[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Марриби  
Холик (гайд)
KissmachineДата: Четверг, 28.01.2010, 13:13 | Сообщение # 1
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Справочник юного холи-паладина

© elitistjerks.com
© Pinge

Свои комменты буду писать красным шрифтом. Киссмашина

Содержание

* Статы
* Способности
* Камни
* Сетовые бонусы
* Манускрипты
* Аксессуары
* Символы
* Еда/зелья
* Энчанты
* Профессии
* Аддоны
* Таланты
* Свет небес или Вспышка света?

Cтаты

Для каждой характеристики я попробую продемонстрировать, что дают 100 баллов с вещей (эквивалент 5 эпик-камням). Для каждого стата 1 балл с вещей дает 1 балл к стату, за исключением силы заклинаний (1 балл с вещи = 1.166 силы заклинаний), Мп5 (1 балл = 0.5 Мп5) и выносливости (1 балл = 1.5 выносливости).

Интеллект:
Интеллект был значительно улучшен в WotLK, и теперь является лучшим статом для холи-паладинов. Вот что дают 100 интеллекта с вещей:

* 121 к интеллекту, с Благословлением Королей и талантом Божественный Интеллект.
* 1815 к мане.
* 39.5 к мп5 от Святой Клятвы, если скилл используется по кд.
* 18.1 к мп5 от Восполнения.
* 4.7 к мп5 от Волшебного Потока, если вы эльф крови.
* 25.3 к силе заклинаний.
* 0.759% к криту заклинаниями.

Это дает вам много маны, что позволяет вам дольше кастовать Свет Небес и более свободно использовать это заклинание. Если вы выберете этот стат, как основной, вы сможете кастовать свет небес на протяжении большинства битв.

В 25 ппл жесткий бурст хил способны вливать только паладины, все остальные классы не могут так вытягивать танков и имеют более "мягкий хил" - поэтому в 25-ках паладины играют роль тяжелой артиллерии.

Сила заклинаний:
Увеличивает исцеление и урон от ваших заклинаний на величину, посмотреть которую можно в секции "магия" ваших характеристик. Отлично подходит для заклинания Вспышка Света, потому, что заклинание стоит довольно мало маны, но получает больше пользы от силы заклинаний, чем остальные заклинания с кд в 1.5сек. Когда вы оденетесь в топ-вещи, небольшое количество исцеления от самой вспышки не будет иметь значения, так как 75% исцеления от нее будут от силы заклинаний. 100 баллов с вещей дают 120 к силе заклинаний, что увеличивает исцеление с каждой вспышки на 134, а с каждого света небес на 223.

Рейтинг скорости:
Увеличивает скорость каста заклинаний, оставляя неизменным расход маны на каст. Важно заметить, что все эффекты ускорения, такие как Тотем Гнева Воздуха, Скорое возмездие, Безупречное Правосудие, эффект жажды крови/героизма и сам рейтинг скорости, накладываются друг на друга. Таким образом, со всеми рейд-бафами вам понадобится примерно 20.6% рейтинга скорости с вещей (676 рейтинга скорости), чтобы достичь "мягкого" капа скорости (50% для гкд в 1 секунду). Дальнейшее ускорение повышает шансы того, что свет небес будет докастован вовремя и, таким образом, рейтинг скорости - один из лучших статов для паладинов, специализирующихся на свете небес.

Рейтинг критического удара:
Критическое исцеление восстанавливает на 50% больше здоровья и стоит на 30% маны меньше. 100 крита с вещей - это +2.17% крита на 80 уровне. Обычно, крит не настолько предпочтителен, как остальные исцеляющие статы (интеллект/сила заклинаний, рейтинг скорости), поскольку, зачастую, большинство критических исцелений являются избыточными (оверхил). Тем не менее, иногда рейтинг крита может значительно усилить исцеление от Символа Света небес и хот'а (периодического исцеления) от вспышки света, а так же является критичным для Прилива света. Стоит отметить, что 100 интеллекта с вещей дают примерно 1/3 (0.76%) от 100 рейтинга крита с вещей (2.17%), в то же время, предоставляя упомянутые ранее бонусы.

100 рейтинга крита с вещей = 31.12 мп5, при условии, что вы безостановочно спамите свет небес (что, на практике, не всегда верно).

Мана в 5 секунд (мп5):
Дает вам определенное количество маны раз в 5 секунд, вне зависимости от того, кастуете ли вы что-либо, или нет. Этот стат не настолько хорош, в отличии от интеллекта, в плане возврата маны. 100 мп5 с вещей дадут вам 50 мп5, это 3600 маны за 6 минут. Стоит заметить, что, в связи с увеличением среднего уровня вещей и количества интеллекта на них, многие паладины сейчас предпочитают вещи со скоростью и критом вещам со скоростью и мп5.

имхо мп5 - уг

Способности

Свет Небес
Выбор многих паладинов. С доступным вам количеством маны от интеллекта и Святой Клятвы, это ваш основной спелл, который вы можете кастовать на протяжении всей битвы. С Исцеляющим светом, скастованный свет небес получает 188.5% от силы заклинаний. Есть множество эффектов, понижающих затраты маны (таких как манускрипт и символ), с ними исцеление в минуту от света небес будет сравнимо с исцелением от вспышки света. Исцеление от света небес довольно часто будет избыточным, учитывая, как часто мы можем его кастовать, но не стоит беспокоиться об этом. До тех пор, пока у вас хватает маны до конца битвы, не имеет значения, сколько исцеления было избыточным.

Учитывая бонус от двух т10 вещей на холика (хил практически не режется при юзе святой клятвы) "спамить" свет
небес можно практически нон-стопом без ущерба к хилу, а если учитывать прок симола света небес то получается неплохой аое хил.

Вспышка Света
Альтернатива свету небес, является основным заклинанием многих паладинов. Так же, используется, когда маны недостаточно, либо нет потребности в больших количествах исцеления (в 10-ках, так как там уровень входящего дэмага меньше, и флэшками реально тянуть). С Исцеляющим светом, скастованная вспышка получает 113% от силы заклинаний. Божественность увеличивает количество исцеления на 5% - любое усиление исцеления критично для вспышки. Если вы скастуете вспышку на цель с бафом Священный Щит (с талантом Прилив Света), на цель будет наложен хот (исцеление за время), равный 100% исцеления вспышки. Этот хот удваивает выгоду с таких усилителей исцеления, как Улучшенная аура благочестия и Символ печати Света.

Так как в рейде нет возможности кидать священный щит всем кого хочешь и надо хильнуть, а вспышка света позиционируется как рейд отхил, то большой плюс этого хила уходит в никуда. Плюс в 25-ке по хилу на рейде лучше другие классы, а по танку 8-9к критовые флешки раз в секунду, не всегда лучший вариант хила (особенно когда приходы по танку 25-30к в секунду (тухлопуз)).

Шок небес
С приливом света ваш шок небес делает каст последующей вспышки мгновенным, либо увеличивают на 20% шанс крита светом небес. Заклинание усиливается от силы заклинаний на 90.5%. Отличное заклинание для использования во время движения, или "вытаскивания" внезапно просевших танков, чтобы не умерли, пока вы кастуете долгий свет небес. Шок значительно хуже света/вспышки в плане исцеления в минуту, так что использовать по причинам, отличным от описанных выше, смысла довольно мало.

Частица света
Это заклинание, с помощью которого мы можем справиться с задачей исцеления нескольких целей. Оно может быть лучше или хуже АоЕ-исцелений других хилеров, в зависимости от ситуации. Частица дублирует все исцеление, из-за чего является очень полезной. Работает только с исцеляющими способностями паладина (игнорируя символ и аксессуары). Довольно частой практикой является наложение частицы на танка и исцеление рейда. Поддерживание бафа стоит довольно много маны, но это того действительно стоит. В то же время, не старайтесь дожидаться конца бафа, иногда танк может умереть, пока вы его обновляете - иногда лучше обновить чуть раньше. На одну и ту же цель могут накладывать частицу несколько паладинов, а радиус дублирования хила составляет 60 метров.

Вот несколько примеров использования частицы в различных ситуациях:

* Два танка стоят рядом друг с другом и оба получают постоянный урон: это одна из наиболее эффективных ситуаций для использования частицы. Наложите частицу на танка, которого вы не лечите и продолжайте лечить вашего танка дальше, предоставляя второму танку бесплатные исцеления.
* Один танк в радиусе исцеления и большой урон по рейду: обычно достаточно наложить частицу на танка и просто лечить рейд (или самого танка, если по рейду не идет урон). Следите как можно тщательнее за здоровьем танка - иногда может потребоваться прямое исцеление из-за небольшого лага дублирования с частицы.
* Один танк в радиусе и незначительный урон по рейду: одна из немногих ситуаций, когда не стоит кидать частицу. Такие бои происходят довольно редко, так что, не стоит уделять им внимания.

Священный Щит
Сперва, я попробую прояснить, как работает священный щит - когда вы кастуете щит на кого-либо, они получают 30-секундный (60сек с Божественным стражем) баф. Ничего не будет происходить, пока цель не получит урон - получив полное количество урона, цель обретает 6-секундный (12сек с божественным стражем) баф. Этот новый баф поглотит следующий урон на 500 + 75% от вашей силы заклинания, а так же увеличит вероятность крита вспышкой на 50%. Этот второй баф может накладываться раз в 6 секунд. Так же священный щит используется для наложения хот'а с вспышки света (талант Прилив Света).
Божественный страж был добавлен в 3.1 и делает щит более полезным, но стоит запомнить, что на одной цели может быть только один щит, так что, если в рейде несколько холи-паладинов, лучше накладывать щиты на разных танков.

Гнев карателя
На 20% увеличивает исцеление, но, в то же время становится невозможным использовать божественный щит в течении 30сек. Может быть использовано совместно с
Святой Клятвой, чтобы сгладить уменьшение исцеления на 50%.

Святая Клятва
Это заклинание возвращает нам безумное количество маны и делает интеллект изумительным статом. В 3.0.9 было добавлено уменьшение исцеления на 50% и из-за этого святая клятва должна использоваться с осторожностью. В основном, вы будете использовать клятву в периоды малого урона по танкам, вместо использования по кд. Для лучших результатов используйте клятву совместно с способностями танка, уменьшающими урон, либо вашими способностями, увеличивающими исцеление (крылья, аксессуары и т.д.). Так же, порой важно вовремя снять баф клятвы, чтобы не уронить танка.

Божественное одобрение
Обычно полезно оставлять на ситуации, когда важен крит шоком небес, чтобы вытащить просевшего танка. Не стоит особо волноваться, если вы забыли использовать это заклинание.

Божественное просветление
Стоит использовать перед тем, как вы начнете спамить свет небес/обновлять частицу. Не стоит оставлять без кд надолго, используйте чаще.

Возложение рук
Может быть использовано, когда танку требуется немедленное исцеление в больших количествах, либо можно скастовать на себя - с символом божественности вы получите 7800 маны, однако, в то же время, получите Воздержанность. При использовании совместно с Улучшенным возложением рук на небольшое время уменьшает входящий урон цели на 20%.

Правосудие Мудрости/Правосудие Света
Холи-паладинам требуется кастовать правосудие минимум раз в минуту. Есть две основных стратегии каста правосудия - вы либо пытаетесь поддерживать минутный баф на скорость с Безупречного правосудия (1 гкд в минуту), либо поддерживаете 15-секундный дебаф правосудия (4 гкд в минуту). В любом из случаев, повышение скорости на 15% даст гораздо больше исцеления, даже после использования этих гкд.
Правосудие света вполне достойно того, чтобы его поддерживать, так как оно восстанавливает 2% здоровья атакующего (2.1% с Божественностью). Так как паладины-танки/дд кастуют правосудия чаще и более постоянно, а вы иногда просто не можете выделить гкд на каст, лучше, если они будут поддерживать правосудие мудрости - оно даст больше дпс рейду, в то время, как вы будете поддерживать правосудие света.

Тут с товарищем не соглашусь - потому как бафф от Правосудие Света висит всего 20 сек, а хилятся от него все очень даже неплохо, то кидать его должны ретрики и прот паладины (тем более для прот палов он дает неплохой аггроген за счет хила всего рейда), потому как если "паладину некогда раз в 20 сек выделить гкд для юза правосудия", то это - не айс. В идеале оба правосудия обновляют ретри/проты, а холики перекидывают его раз в минуту для получения баффа на хаст.

Священная жертва
Обычно можно свободно использовать без божественного щита, так как эффект прекращается на 20% здоровья. Этот спелл является слабым для помощи рейда, так как защитит максимум 4 людей кроме вас, но в комбинации с Божественным стражем становится довольно полезным. Длится 10 секунд, если не отменено.

Божественный страж
Божественный страж поможет избежать 20% от общего урона рейду на 6 секунд. Если священная жертва заканчивается рано, то этот эффект остается (можно избежать урона от жертвы, отменяя ее сразу после каста).

Длань спасения
Уменьшает уровень угрозы на 20% за время действия заклинания. Используйте на дд, близких к срыву аггро.

Длань жертвенности
Неплохое заклинание, чтобы помочь вашим танкам/дд остаться в живых. Тем не менее, будьте осторожны, цель может получить много урона, который будет перенаправлен вам и может оказаться смертельным, если вы не использовали божественный щит, либо не получили исцеление.

Длань защиты
Неплохо использовать на членов рейда, срывающих аггро с танка. Так же, может быть использовано на танках, когда необходимо насильно переключить босса на другого танка, либо снять тикающий дебаф, например на Саурфанге, либо Гормоке Прокалывателе.

на саурфанге метку не снимает а просто делает имунным к ее дэмагу на протяжении тех 10 сек что висит на цели

Мастер аур
Отличное заклинание, требующее одно очко талантов. Лучше использовать в боях с большим количеством магического урона (например, на близнецах-валькирах во время воронки). Не использует гкд и не уменьшает ману, так что, является бесплатным увеличением резистов/брони (600 брони с аурой благочестия) на шесть секунд. Стоит учесть, что усиления талантов (например, Улучшенная аура благочестия) не учитываются.

Улучшенное праведное неистовство
Хоть и предназначается для танков, уменьшение урона на 6% - отличный баф, неплохой талант по пути к Божественному стражу. В любом случае, если вы получаете аггро, это вина танков (за исключением появления аддов вдали от танка).

Херня. Чел явно не играл танком и не шарит в танкинге это раз и второе я написал что из себя представляет этот "отличный бафф" на деле в теме выше.

Камни

Игроки, фокусирующиеся на свете небес, в большинстве случаев используют во всех слотах камни на интеллект + слезу кошмаров, а игроки, использующие вспышку света стараются соответствовать цвету сокета для получения бонуса.

Особые:
[Провидческий алмаз землеправителя] (21 интеллекта + 5% шанс получить 600 маны с внутренним кд в 15сек) - с прока получается примерно 70 мп5, варьируется в зависимости от частоты света небес/вспышки. Это лучший особый камень, который вы можете использовать.

[Угасающий алмаз небесного сияния] - хоть и выглядит хорошо в теории, на практике вы никогда не получите достаточно интеллекта (5725), чтобы сравниться с предыдущим камнем. Тем не менее, бонус к силе заклинаний и требование наличия 3-х красных сокетов делают этот камень неплохим вариантом для паладинов, использующих вспышку света (с упором на силу заклинаний).

Желтые:
[Сверкающий царский янтарь] для света небес, [Тревожный аметрин] для игроков, использующих вспышку света.

Красные:
[Рунический багровый рубин] для вспышки света, в то время, как паладины, использующие свет небес должны использовать [Светоносный аметрин], если необходимо активировать сокет-бонус/особый камень.

Синие:
[Ослепительное око зула] - активатор сокета/меты для паладинов с светом небес, паладины же со вспышкой света вставляют [Королевский страхолит].

Радужные:
[Слеза кошмаров] - уникальный радужный камень, считается камнем всех цветов одновременно и дает +10 ко всем статам. Отличная альтернатива, если вы предпочитаете вставлять все камни на интеллект - оставьте один сокет под слезу и она активирует ваш мета-камень.

Сетовые бонусы

Две части Т9 - довольно средний бонус, выгода с него будет, разве что, в ситуациях, когда ваша группа использует ваши правосудия и вы не кастуете их каждые 20 секунд.

Четыре части Т9 - отличный бонус для паладинов, кастующих вспышку света, для остальных же - довольно средний.

Две части Т10 - превращает божественное просветление в отличный увеличитель исцеления. Можно совмещать с святой клятвой, чтобы пережить штраф к исцелению. Очень хороший бонус.

Четыре части Т10 - бонус, полезный в зависимости от ситуации. Если вам приходится много двигаться и часто использовать шок, этот бонус поможет быстрее вернуться к спаму света небес.

Бонусы от Т10 - выглядят так как будто blizzard хочет сказать - "забейте на флешку, спамте холи лайт!"

Манускрипты

[Манускрипт обновления] - огромное увеличение исцеления, из-за количества сохраненной маны. Уменьшает затраты на свет небес на, практически, 10%, таким образом являясь лучшим манускриптом в игре для паладинов, использующих свет небес. Свечение возвращает процент от базовой стоимости заклинания, так что вы будете получать прежнее количество маны с критов.

[Манускрипт правосудия гневного гладиатора]- отличный манускрипт для усиления вспышки света, получаемый за pvp-награды.

[Манускрипт правдивости] - довольно-таки зависящий от ситуаций манускрипт - если вы часто используете свет небес, но сила исцеления для вас важней сохраненной маны, используйте этот манускрипт.

[Манускрипт слепящего света] - может быть полезным для pvp-паладинов, так как усиливает больше заклинаний, чем обычный pvp-манускрипт.

Аксессуары

Ниже перечислены достойные внимания аксессуары, по убыванию полезности для паладинов, использующих свет небес. Многие паладины могут не согласиться с некоторыми позициями, в связи с чем были добавлены небольшие описания аксессуаров - выберите наиболее подходящий вам.

[Метеоритный кристалл] - имеет используемый эффект, который можно прикрепить макросом к одному из ваших заклинаний, для более частого использования. В целом, лучший аксессуар в игре для паладинов, использующих свет небес. Согласно wowhead, аксессуар дает, приблизительно, порядка 160мп5, если используется по кд, при времени каста в 1 секунду.

[Талисман восстановления] - хоть многие паладины могут и не согласиться с этим выбором, лучший вторичный (для использования совместно с метеоритным кристаллом/картой величия/и т.д.) аксессуар, если вы пытаетесь максимизировать количество интеллекта. Помимо маны с интеллекта, предоставляет примерно 68мп5, если регулярно использовать святую клятву. Помимо этого, талисман даст вам 0.93%крита и 30.72сп. Кроме того, предоставляет отличный бонус при использовании - 600сп помогут вам удержать танка во время использования клятвы и усилят ваш святой щит.

[Утешение побежденных(героич.)] или [Утешение павших(героич.)] - замечательно усиливает ваши исцеления и дает приличный возврат маны - 144мп5, не требующих использования (в отличии от следующего аксессуара).

[Осколок чистейшего льда(героич.)] - дает вам 152мп5, если используется каждую минуту. Не-героическая версия является куда более худшим вариантом. Возвращает немного больше маны, в отличии от предыдущего аксессуара - осколок предоставляет вам ману "по первому требованию", утешение же - плавную регенерацию. Выбирайте по вашим предпочтениям.

[Утешение поверженных] или [Утешение павших] - 128мп5 и неплохое усиление исцеления - не самый худший вариант.

[Эфемерная снежинка] - срабатывает от частицы света, хот'а вспышки небес и от символа света небес. Это порядка 150мп5, если вы поддерживаете хот и частицу все время, плюс неплохое ускорение при использовании. Вполне хороший аксессуар, если вы не против потери интеллекта.

[Карта новолуния: величие] - если у вас не получилось добыть метеоритный кристалл, это ваш лучший выбор. Предоставляет более 60мп5. При использовании святой клятвы совместно с срабатыванием карты, дает отличные результаты. Помимо этого, при срабатывании предоставляет 2%крита и неплохое количество силы заклинаний.

[Мольба пандоры] - можно использовать в сочетании с метеоритным кристаллом, учитывая усиление исцеления при срабатывании. Хоть и не имеет, помимо интеллекта, механизма восполнения маны, остальные бонусы делают аксессуар довольно неплохим. Может сравниться с картой, но карта предоставляет значительно большее восполнение. Не забывайте обновлять ваш святой щит при срабатывании.

Cимволы

Символ печати мудрости/Символ печати света
Символ печати мудрости в большинстве случаев является лучшим, так как вы получаете ману от правосудий и все ваши заклинания используют на 5% меньше маны. Так же, печать мудрости возвращает ману от атак ближнего боя. Если же вам требуется увеличение исцеления, вам следует выбрать символ печати света. Один из этих двух символов должен быть всегда активным.

Символ света небес
Исцеляет пять произвольных целей в радиусе 8 метров. Может быть очень эффективным в боях, где идет много урона по рейду. Может значительно усилить ваше исцеление, так что является одним из необходимых символов (за исключением, разве что, последней фазы Ануба, где излишнее исцеление может только навредить).

Символ частицы света
Этот символ позволяет экономить один каст частицы каждые три минуты. Польза от него состоит в сохранении гкд каждые три минуты и уменьшение шанса того, что частица спадет в самый неудобный момент. Так же, порой бывает довольно опасно одновременно обновлять частицу и щит, отвлекаясь на 2-3 секунды от танка.

Символ божественности - если вы используете возложение на себя, с этим символом вы удвоите количество полученной маны. Отличный символ для боев, где вам не хватает маны и не требуется внезапно вытаскивать танков. Тем не менее, в некоторых случаях вы захотите оставить возложение на критические ситуации, вместо восстановления маны. Стоит отметить, что используя на себя возложение, вы получаете Воздержанность.

Символ вспышки света - уменьшает среднюю стоимость вспышки света на 1.5% и увеличивает среднее количество исцеления на 2.5%. Сильный символ для pvp и отличный символ для паладинов, использующих вспышку света.

Символ шока небес - хоть шок небес и неплохое заклинание, вы навряд ли его используете на каждом кулдауне. В боях с большим количеством перемещения, тем не менее, этот символ может оказаться полезным, но полезность слишком зависит от ситуации для того, чтобы постоянно его использовать. PVP символ

Малые символы
Символ возложения рук - единственный полезный малый символ для холи-паладинов.
Символ благословления королей - порой приходится ребафать людей, воскрешенных во время боя, этот символ позволит сэкономить немного маны.
Символ благословления мудрости - если вам приходится кастовать не-групповое благословление мудрости на себя.

Еда/зелья

Зелья
Хоть вы и можете использовать одно за весь бой, вы можете выбрать одно из следующих:

Рунический флакон с зельем маны - старый добрый пузырек маны.
Бездонный флакон с зельем маны - пузырек маны, который никогда не кончается (только для алхимиков).
Зелье ночных кошмаров - дополнительные 1200 маны по сравнению с руническим зельем, но выводит вас из боя на 6 секунд.
Зелье скорости - может оказаться полезным в некоторых боях, где вы точно знаете, что от вас потребуется максимальное исцеление.

Еда
Есть 4 различных бафа от еды, выбирайте наиболее подходящий вам эффект.

Лосось с дымком
Стейк из королевского ската
Сочные сосиски из люторога
Котлета из змея с пряностями

Фласки
Настой чистой мудрости - отличная фласка, несмотря на то, что он еще с оригинального WoW.
Смесь чистого колдунства - хороший вариант для восстановления маны.
Настой ледяного змея - единственный вариант для увеличения исцеления.

Эликсиры
Эликсир гуру в сочетании с мощным эликсиром разума дают больше, чем настой чистой мудрости, но по цене не всегда дешевле (в зависимости от количества вайпов).
Эликсир молниеносности - еще один полезный боевой эликсир.

Чанты

Опять же, замечание по поводу мп5 - из-за обилия интеллекта на новых вещах, чанты с критом для некоторых паладинов сейчас более предпочтительней чантов с мп5, даже в случае специализации на свете небес.

Голова - 50сп (силы заклинаний) и 10 мп5, либо 50cп и 20 крита
Плечи - 24cп и 8мп5, либо 24сп и 15крита
Спина - 23 скорости либо если вы инженер 27 спд (на энчанте будет написано что там только парашют, но это не до конца верно)
Грудь - 10 ко всем статам, либо 250 маны
Наручи - 16 интеллекта, либо 30сп
Перчатки - 28сп
Ноги - 50сп
Щит - 25 интеллекта
Оружие - 30 интеллекта, либо 63сп
Ботинки - скорость бега очень помогает, либо 12крита/меткостиесли вы инженер то можно кинуть инжовский инчант на боты ( параллельно с спринтом раз в 3 минуты там есть еще 24 крита - лучше чем ледопроходец)





Сообщение отредактировал Kissmachine - Четверг, 28.01.2010, 14:03
 
KissmachineДата: Четверг, 28.01.2010, 14:28 | Сообщение # 2
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
теперь немного статистики

25.01.10

килл Тухлопуза

http://www.worldoflogs.com/reports....&e=3186

если навести на каждого хила видно кто чем хилит, ну это я думаю и так ясно многим, как что смотреть :D. Кстати Иван чекни чем хилит марриби, так что правосудие света отнюдь не то что апает хил Эндрю.
смотрим, анализируем, я расписывать все тут не буду, если есть вопросы все можно обсудить в вентрило.

тот же день Гниломорд

http://www.worldoflogs.com/reports....&e=3956

Кстати поглядите на хил пристов Ибанэса и Миддори - рекаунт не показывает тот дэмаг что обсорбят щиты, или я хз как там это посмотреть, а вот тут видно хорошо все (Тут у пристов не ласт строчки в хилметре, а верхние после Эндрю) - так что дисциплин ничем не хуже холика, а порой и лучше. Холик актуален на боссах с постоянным входящим аое дэмагом, - типа Королевы.

Мерзоцид

http://www.worldoflogs.com/reports....e=11433

3 разных босса с разными типами боя.

И так везде практически, картина слегка меняется, но только слегка - а в целом все же в 25-ке паладины за счет света небес тащат больше чем в билде с флешкой. Подлатывать неровности могут и должны друге хил классы, паладины - тяжелая артиллерия.

Вывод - все билды имеют право на жизнь и на существование, но все же есть статистика и определенные эталоны, если придерживаться их, то картина вырисовывается на данный момент такая как я написал. Это конечно мое собственное мнение и наблюдения, но я в свое время достаточно порейдил паладином, да и девушка моя по прежнему топ хил в своей (ничем не хуже нашей) гильде, так что я стараюсь следить за тем что щас модно в кругу баблбоев :D. Конструктивная дискуссия по данному вопросу приветсвуется, демагогия и флуд не очень.
А вообще в целом - гильда у нас кажуальная, никого дисциплиной не взьебываем, что есть гуд (потому как это игра, а не армия или работа) от игры хочется отдыха, а не головной боли, так что будьте сдержаннее в общении и снисходительнее к ГМ, РЛ, КМ-ам они у нас в большинстве своему такие же нубы biggrin как вы и само собой нуждаются в понимании с вашей стороны.





