Холи Паладин
.
I. Основные параметры и теорикрафт.
Рекомендуемый Билд (универсальный вариант): 51/5/15 (Все блессы прокачаны, дает +5% крита).
В целом, талантов не так много, чтобы тратить их на выживание или резисты; быть битыми - доля ПвПшеров, паладина в рейде вообще никто не должен атаковать. Поэтому все таланты - на максимальную эффективность лечения.
Конкретно по талантам, Свет:
Средоточие духа - ПвПшный талант, в ПвЕ практически бесполезен. Берется для доступа к следующему тиру. 5\5
Печать безупречности - для холипаладинов бесполезно. 0\5
Исцеляющий свет - дает 12% бонуса к исцелению. Берем обязательно 3\3.
Божественный интеллект - дает 15% бонус к нашему основному стату. Берем обязательно 5\5.
Непоколебимая вера - талант для ПвП. В ПвЕ бесполезен. 0\2
Мастер аур - после патча 3.1 очень неоднозначный талант. Лучше потратить 1 поинт на него, чтобы иметь возможность в случае чего временно увеличить резист цели на 200% (актуально на боссах, бьющих магией). 1\1
Свечение - маст хев. 5\5.
Улучшенное возложение рук. Помимо моментального отхила танка больше чем на 50%, баффает на него 15-секундый стакующийся аналог шилд волла. Усиливает и без того неплохую oh, shit! абилку и спасает рейд на сложных боях. Хотя бы 1 поинт стоит кинуть. 1\2
Улучшенная аура сосредоточенности - ПвП талант. Можно взять и в ПвЕ, но пользы минимум, а трем талантам найдется куда более лучшее применение. 0\3
Улучшенное благословение мудрости. Не берут его только тогда, когда у вас статик рейд с другим холипаладином, который этот талат взял. Т.о., обязателен почти всегда. 2\2.
Благословенные руки. Опциональный талант, который можно взять, пожертвовав другими проходными талантами. Полезен, прежде всего, усиленной в два раза сальвой. Брать или нет - решайте сами.
Чистота сердца - ПвП талант, в ПвЕ бесполезен. 0\2.
Божественное одобрение - берем. 1\1
Свет посвящения - усиливает ваш хил, значит, обязателен. 3\3.
Очищающая сила - в ПвЕ бесполезен. 0\2
Священная сила - +5% холи крита. 5\5
Благословене Света - ускоряет последующие касты ХЛ. Брать обязательно. 3\3
Шок Небес - без комментариев. 1\1
Благоверная жизнь - ПвП талант. Не берем. 0\3.
Священное очищение - на практике в рейдах бесполезен. 0\3.
Священное покровительство - очень стоящий талант. 5\5
Божественное посвящение - очень хороший талант, в момент спама ХЛ экономит просто тонны маны. 1\1.
Безупречное правосудие - дает скорость каста. Аптайм баффа должен быть 100%, т.о. получаем очень много халявного хаста. 5\5.
Прилив света - безусловно полезен. 2\2.
Просветленное суждение. Обычно этот талант все же берут. Очень облегчает жизнь, позволяет джаджить далеко из-за широкой спины танка, вне зоны различных АоЕ. Можно кинуть один талант либо в Мастера Аур, либо в Улучшенное возложение рук. 2\2
Частица света - чуть ли не лучший спелл холипала. 1\1.
Защита:
Божественность - это +5% хила. 5\5.
Возмездие:
Благодарение - действует на джажди и шок. Полезен, 5\5.
Сердце рыцаря - талант проходной, особенно, если в рейде есть ретрипалы. Тем не менее, берется как проходной и на случай героиков, альтернативы все равно нет. 3\3
Улучшенное благословение могущества - аналогично предыдущему. 2\2
Приговор - это плюс 5% спеллкрита. 5\5.
Основные параметры, по важности: интеллект (главный параметр), +к спеллпауэру, спеллкрит, мп5, хейст.
Хейст (Haste) - буквально "спешка", увеличение скорости произнесения заклинаний. Не влияет на модификаторы, зависящие от времени произнесения заклинания (например, бонус от спеллпауера). Позволяет кастовать большее количество спеллов за меньшее количество времени и быстрее реагировать на ситуацию в бою. Формула времени кастования спелла с хейстом:(Базовое время каста)/(1 + Хейст).
Что лучше - мп5 или крит? Это зависит от вашей ротации спеллов. При спаме флешкой эффективнее оказывается мп5, при использовании Холи Лайтов крит становится более манаэффективен. В 25 ппл-инстах, тем более на боссах, на долю ХЛ в среднем приходится более 40% всего хила.
Таким образом, у паладина есть два направления "сбора шмота": На интеллект (манапул+СП) и на мп5 (быстрое восполнение потраченной маны). Второй вариант не скалится от БоКа и не скалит другие парамерты, зато в теории его можно довести манареген в бою до уровня манарасхода, получая тем самым бесконечную или почти бесконечную ману.
Паладинам, в отличие от многих классов, повезло с сетом: бонусы довольно хороши и стот того, чтобы собрать тировый бонус. Да и параметры на тире хорошие, лучше только на вещах Малигос 25 и Сарт 3Д 25.
.
II. Экипировка.
Камни:
Лучший мета-камень - Провидческий алмаз землеправителя.
Дает: 26.6 Интеллекта с БоКом и маговским Интеллектом.
399 маны.
5.3 СП.
0.156% крита.
Внутренний кулдаун прока – 45 секунд.
Манускрипты:
Манускрипт лечения - считается лучшим либрамом. Дает 22 мп5 при использовании Холи Лайта.
Манускрипт Обновления - cнижает стоимость Холи лайта почти на 10%.
Deadly Gladiator's Libram of Justice – увеличивает силу Флешки на 267. Довольно неплох.
Глифы:
Большие
Символ света небес - однозначный мастхэв. Если вы хиляете цель Холи лайтом, то 5 человек в небольшом радиусе получают 10% от хила, полученного целью. Т.е. лечите одного милишника на 10к - вся мили-группа получает 1к хила. (В патче 3.0.3 глиф изменили. Теперь первоначальная цель больше не получает еще 10% хила сверху и механизм прока тоже поменялся. Если ваш хил не критовый, то прок пройдет от эффективно излеченного количества хп, если в оверхил ушло не более 50% хила. В ином случае прок пройдет от общего количества хила. Если хил прошел критом, то прок будет считаться от эффективно излеченного количества, при условии, что в оверхил ушло не более 66% хила. Опять же, в ином случае прок проходит от всего хила. Таким образом, глиф немного понерфили, но он все еще хорош).
Символ печати мудрости – уменьшает стоимость заклинаний на 5%, когда на вас висит Печать Мудрости.
Символ Печати Света – увеличивает лечение на 5%, когда на вас висит Печать Света.
В патче 3.1 появился глиф, снижающий КД холи шока на 1 секунду. В том же патче переработали глиф Символ вспышки света. Теперь он дает +5% крита флешкой и может претендовать на большой слот.
Малые
Символ возложения рук - баффает и без того читерский спелл "Возложение рук", сокращая время восстановление абилки на 5 минут. Итого с прокачанным талантом - 11 минут, что примерно равняется одному пуллу.
Символ благословения королей – снижает расход маны на Благословение Королей. Негусто, но остальное еще бесполезнее.
Тринкеты: (не считая Ульдуар)
Колокол Дже'Тце – Ворлд дроп
Яйцо Смертной сущности – У вендора за 40 Эмблем Героизма
Облачение Паука – Наксрамас, Мексна (12%).
Душа умершего – Наксрамас, Сапфирон (20%)
Изображение души дракона – Обсидиановое святилище, Сартарион (14%)
Талисман предусмотрительности – Наксрамас: Хейган, Гроббулус, Готик Жнец, Мексна (все 6%)
Кристаллы живого льда – Око вечности: Дар Алекстразы (8%)
Кузнечный жар – Чертоги камня: Сьоннир Литейщик (18%)
Резервуар для душ – Очищение Стратхольма: Сундук с темными рунами (5%)
Статуэтка: сапфировая сова – Крафт, Джевелкрафтинг 425, у тренера.
.
III. Расходники
Поты:
Рунический флакон с зельем маны
Зелье ночных кошмаров – на 1400 маны лучше предыдущего варианта, но не инстант.
Зелье скорости - +500 хейста на 15 сек.
Зелье дикой магии - +60 крит рейтинга и +180 СП на 15 секунд.
Фласки:
Настой ледяного змея - +125 СП
Настой чистого колдунства - +38 мп5
Настой чистой мудрости - +65 Интеллекта, все еще актуален.
Эликсиры:
Эликсир силы заклинаний +58 СП
Эликсир смертельных ударов +45крита
Эликсир молниеносности +45 хейста
Сильный эликсир разума +45 Интеллекта
Сильный эликсир крови волшебника +24 мп5, все еще актуален.
Эликсиры Силы заклинаний и Разума вместе лучше, чем фласка Ледяного змея, правда, их поддержание обходится дороже.
Еда:
Лосось с дымком - +46 СП, +40 Стамины;
Стейк из королевского ската - +40 хейста, +40 Стамины;
Сочные сосиски из люторога – +16 мп5, +40 Стамины;
Котлета из змея с пряностями - +40 крита +40 Стамины.
.
IV. Аддоны
Healbot - добавляет собственный фрейм со здоровьем рейда; позволяет кидать разные хилы одним щелчком мыши; показывает, по кому уже идет хил, прогнозируемое здоровье после хила и возможный оверхил (достоверность увеличивается, если хилбот стоит у всех хилеров)
Для ретроградов типа меня больше подходит Grid в качессве рейдового фрейма. В течении часа после установки происходит жесточайшая ломка, все кажется жутко неудобным, но вскоре ситуация меняется на прямо противоположную и Grid вызывает сильнейшее привыкание. Компактный и одновременно информативный фрейм, который в т.ч. показывает хил и оверхил по участникам рейда.
PallyPower - помогает распределять палоблессы. Показывает время до окончания блесса и кому необходимо перебаффать блесс.
.
V. Профессии
Для получения бонусов от профессии вы должны обладать в ней необходимым навыком, так что больше не получится, например, скинуть энчантинг после зачаровывания двух колец без потери +к СП. Далее идет сравнение бонусов от различных профессий:
Алхимия: Mixology - 37 СП или 13 мп5 (в зависимости от фласки). Помимо всего прочего, снижает затраты на химию.
Кузнечное дело: Слот в перчатках/Слот в браслетах - дает 46 СП, 40 Интеллекта, 40 крита, 40 хейста или 16 мп5.
Зачаровывание: Чары для кольца – Сила заклинаний II x2 - дает 38 СП.
Инженерия: Hyperspeed Accelerators - дает 23 хейста и не стакуется с другими энчантами. Поэтому бесполезна.
Гербализм:
Lifeblood - Лечить себя без затрат маны, инстант хот без глобал КД. 2000 хп за 5 секунд при полностью прокачанном гербализме.
Fire Seed - на 10% увеличивает входящий дамаг, снижает все резисты до 0. Дает в среднем 33 СП, но требует фарма реагентов, чтобы юзать его постоянно.
Начертание: Мастерское начертание бури или Мастерское начертание скалы дает +61 СП (на 37 СП больше ближайшего инчанта) и +6 мп5 или +25 крита.
Ювелирное дело: умение Dragon's Eye Gems +21 к параметру, 27 СП или 12 мп5.
Кожевничество: Меховая подкладка – сила заклинаний - дает на 37 СП больше обычного энчанта.
Шахтерное дело: Toughness - бесполезно.
Снятие шкур: Мастер анатомии +25 крита.
Ткачество: Вышивка темного сияния - примерно 18.75 мп5 (взамен +23 хейста от Чары для плаща: скорость II).
.
VI. Механика лечения паладина
Общие советы:
Паладин - это критовый хилер и манасейвер. За каждый крит он получает 60% маны обратно, помимо увеличенного в 1,5 раз хила.
В общем и целом, если дамаг идет более-менее нормализованный (стабильный), то ваша задача в идеале - выдавать ХПС, равный наносимому танку ДПС.
Если же идет жестокое рубилово с крашами, мерзкими абилками, дебаффами и прочей гадостью по танку - нужно оверхилить. Если же у вас достаточно умения, то нужно хилять прекастом: вы запускаете большой хил еще до того, как по танку прошло повреждение, и отменяете его за 0,1-0,2 сек до конца каста, если танк все еще полностью здоров. Соответственно, время от того момента, как по танку прошел удар, до того, как по нему прошел хил, сокращается в среднем до 1 секунды.
Знайте дебаффы, которые вешаются мобами. По общему правилу, лучше сначала хильнуть танка, а потом кинуть моментальный клинс, чем снять дебафф и ждать 1 сек, пока не откатится кулдаун на все спеллы и только потом зарубать хил еще на 1,5-2,5 сек. Тем не менее, некоторые дебаффы опаснее минус сколько-то там процентов от макс хп. А на некоторые вообще не стоит заморачиваться, и проще их отлечить, чем делать перерыв в цикле ради клинса.
Поты после выхода патча можно пить только один раз за бой. К сожалению. Поэтому старый принцип "поты по КД" уже не работает (а жаль).
Паладин в рейде должен джаджить. Т.е. хотя бы раз в минуту разряжать в моба (желательно – в таргет танка) джадж на хп или ману. Это дает слишком большой бонус к хейсту, чтобы пренебрегать Правосудиями.
Спеллы паладина:
Вспышка света (флешка) – ваш основной спелл. Им вы спамите от 50% до 90% всего рейда. В ЛК флешка получает 113% бонус от спеллпауера (с талантами).
Свет Небес (Холи Лайт, ХЛ) – тяжелая артиллерия. Получает 188.5% бонус от СП. При вкачанном таланте (а он должен быть вкачан) со 100% вероятностью каст ХЛ вешает бафф, который снижает время следующего каста в течение 15 секунд на 0,5 секунд.
Холи Шок (ХШ). В ЛК 6-секундный кулдаун на Холи Шок, что позволяет ввести его в регулярный цикл. Комбинация "флешка+шок"стоит примерно как Холи Лайт, лечит на 30% меньше, чем Холи Лайт, но кастуется на треть быстрее. Полезно, когда надо быстро отлечить танка. В ЛК Холишок получает бонус, равный 90.5% спеллпауера (с соответствующими талантами в холи-ветке), что делает его по эффективности близким к Холи Лайту.
С патчем 3.0.3 крит ХШ делает следующую флешку инстантом. Т.о., возможна связка одобрение-шок-флешка, которая в общей сложности хиляет почти на столько же, сколько некритовый ХЛ.
Впрочем, юзать холи шок нужно с умом, т.к. он хорош для ХПС, но не очень-то манаэффективен. Спам флешкой по-прежнему вне конкуренции для манасейва.
С патча 3.1 крит ХШ больше не сокращает время каста следующего ХЛ; взамен этого он увеличивает шанс крита ХЛ на 20%.
Частица света (Beacon of Light, маяк) должна всегда висеть на вашем основном таргете или танке, по которому вливают больше всего дамага. Стоит она дорого, но затраты маны окупает очень быстро: вы лечите всех вокруг цели, включая себя, а игроку-маяку капает 100% излеченных вами хп. Таким образом эффективность хила возрастает вдвое. Замечу, правда: 100% от излеченных хп. То есть, если вы кинули флешку на 3к стоящему рядом ДД, но отлечили только 500 (остальное ушло в оверхил), то танку придет 500, а не 3к.
Иллюминация (Divine Illumination) в тяжелых боях (боссы, большие паки) юзается сразу, как только танк спуллил. Как показывает статистика, наибольшее количество повреждений по танку проходит тогда, когда все адды живы или пак в полном составе дамажит танка; это самая маназатратная часть боя, когда хил идет холи лайтами. Потом можно и послаковать, отрегенить ману.
