[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 10
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 9
  • 10
  • »
WOW Катаклизм
MadcatДата: Суббота, 22.08.2009, 01:03 | Сообщение # 11
Удаленные





Quote
"Mastery system" to prune some complexity of the talent trees. "Too much stuff" in some of the talents. Taking character power out of talents to give more interesting choices, but mastery is based on which tree you choose.
Example, Mastery would be the straight damage increases. But talents would offer the variety instead of the "+10% damage" or whatever.

"Mastery system" (система мастерства) - новая система, призванная снизить сложность системы талантов.Извлечение из системы талантов "усилений персонажей", позволяет сделать таланты более интересными, но навыки мастерства зависят от выбранного дерева талантов. Например, мастерство будет прямым усилением наносимых повреждений, но таланты будут давать больше выбора, чем "+10% дамага".
 
MadcatДата: Суббота, 22.08.2009, 01:28 | Сообщение # 12
Удаленные





Скрины и арты
 
ЭмерисДата: Суббота, 22.08.2009, 01:48 | Сообщение # 13
Просто флужу...
Класс Мастер
Сообщений: 69
Статус: Offline
Гоблины отвратительны =\
 
MUTOLATORДата: Суббота, 22.08.2009, 02:11 | Сообщение # 14
Новый топик? - Моя работа
Рейдер
Сообщений: 596
Статус: Offline
Ролик оч красивый, нраица tongue

Мутя КМ ДД варов (в отставке) =)
 
MadcatДата: Суббота, 22.08.2009, 02:27 | Сообщение # 15
Удаленные





Археология позволяет исследовать древние артефакты, которые будут разбросаны по миру. Из них можно получить: деньги, новые планы для профессии, и, основное - новые способности для Пути Титана.
 
TashkaДата: Суббота, 22.08.2009, 03:12 | Сообщение # 16
Удаленные





расо-классы

 
TashkaДата: Суббота, 22.08.2009, 03:21 | Сообщение # 17
Удаленные





Маунты:
У воргенов - некие волкоподобные существа
У гоблинов - нечто среднее между трактором и багги, да на шипованных колесах (лол)

Скринов нет - показывали концепты, найду - вставлю.

Расовые способности:
У воргенов - абилка-аналог спринтов
У гоблинов - rocket belt (даже не спрашивайте)

 
MadcatДата: Суббота, 22.08.2009, 04:01 | Сообщение # 18
Удаленные





Официальный текст с форума.

Древнее зло дремлет в глубинах Подземья, царстве земли в Обители Стихий. Там, укрывшись от всего мира, падший аспект драконов Смертокрыл восстанавливает силы со времен последней битвы против Азерота, ожидая часа, когда он сможет изменить существующий мир своим жарким пламенем.

Очень скоро Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее поверхности жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут спешить к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его обитателей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути зла, защищая свою исстрадавшуюся землю.

В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, сопровождающие возвращение Смертокрыла, изменят поверхность планеты и раскроют тщательно оберегаемые тайны. Игрокам предстоит заново открыть для себя уже знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли сильно пострадают от катаклизма, но пополнятся новыми возможностями для искателей приключений.

Пытаясь выжить на земле, страдающей от последствий катаклизма, две новые расы – гоблины и воргены – присоединятся к борьбе Орды и Альянса. На пути к 85-му уровню персонажам предстоит исследовать новые зоны, развить в себе новые силы и столкнуться лицом к лицу со Смертокрылом в битве за судьбу мира. Каким бы ни был исход этой битвы, он навсегда изменит Азерот.

Две новые игровые расы: гоблины и воргены
Среди хаоса родились новые герои. Миру наконец раскрылись тайны, скрывавшиеся за стенами Гилнеаса, он также узнал и о проклятых обитателях этих земель, воргенах, которые стали новой игровой расой Альянса. Тем временем, спасаясь с разрушающегося острова Кезан, находчивые гоблины получают приют и защиту под крылом Орды, у которой таким образом тоже становится на одну игровую расу больше.

Через древние земли Азерота к 85-му уровню
Получите новые уровни, обретите новые способности, откройте в себе новые таланты, исследуя пять захватывающих и опасных новых зон. Возможно, вы захотите погрузиться в глубины океана к затонувшему навеки городу Вайш’ир, руины которого покоятся вокруг водоворота Глубоководья. Персонажам же с большим опытом непременно случится побывать в местах, куда не дано проникнуть лучам солнца: игрокам предстоит исследовать запутанные лабиринты Подземья, царства стихии земли, а после, рискуя жизнью, отправиться на поиски разгадок древних тайн Ульдума.

Старый мир по-новому
Из-за катаклизма всем знакомые и многими любимые земли Восточных королевств и Калимдора изменились безвозвратно. Ничто не осталось в стороне: природные бедствия свирепствуют в Темных берегах и даже Степи раскололись надвое – старый мир буквально вывернут наизнанку. Появились новые задания и предметы, значительно изменилось оформление зон и существующих заданий. Значительно улучшился процесс освоения зон и переходов из одной зоны в другую в ходе выполнения заданий, появилось «фазирование» ландшафта и множество других интересных особенностей, которыми смогут насладиться игроки на пути к 60-му уровню.

Новые стартовые зоны
Затерянные острова станут стартовой зоной для гоблинов Орды: именно их территорию им предстоит осваивать на пути к 15-му уровню; а в Гилнеасе будут начинать свой путь воргены Альянса. Технология фазирования зон, позволяющая изменять окружающий вашего персонажа мир, подарит всем незабываемые ощущения при выполнении рискованных заданий начальных уровней.

Развитие гильдий
Изменения коснуться и гильдий. Основным из изменений будет система уровней, которая предусматривает приобретение гильдейского опыта и очков талантов. Такой опыт будет открывать доступ к общегильдейским талантам и может быть накоплен разными способами, в числе которых повышение уровня персонажей, состоящих в гильдии, повышение их репутации, победы над рейдовыми боссами, рейтинговые победы на полях боя и аренах, выполнение ежедневных заданий, полученные достижения и освоение профессий. Появится своеобразная «гильдейская валюта», за которую можно будет приобрести новые рецепты для профессий, реагенты, предметы роскоши, гильдейские наследственные предметы и многое другое.

Новые сочетания расы и класса
Существующим расам Альянса и Орды откроется доступ к новым классам. Теперь вы сможете покорять миры, играя гномом-жрецом, дворфом-магом, тауреном-паладином, троллем-друидом и воргеном-друидом – и это еще не все.

Новый вспомогательный навык: археология
Окунитесь в море возможностей, которые откроет вам новый вспомогательный навык – археология. Этот навык поможет персонажам в поисках ценных древних артефактов и позволит получить уникальные награды. Тот, кто освоит археологию, сможет оценить достоинства новой, более гибкой системы развития персонажа, называемой «Путь титанов».

Искусность
Мы планируем дополнить и пересмотреть текущую систему талантов персонажа для каждого класса, чтобы дать игрокам возможность делать выбор в пользу развития более интересных и даже ни с чем не сравнимых способностей, не обременяя себя списком «обязательных» талантов. Для этого мы введем систему искусности, посредством которой персонажи смогут овладевать уникальными пассивными способностями и повышать игровые характеристики в зависимости от выбранных талантов.

Азерот: полеты во враждебных небесах
World of Warcraft: Cataclysm несет в себе огромное множество изменений мира Азерота. Помимо всего прочего, этот список также дополнит возможность покорять небеса Калимдора и Восточных королевств на летающих средствах передвижения. Воспользоваться ей смогут персонажи, обученные полетам. Ничто теперь не сковывает вашей свободы перемещений!

Невиданное прежде многообразие рейдов и подземелий
Игрокам откроются новые подземелья, полные приключений: Огненные Просторы, Сошествие Чернокрыла, Глубоководье, пещеры Черной горы, Грим Батол и Небесная высь. Более того, появится возможность пройтись по уже знакомым местам, которые, однако, предстанут перед игроками в новом свете, например обновленные героические версии Мертвых копей и Крепости Темного Клыка. Вы сможете по-новому сразиться со старыми врагами, такими как, например, верховный маг Аругал или Эдвин ван Клиф.

Новые PvP-зоны и рейтинговые поля боя
Проверьте свои силы на новых аренах, дополнительном поле боя (Битва за Гилнеас) и новой PvP-зоне – Тол Бараде. В дополнение также войдет всеми ожидаемая рейтинговая система полей боя. Только самым искусным чемпионам Орды и Альянса, одержавшим победу на старых и новых полях боя, достанутся лучшие награды.

Более подробная информация будет представлена в обзорных выступлениях BlizzCon 2009, посвященных World of Warcraft. Чтобы быть в курсе последних событий, читайте новости на www.wow-europe.com!

Сообщение отредактировал Madcat - Суббота, 22.08.2009, 04:02
 
MadcatДата: Суббота, 22.08.2009, 04:25 | Сообщение # 19
Удаленные





МП5 больше нет. Только дух = манареген.
У всех хилеров будет спел а-ля Медитация.
У магов и локов не будет духа на шмотках
Силы заклинаний больше не будет тоже. Только интеллект=СПД и манапул
Силы атаки - больше нет. Только ловкость и сила
Дефенса больше нет. Танки получат антикрит с талантов.
Армор пенетрейшн больше нет (Заменено на mastery)
Хаст влияет на регенерацию энергии, рун, энергии и раги.
Block value больше нет. Блок тупо снижает процент входящего дамага.
Стамина= хп и все. Больше ничего не дает.
Ловкость дает 2 АП рогам, охотникам, шаманам, друидам.

Варлоки. Интерфейс изменен, шарды у лока выглядят как руны ну ДК, расположены под портретом. Больше никакого сбора шардов и никаких сумок для них. Они регенятся сами, очень быстро, но только вне боя. Шард используется только для одного заклинания (рабочее название - soul burn - 30 сек кулдаун, не триггерит гкд), которое усиливает (или модифицирует) следующее за ним особым способом. Для каждого спела свой эффект. Могут использовать 3 шарда за 1 бой.
Примеры использования заклинаний с чампионов и по английски:
# Empowered Searing Pain : Next 3 Searing Pains crit
# Empowered Summon Demon : Instant Cast
# Empowered Soulfire : Instant Cast
# Empowered Fear : Instant Cast
# Empowered Death Coil : Longer Horror, more healing received.

Охотники больше не используют ману - теперь у них фокус. Восстанавливается медленнее, чем энергия у рог, плюс верный выстрел увеличивает эффективность восстановления фокуса. Стрелы/пули являются предметом и больше не тратятся. Стоимость выстрела может быть, например, 30 или 60 фокуса. Кулдаунов у охотников будет меньше.

У профессий появится возможность "перековывать" итемы соответствующего типа. Менять их статы, ставить одни, в обмен на другие. У способности будут разумеется некоторые ограничения.

Уровней скилов больше нет. Скилы будут апаться с уровнем персонажа сами.

Полная информация тут (инглиш): http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=97548.0

Сообщение отредактировал Madcat - Суббота, 22.08.2009, 20:31
 
MUTOLATORДата: Суббота, 22.08.2009, 05:34 | Сообщение # 20
Новый топик? - Моя работа
Рейдер
Сообщений: 596
Статус: Offline
Ппц бред dry

Мутя КМ ДД варов (в отставке) =)
 
  • Страница 2 из 10
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 9
  • 10
  • »
Поиск: