Что то мы сильно забуксовали на Синдрагосе, связи с этим предлагаю обсудить тактику её килла. Ибо менять способы убийств не посредственно в рейде это не дело.
Вот мне кажется оптимальный для нас вариант:
ренжи и хилы стоят в линию за 30-25 ярдов от босса
глыба ставится между боссом и ренжами, что облегчает ее разбивание и прятаться проще.
Прятаться за глыбой надо в 2 случаях: если на вас на 3 фазе аура босса на стыкалась 9+раз , или если на вас дебаф синдрагосы (там есть момент когда ты не че не делаешь и ждешь ).
разбивают глыбу всегда 3 рдд, мили этим не занимаются. Если хил в глыбе- максимальный дамаг, 3-4 сек он свободен. За такую глыбу прятаться нельзя
если рдд в глыбе , то оставшиеся 2 спокойно разобьют глыбу
если хил в глыбе, у 2 рдд выборочный дебафф то молимся.
проблема глыб решена.
Имхо, охота пару слов сказать о хиле... складывалось ощущение , что те не действовали сыграно от чего умирал рейд.
Вот мой вариант стратегии хила:
Допустим у нас Холи пал Холи прист Рестро друль
Холипал хилит танков, всё.
Друль развешивает хоты по рейду. Всё.
расчет простой: за 3 сек тика ауры хот друля тикнет с новым глифом и хастой 2 раза. В итоге Друль способен выдерживать тик ауры на 5-6к, а это примерно 10 стаков ауры синдрагосы. то бишь, у друля задача нейтрализовать ауру босса, развешивая хоты на рейд. Все- дальше в дело вступает Прист.
Прист хилит 2 дебафных чела, и следит что бы у человека которого парализует глыба был фул столб хп!
ессно когда все тихо все хилят танков.
к сожелению не знаю на скоко критичный дебафф у мили, в моем представление они только прячутся за глыбами на 10 стаках ауры Синдрагосы и вливаются в босса.