Божественное одобрение (Divine favor) обычно юзается по КД или в связке с ХШ, ХЛ.
У паладина есть аж четыре "oh, shit!" кнопки. Возложение Рук (Lay on Hands, LoH, на всех), Божественный щит (на себя, в народе - яйцо, пузырь или бабл), Божественная защита (на себя, полный аналог шилд волла у варриоров) и Длань Защиты (на всех).
Я крайне рекомендую отвести одну из быстродоступных кнопок под Божественный щит. Мертвые паладины не лечат, а умирают они, несмотря на броню, довольно быстро (в 25ппл рейдовых инстах). Эта самая броня дает вам лишь небольшую отстрочку, чтобы как раз заюзать бабл. Длань защиты лучше сохранить для других членов рейда: она вешается главным образом на магов\локов\пристов, которые своим адским ДПС сорвали аггро. Вешать, опять же, нужно быстро; Длань дает им возможность продолжать кастовать, в отличии от мили дпс. И да, у этой длани есть альтернативное использование: ей можно быстро сменить танка, например, когда тот получает накапливающийся дебафф. Аггро слетает целиком и босс переключается на второго танка.
Возложение рук в ЛК очень сильно бафнули, сделав его реально полезным спеллом: теперь он не требует 100% маны, откатывается 20 (16 с талантами) минут, лечит цель на столько, сколько у паладина максимум хп, и дает цели 50% брони на 15 секунд (при вложенных талантах). Юзается на боссах; иногда полезно кинуть заранее, например, когда босс только заюзал абилку, резко повышающую дамаг.
Не думайте, что Гнев Карателя – это абилка исключительно для ретрипаладинов. При включенном ГК вы лечите на 20% мощнее. Единственный минус – общий кулдаун с баблом, но если вам ничто не угрожает, используйте. Аналогично, альтернативное применение имеет LoH.
Помимо Длани защиты, у паладина есть три юзабельных "длани": Свободы, Спасения и Крови. Плюс в том, что они стакуются с блессами, минус – Cальва теперь имеет огромный кулдаун, и фактически используется всего раз за бой или два-три раза на боссе. Длань Свободы в ПВЕ используется редко и вешается по обстоятельствам. Длань крови можно использовать по прямому назначению, т.е.: повесить ее на танка, находящегося под Маячком, и отлечивать себя. Длань так же снимает своим дамагом некоторые эффекты стана и фира: блестящий пример – Мейден в Каражане с ее массовым репитансом.
Не стоит забывать, что если паладин сорвал аггро, то у него есть еще две абилки, которые помогут ему выжить - это Молот Правосудия (молоток, стан) и Правосудие справедливости. Последний джадж даже немного полезнее тем, что действует вообще на всех, включая элитников и боссов.
С 71-го уровня паладинам доступно читерское заклинание Святая Клятва, восстанавливающее 25% от максимальной маны за 15 секунд, но урезающее хил на 50%. КД - 1 мин. Использование очевидно - в моменты перерыва между хилом, например, сразу после пака. Юзать осторожно, т.к. теперь он урезает 50% хила вместо 20%. С патча 3.1 можно прервать действие Святой Клятвы в любой момент (как бафф), что очень удобно.
С 80-го уровня паладину добавили Священный Щит
Сам по себе бафф ничего не дает, но если по цели пройдет дамаг, то она на 6 секунд окажется в щите, который имеет 500 хп и увеличивает крит флешкой по цели, на которой он висит, на 50%. С патча 3.1 вешать щит можно только на одну цель.
С патча 3.1 также пассивная абилка "Духовное созвучие" больше не дается изначально всем паладинам; теперь она довольно глубоко закопана в прото-ветку.
БоК теперь учится у тренера и имеет один ранг; на освободившееся место в прото-ветке добавили 5% бонус к хилу.
Пока это, наверное, все, что можно сказать по хилу. В принципе, истины прописные и усваиваются паладином самостоятельно за один рейд. Вопросы, комментарии и предложения приветствуются.