance" дает +5 ко всем статам.
A: У нас нет планов давать боевые преимущества за звания. В ВоВ звания являются уникальным знаком престижа.

Q: Могут ли чернокнижники сейчас рассчитывать на призываемого летающего маунта?
A: Сейчас? Прямо в эту секунду? Нет.

Q: Получит ли Альянс когда-нибудь свою внутриигровую музыкальную группу, такую как ордыснкая L80ETC?
A: Без проблем, если кто-нибудь знает хорошую музыкальную группу в Альянсе...

Q: Когда охотники получат возможность приручать друидов?
A: Сразу после того, как друиды получат форму охотника.

Q: Что случилось с женой Манкрика? Пожалуйста, не говорите мне, что ее поглотила лава!
A: Вам придется подождать и посмотреть самостоятельно. =]

Последний вопрос!
Q: Кто из разработчиков отвечал на вопросы?

A: Том Чилтон (Game Director) и Дж. Аллен Брак (Director of Production).

 
МаррибиДата: Пятница, 23.10.2009, 17:50 | Сообщение # 77
Новый топик? - Моя работа
Рейдер
Сообщений: 526
Статус: Offline
Что то черезчур отшучиваються. Перинимают корейский опыт? минимум информации до public тест сервера...

 
MadcatДата: Пятница, 23.10.2009, 18:20 | Сообщение # 78
Удаленные





Quote (Марриби)
Что то черезчур отшучиваються.

Да ладно тебе. Они практически на все вопросы ответили.
Если б там не было интересной и полезной информации - я бы не стал переводить всю эту простыню))
 
MadcatДата: Понедельник, 26.10.2009, 14:32 | Сообщение # 79
Удаленные





На сайте WoR выложили небольшой топик, посвященный изменениям в танкинге, которые ожидаются в Катализме и уже потихонечку начинают происходить сейчас.

DISCLAIMER: The following is informed speculation, based on the information given at Blizzcon and earlier public statements.

Introduction
Cataclysm is still a ways off, but the changes to tanking mechanics are starting to take shape. This article is intended as an overview of likely changes to tanking in Cataclysm.

The Great Avoidance Nerf
Tank avoidance was nerfed slightly in patch 3.2. At the time, Ghostcrawler stated that a much bigger avoidance nerf was coming. Cataclysm brings this nerf.
The first source of the avoidance nerf is the removal of defense rating as a stat on gear. In addition to the reduction in chance to be crit (which will now be provided by talents), defense provides a large amount of avoidance, around 15% for a tank at the defense "cap" of 540. With defense gone, so will this avoidance.
The second source is avoidance from talents. Warriors, for example, get 5% dodge and 5% parry from talents. These will likely be gone with the talent changes.
Finally, there are ways Blizzard can decrease avoidance further if needed. At 85, how much avoidance is gained from agility, dodge rating, and parry rating, as well as the severity of the diminishing returns curves on these stats, is still unknown.

Mastery
In compensation for losing most passive talents, characters will gain mastery bonuses. There are 3 mastery bonuses, 2 of which should be the same for all tanks: a reduction in damage taken and an increase in health. The damage reduction from mastery for a tank seems to be around 20%, though the exact number is unknown.
The third mastery bonus varies by class. The only one seen at Blizzcon was the Paladin one, which increases block amount. This stat (and only this stat) is also increased by the mastery stat on gear,
Druids and DKs do not have a dedicated tanking tree. How they will gain mastery tanking bonuses is unknown at this point; there are several ways this could be done.

Block
Block is currently an odd stat. It does almost nothing against raid bosses, but it can prevent all damage from softer-hitting mobs. As a result, raiding Warriors and Paladins avoid gear with block, while at the same time Paladins, who can block all the time, can easily run Heroics without a healer. In Cataclysm, both of these extremes will be going away. You'll no longer be able to block every attack or block all of an attack. But in return you'll block much more of a raid boss's attack, since you'll now block a percentage of it instead of a static amount. As a result, things which increase block amount (such as Mastery for Paladins) or block chance will be desired by raiding tanks.

Path of the Titans
Tanks will gain additional mitigation from the Path of the Titans. A first-slot glyph in the Path of Golganneth was previewed which reduces physical damage taken by 4%. There was also a weak cooldown for the second glyph slot, though that might only affect players other than the caster.
Given that there are six paths and Golganneth is not solely a tanking path, it seems like that several paths will be attractive to tanks. This may help create tank niches which are not dependent on the player's class.

Itemization
Defense and block value will be gone, while mastery will be added. Gone will be a large number of items which tanks do not want because they have too much block. This will also allow items with stats such as the following:

+75 Strength
+100 Stamina
Equip: Improves hit rating by 30.
Equip: Improves mastery by 50.

Such an item would be desirable to both DPS classes, as mastery will increase their DPS, and tank classes, as mastery will decrease damage taken.
While there will still be lots of dedicated tanking gear, the existence of this dual-use gear will increase the chance that bosses will drop gear tanks can use.

Conclusion: The Big Picture
In Cataclysm tanks will take damage more consistently due to lower avoidance and higher mitigation. This will hopefully reduce the focus on Effective Health (Stamina and armor, basically), which has been far too important in WoTLK tanking.
There has been a trend toward tank homogenization in WoTLK, with the threat, mitigation, avoidance, and cooldowns of the tank classes getting closer to each other. This has upset many people who don't want to see tanks different only in flavor. In Cataclysm, the main differences between tanks will likely not be due to class but instead due to which Path of the Titans the tank has chosen. Thus instead of a guild looking for a Death Knight tank to do a certain hardmode, they might instead look for a Path of Khaz'Goroth tank of any class. This means that if a tank's choice makes him or her weak for some content, he or she will not have to reroll but merely respec.
Itemization should be more fun in Cataclysm, with fewer undesirable items and no need to wear inferior items to hit the defense soft cap.
It's still early, of course, and things will change. But it seems now the Blizzard has listened to player concerns and is making significant improvements to tanking.

 
МираниДата: Четверг, 26.11.2009, 15:12 | Сообщение # 80
Я создал новый топик
Рейдер
Сообщений: 135
Статус: Offline
Игровые модельки гоблиновских маунтов: тыц + прически гоблинш.
А еще я нашла воргена девачку ))) тыц


Сообщение отредактировал Мирани - Четверг, 26.11.2009, 15:21
 
Поиск: