Тем более на 1 манаюзера будет меньше, ханты буду фокусоюзеры.
ЗЫ убило ето изменение с фокусом у хантов, постоянно убивают нас( 100% довайнились те кто на арену ходит, им маны нехватает... Добавлено (04.03.2010, 10:14)
---------------------------------------------
И так как мы видим, о личе уже забыли, и болт на него ложили..=)
Больше инфы начинает поступать о катаклизме, итак теперь дело в хиле...
Лечение должно сильно измениться в дополнении Cataclysm за счет большей значимости маны для лекаря. Разработчик Ghostcrawler постарался объяснить, как это будет выглядеть конкретно. Допустим, мы имеем три заклинания: большое, но дорогое по мане лечение, стандартное лечащее заклинание, и быстрое, но не очень эффективное лечение. В идеале, сначала лекарь может позволить себе лечить только средним заклинанием. Со временем, у него улучшается восстановление маны, и он может чаще использовать остальные заклинания в тактически подходящих ситуациях. Но, так как монстры усиливаются тоже, каждое заклинание, в конце концов, находит свою нишу - быстрое лечение в экстренных ситуациях, а медленное, но сильное - тогда, когда нужно поднять HP цели за один цикл перезарядки.
Это - идеальная картина лечения в головах разработчиков Blizzard. К сожалению, сейчас ситуация такова, что лекари предпочитают безостановочно использовать быстрое и не эффективное лечение, не заботясь о мане. А так как уровень HP в игре слишком низок, большие заклинания просто не нужны. Именно для исправления этого, разработчики собираются увеличить всем классам HP и сделать контроль маны более важным. Тогда лечение в Cataclysm будет иметь все шансы приблизиться к описанному идеалу.
Добавлено (10.03.2010, 10:14)
---------------------------------------------
На официальном русском форуме появился материал, рассказывающий нам об одном из нововведений Катаклизма - Искусности.
Цитата с руских форумов:
На прошлой неделе мы рассказали вам об изменениях характеристик персонажей в World of Warcraft: Cataclysm и объяснили преимущества новой системы, почему она стала проще для понимания и как с помощью нее выбор доспехов станет более разнообразным. И сегодня мы поделимся с вами более подробной информацией о нововведении – искусности, которое напрямую связано с системой характеристик. Этот показатель разработан для того, чтобы дополнительно улучшить вашу специализацию и даже сделать ее уникальной. В данном случае мы ставим для себя три цели: дать игрокам больше свободы в распределении талантов, упростить некоторые «перегруженные» таланты, а также добавить дополнительный показатель для доспехов высокого уровня, чтобы дать вашему персонажу возможность выполнять свою роль еще лучше.
Вот как работает система: при использовании очков талантов для выбранной специализации вы получите три различных пассивных бонуса, привязанных к данной специализации. Первый бонус будет давать прирост к урону, лечению, выживаемости, в зависимости от того, для чего данная ветка талантов предназначена. Второй бонус будет относиться к показателям (например, скорость атаки или критический удар) на доспехах, предназначенных для вас. И наконец, третий бонус будет представлять наибольший интерес, поскольку он даст вам уникальный для специализации эффект, то есть всего таких бонусов будет 30. Кроме того, этот эффект от последнего бонуса можно будет улучшать за счет показателя искусности, который вы встретите на доспехах для игроково высокого уровня (80-85).
Одной из главных целей в плане искусности для нас является предоставление игрокам возможности выбора более полезных или интересных талантов на свой вкус, нежели чем сделать выбор некоторых талантов, как например пассивный урон или лечение, обязательным. К примеру, посмотрите на таланты, которые приходится выбирать после 51-ого очка в существующих ветках. В некотором смысле, искусность, допустим для разбойников, будет давать для каждого таланта невидимую приписку «...и увеличивает урон на X%». Таким образом, если вы выбираете такой талант, как «Неуловимость» (который сокращает время восстановления «Исчезновения» и «Ослепления») или «Летящие шаги» (увеличивает скорость перемещения), то это не значит, что вы жертвуете уроном ради дополнительных возможностей.
Конечно, по-прежнему останутся таланты, увеличивающие урон, но на них будет оказывать влияние ваш стиль игры. К примеру, «Улучшенная ледяная стрела», сокращающая время чтения заклинания «Ледяная стрела», увеличивает урон, но также оказывает влияние на ротацию. А «Пронзающий лед» просто дает 6%-ый прирост к урону, и вот как раз от такого рода талантов за счет системы искусности мы и пытаемся уйти.
По мере приближения выхода Cataclysm у нас появится дополнительная информация по каждому классу и специализации, а также о том, как на них будет влиять искусность. А сейчас мы приведем несколько примеров, показывающих три типа бонусов, описанных выше. Примите, пожалуйста, во внимание, что мы еще работает над системой, и все еще может значительно поменяться.
Жрец «Света»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Свет», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация» из ветки «Послушание», который многие жрецы считают «обязательным». Само же восстановление маны будет зависеть от того, находитесь ли вы в бою или нет, а не от правила «5 секунд».
3. Сияние. Добавляет эффект продолжительного лечения заклинаниям лечения прямого действия (например, «Быстрое исцеление»). Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Жрец «Послушания»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Послушание», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на by X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация».
3. Поглощение. Увеличивает количество урона, поглощаемого за счет таких заклинаний, как «Слово силы: Щит» и «Божественное покровительство». Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Рыцарь смерти «Льда»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Лед», рыцарь смерти также получит:
1. Урон. Улучшает урон от способностей ближнего боя и заклинаний на X%.
2. Скорость атаки. Увеличивает скорость атаки на Y%. Это также позволит нам сократить прирост к скорости атаки от линейки талантов «Ледяные когти».
3. Сила рун. Ускоряет накопление рунической силы, создаваемой другими способсностями. Руническая сила нужна всем рыцарям силы, но у ветки «Льда» ее будет больше, по сравнению с «Кровью» и «Нечестивостью» (у этих двух веток бонусы будут состоять в другом.) Рыцарь смерти «Нечестивости», который будет брать некоторые из талантов «Льда», по-прежнему будет получать этот бонус, но из-за меньшего количества вложенных очков талантов, эффект будет слабее. Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
И еще парочка дополнений. На данный момент мы не планируем подстраивать искусность под существующие доспехи для 80-ого уровня, хотя сами изменения характеристик будут внедрены до выхода Cataclysm. Тем не менее, искусность будет появляться на доспехах, которые вы получаете в награду за задания и в качестве добычи в подземельях. Искусность также будет появляться при ношении доспехов, соответствующих вашему классу (латы – паладинам, кожу – разбойникам, ткань – магам). Для игроков с двойной специализацией, когда вы будете переключаться с одной специализации на другую, все бонусы от искусности будут меняться автоматически.
Добавлено (11.03.2010, 12:31)
---------------------------------------------
Кихьяви ответила на вопросы об Искусности
На днях компания Blizzard Entertainment на своих официальных форумах опубликовала сообщение, в котором рассказала о новом атрибуте Искусность (Mastery), запланированном для введения в игру в дополнении Cataclysm, об этом мы сообщали ранее. У игроков возникло много вопросов по поводу механизма и принципов ее работы – на них ответила сотрудница по работе с русскоязычным игровым сообществом Кихьяви.
Цитата:
Как Близзард собирается решать проблемы отдельных спеков (например, элем шаман), для которых отдельных частей кольчужного шмота, соответствующих текущему контенту, в ВоТЛК предпочли не делать? У меня, как можно видеть, 2/3 шмота - тканевая или кожанная броня, ибо нормальные кольчужные доспехи ваши разработчики предпочитают не придумывать и следовать принципу "жрите то, что дают" (по тем же причинам приходится бегать с стаффом, а не щитом+масей). Вы будете следовать тому же принципу и давать спекам шмот с теми статами, которые им нафиг (прошу прощения) не сдались, а-ля т7 и мп5 жгут, "жрите, радуйтесь, что хоть что-то соблагоизволили придумать"?
Я предлагаю вам ознакомиться с темой по последнеей ссылке, там есть относительно подробная информация на этот счет. Но если вкратце, то дело в том, что система показателей будет полностью переделана, а вместе с ней и сами доспехи. И в основу изменений также заложена идея, что каждому классу соответствует свой тип доспехов, то есть вы, будучи шаманом, получите больше бонусов от кольчуги, нежели чем от кожи и ткани, поскольку, во-первых, у кольчуги будут более выгодные для вас характеристики, а во-вторых, отдача от некоторых из ваших талантов будет выше при ношении именно тех доспехов, которые предназначены для вашего класса.
Цитата:
То есть, будут усиливаться характеристики доспехов или, как в примере с дк, это замена талантов? или просто увеличение скорости или крита?
Он будет давать прибавку к основным показателям вашего класса (но в некоторых случаях это станет полной или частичной заменой некоторых талантов)
Цитата:
для дк, варов, рог и хантеров, судя опять-таки по примеру, всё понятно - будет накопление энергии, ярости, фокуса, а что с мана-юзерами? 3-й бонус должен быть накапливаемым, а не мгновенным, чтобы не было бурста дамаги... для энхов я представляю, что это будет повышенное накопление стаков Оружия водоворота, для других даже не знаю...
Заклинателям, если следовать логике приведенных примеров, возможно, дадут продолжительное действие способности, наносящей урон.
Цитата:
для этого должен быть выбор, намного больше разных талантов
Ну к выходу Cataclysm они изменятся, так что увидим, что получится.
Цитата:
"just above the 51-point talent" - я думал переводится "выше 51 таланта", а не "после 51-ого очка".
Не сказала бы, что это 51-ый талант, их в ветке все-таки обычно до 30. И подразумеваются именно таланты, на которые вы расходуете оставшиеся 20 очков, то есть после 51-ого.
Цитата:
это в катаклизме задания и добыча или еще в вотлке ?
Некоторые появятся еще до Cataclysm.
Добавлено (15.03.2010, 12:40)
---------------------------------------------
Английский журнал PC Gamer выпустил превью дополнения Cataclysm. Журналисты описали некоторые особенности дополнения, о которых не было известно ранее. Например, стали более понятны сюжетные детали. Так, если Тралл стал новым стражем Тирисфола, это еще не значит, что он сложил с себя полномочия лидера Орды. Он просто оставил Гароша исполнять свои обязанности, что, правда, не помешало "заместителю" объявить войну Альянсу. Интересно и то, что зона Deepholme, видимо, будет иметь большое значение в ближайшем дополнении для World of Warcraft. Вероятно, и Альянс и Орда будут втянуты в войну с обитателями этих земель, а в просторных пещерах Deepholme будут происходить сражения воздушных кораблей.
Самым интересным анонсом превью PC Gamer стала информация о том, что в дополнении Cataclysm к услугам игроков будут 8 инстансов (не считая переделанных Deadmines и Shadowfang) и 4 рейда. При этом рейды Grim Batol и Uldum не будут включены в само дополнение, но появятся в ближайших патчах. Стоит отметить, что разработчики пока не подтвердили и не опровергли достоверность информации авторитетного британского журнала.
Добавлено (14.04.2010, 11:25)
---------------------------------------------
Официальный сайт MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment разместил описание «Гора Хиджал: Защита Нордрассила», в котором описывается нелегкая судьба Мирового Дерева, а также то, какой ее видят разработчики в дополнении Катаклизм. Судя по статье, Хиджал станет локацией для игроков 78-82 уровней, содержащей множество квестов, а также микропорталы, используя которые, игроки смогут перемещаться в новое рейдовое подземелье – «Огненные просторы». Не будет забыта и технология фазирования. Вход в Хиджал будет открыт в Лунной поляне.
«Многие годы гора Хиджал и израненное Мировое Древо, Нордрассил, оставались отрезанными от Азерота. Малфурион Ярость Бури накрыл Нордрассил непроницаемым защитным куполом из листвы, под которым Древо медленно возвращалось к жизни, залечивая раны, нанесенные ему во время Третьей войны. В те далекие дни Малфурион призвал на помощь силы Древа, чтобы уничтожить демона Архимонда и отразить силы Плети и Пылающего Легиона. Теперь же, когда катаклизм неминуем, Мировое Древо снова под угрозой...»
Читать далее
Из Огненных просторов, что в Обители стихий, Рагнарос и его приспешники готовятся к вторжению на Хиджал, чтобы сжечь Нордрассил. И этот пожар подвергнет опасности все живое в Азероте.
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm игроки получат возможность исследовать гору Хиджал, теперь уже в качестве защитников Азерота. В этом странствии им помогут Изера, Малфурион Ярость Бури и Хамуул Рунический Тотем. Герои должны будут дать отпор воинству Повелителя Огня, вернуть Рагнароса в Обитель стихий и сравнять с землей оплот сумеречных драконов близ Теснины Зловещего Шепота. Это новая зона для персонажей 78-82 уровней; в ней игрокам будет предложено множество заданий, здесь будет применена технология фазирования, отсюда игроки смогут перенестись с помощью порталов в микрозоны в Огненные просторы – новое рейдовое подземелье, и многое другое.
Мировое Древо
Игроки смогут войти в Хиджал через Лунную Поляну. В историческом месте им придется совершить несколько подвигов вместе с самыми почитаемыми героями Азерота. Наблюдая за вековым соперничеством за предводительство в стане ночных эльфов, которое может подорвать всю кампанию против Смертокрыла, игроки быстро осознают, что защита Нордрассила – задача куда более сложная, чем они ожидали. Чтобы победить, им необходимо заручиться поддержкой исключительно могущественных союзников - Древних.
Древние
Чтобы защитить Нордрассил и восстановить разрушения, нанесенные Хиджалу в ходе набегов огненных элементалей, игроки сперва должны отбить святилище бога-волка Златогрива. Огры, поселившиеся вокруг храма, так легко эти земли не отдадут, но захват святилища даст героям Азерота первую возможность проникнуть в Огненные просторы и закрыть Сумеречный портал, чтобы замедлить продвижение Сумеречного Молота к Хиджалу.
Обесточив первый портал, игроки помогут Эссине, духу дикой природы, очистить и исцелить близлежащий лес и вернуть наконец земле все ее былое великолепие. И все же, этой маленькой победы недостаточно, чтобы предотвратить попытки оставшихся последователей культа Сумеречного Молота вновь сжечь лес. Вам придется не только удерживать этих врагов, но и помогать Стражам Хиджала – новой нейтральной фракции друидов, поклоняющихся Древним – возродить фауну леса. Говорят, что в этих чащобах видели Малорна. Возможно, потребуется дальнейшее расследование...
Среди этого хаоса Друиды-вороны также попросят у игроков помощи, чтобы воскресить богиню крылатых созданий. Сначала герои помогут убить группу черных драконов и закроют второй портал в Огненные просторы изнутри. Стоит вам только подумать, что ситуация начинает накаляться, как придется пробиваться сквозь охваченный пожаром город ночных эльфов, чтобы закрыть третий и последний портал. В этом вам поможет бог-черепаха Тортулл.
Теснина Зловещего Шепота
После успешно проведенных операций в Хиджале вы предстанете перед советом Древних, которые начали кампанию по призыву в этот мир могущественного полубога, который станет могущественным союзником в битвах. Но прежде вам будет необходимо проникнуть в Теснину Зловещего Шепота, переодевшись в последователя культа Сумеречного Молота. Нужно будет действовать быстро, чтобы посеять вражду среди культистов и ослабить их перед предстоящей битвой. Лишь время покажет, принесет ли план Древних победу. Но если есть надежда на спасение Хиджала от сумеречных драконов, Рагнароса и его приспешников из Обители стихий, вы должны выполнить свою часть.
Огненные просторы
Более подробная информация о новом рейдовом подземелье для персонажей 85 уровня будет опубликована в ближайшее время.
Добавлено (27.04.2010, 09:32)
---------------------------------------------
Думаю ето к лучшему, уря в 25 никто ходить небудет=)
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=4814
Добавлено (12.05.2010, 09:49)
---------------------------------------------
Несколько мувиков об новых локацыях, таких как Хиджал, Азшара, Ульдум, и навсегда полюбившееся Сумеречное нагорье.
=> =>