Сообщение отредактировал Kissmachine - Четверг, 28.01.2010, 14:31
 
KissmachineДата: Четверг, 28.01.2010, 15:41 | Сообщение # 3
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Вижу что Иванополо этот топик будет не особо актуален, но даже в твоих заявках в "резистенс" и "Братья пилоты" тебе много раз неоднозначно говорят - что-да-как щас у паладинов, и что-да-как у тебя невпоряде, думаю стоит уже задуматься, что может это не происки империалистов, а просто твое мнение не совсем верно. И знаешь я бы тебе даже бинтами разрешил хилить если бы ты первый (ну или хотя 2-й, 3-й) по хилу был, а так сорри ты неправ.


 
МортеусДата: Четверг, 28.01.2010, 20:57 | Сообщение # 4
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 140
Статус: Offline
Quote (Kissmachine)
Учитывая бонус от двух т10 вещей на холика (хил практически не режется при юзе святой клятвы) "спамить" свет небес можно практически нон-стопом без ущерба к хилу, а если учитывать прок симола света небес то получается неплохой аое хил.

Блэк, ты ничего в бонусе от 2-х вещей не попутал?

Добавлено (28.01.2010, 20:57)
---------------------------------------------

Quote (Kissmachine)
[Угасающий алмаз небесного сияния] - хоть и выглядит хорошо в теории, на практике вы никогда не получите достаточно интеллекта (5725), чтобы сравниться с предыдущим камнем. Тем не менее, бонус к силе заклинаний и требование наличия 3-х красных сокетов делают этот камень неплохим вариантом для паладинов, использующих вспышку света (с упором на силу заклинаний).

Утверждение неверное. Уже на данный момент с камнем "Угасающий алмаз небесного сияния" у меня на 17 инты больше чем с камнем Провидческий алмаз землеправителя. И с каждой новой шмоткой эта разница будет только расти.


Председательствующий трибунала инквизиции.....
Свагоньте и вы познаете на себе пытки, допросы, сжигание на костре, а так же иные прелести дворфовской инквизиции.
 
KissmachineДата: Пятница, 29.01.2010, 10:09 | Сообщение # 5
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Quote (Мортеус)
Блэк, ты ничего в бонусе от 2-х вещей не попутал?

ну хз, возможно я и неправ, но 1 раз в 3 минуты под 1 из святых клятв. можно юзать Божественное просветление + тринку или крылышки и минуса к хилу практически не будет (при 2-х кусках т10), даже наоборот, и впринципе святая клятва + криты которые восстанавливают 60%(вроде) маны за спелл, дадут очень неплохой манарег при отсутсвии ущерба к хилу.





Сообщение отредактировал Kissmachine - Пятница, 29.01.2010, 10:10
 
PicasoДата: Вторник, 02.02.2010, 17:54 | Сообщение # 6
Еще не нафлудил
Рейдер
Сообщений: 19
Статус: Offline
Я далько не со всем тут соглашусь.
Крит я ставлю приобретений чем хаст(но всё же не пренебрегаю этим статом) во первых хилка критом дешевле на 30% а во вторых босы сейчас столько вламывают что если хилка иной рас не кританёт танк ляжет; по рейду флехами хорошо хилять? - а как же символ света небес, и о каких флехах идёт речь если человек в инту одет а не в спд, тут уж чтото одно да и мне интересно что за босы такие где танка никто не бьёт что палу приходится рейд поднимать( к слову и аое отнють не слабое идёт даже не всегда флехой вытянеш простого дпсера);и ещё очень сложно будет совладать с затратами маны не разряжая джадж по кд(4% общего кол-ва маны ресает шансом 75%)

А вообще холипалы очень просты, в бою вешаеш частичку на мт и спамиш хл по рейду и по от при этом разряжая джадж по кд и юзая клятву так же по кд( на некоторых босах типо гниломорда клятву юзать даже не приходится потому как ты стоиш в мили у боса и постоянно проходят белые удары ресающие целую кучу маны)


Эндрю
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: