Профессор Мерзоцид - последний, третий босс крыла Чуморазработок. Можно предположить, что именно здесь у рейдовых гильдий начнутся проблемы. Произойдет это по двум причинам: во-первых, босс ничтожно мало тестировался на PTR, и ни разу не был убит. Все, чем могут руководствоваться написатели тактик - несколько обрезков видео и абилки, вытащенные из файлов игры. И во-вторых, на убийство босса Близзард отводит нам 10 попыток - система, аналогичная примененной в Колизее.
Итак. Бой тактически достаточно прост.
1 фаза
Босса ставят в левой части комнаты (под цистерну с оранжевой жидкостью) и встают достаточно кучно вокруг него. Танк на боссе нужен один. Бьёт босс несильно, по 16-18 тысяч по ИВК/ЦЛК танку. У него нет специальных атак на танка так что тут проблем возникнуть не должно. Периодически босс раскидывает в нескольких игроков Лужи Слизи (обычно 2 в 10 мен и 2 в 25 мен, но я пару раз видел что босс кидал 1 лужу - из-за этого может возникнуть проблема - в том что игрок играющий за поганище неполучит достаточное количество энергии для замедления слизней (Рвотный слизнюк - необходимо 50% на 1 каст ). Из этих луж нужно выходить.
Один из игроков, должен выпить жидкость со стола Профессора, на которой написано "ВЫПЕЙ МЕНЯ" и превратится в мутировавшее поганище. Поганище может жрать слизь, которую разбрасывает Профессор. Это его основная задача. Когда вы набираете достаточно Энергии слизи (50% - отображается в правом столбце на панели управления) , вы можете замедлять появляющихся аддов - слизнюков. При наличии свободного времени (отсутсвие луж в рейде) Игрок играющий за поганище должен стакать на появляющихся слизняках дебафф (3-я абилка каст бара - Взмах мутанта) тем самым способствуя улучшению дпса по слизню. Так же поганище наносит по рейду АОЕ урон, примерно 1,000 от магии тьмы раз в 2 секунды, 300 из которых будут поглощены защитой от магии тьмы Жрецов или аурой Паладинов.
Каждые 20-30 секунд, Мерзоцид будет крчать, что он проводит эксперимент, это значит что появится один из аддов-слизнюков: зелёный или рыжий ( сначала появляется зеленый, потом рыжий и вплоть до 3-й фазы они буду чередоватся). По периметру комнаты расположены контейнеры разных (слева - оранжевый, справа - зеленый) цветов. Если жидкость начинает сочиться из зелёного - появится зелёный, и наоборот, из рыжего -рыжий. Весь ДПС должен переключиться на адда ( в идеале на зеленого - все, на рыжего тока рейндж дд) и убить его как можно быстрее.
Зелёные слизни
Зелёный слизень выбирает цель в рейде и начинает ползти к ней. При этом от слизня к цели идёт зелёный луч, под которым цель не может двигаться. Когда слизнюк доползает до цели - он взрывается, нанося огромный АОЕ урон, разделённый между всеми кто в него попал и раскидывая всех вокруг. Так что рейд должен подойти к этому игроку, чтобы все получили по чуть-чуть урона. Если слизень не умирает при взрыве, то он выбирает следующую цель (кастует смену таргета = 2 с, нужно успеть отбежать от него в этот момент) и всё продолжается снова, пока его не убьют.
Рыжие слизни
Рыжий слизень выбирает цель и вешает на неё 10 стаков дебаффа, который тикает раз в 2 секунды, нанося урон цели и уменьшая количество стаков (первый тик на 15к и дальше убывает - хилы будьте готовы хилить этого игрок). Слизень начинает двигаться к цели. Когда он догоняет цель, то оставшиеся на ней стаки взрываются, нанося всем одинаковый АОЕ урон в радиусе. Таким образом, если на вас нацелился рыжий слизнюк, вы всё бросаете и бежите кайтить в сторону от рейда.
ИТАК: Зелёный слизнюк - все подбежали к цели, Рыжий слизнюк - все отбежали.
вот тут - можно поглядеть как надо бегать
Мутировавший игрок должен замедлять оба типа слизнюков, а также по возможности бить их и настаковывать на них дебафф.
Периодически босс заливает комнату паралитическим газом, который не наносит урона, но делать вы ничего не можете. Сам он при этом бежит к столу и начинает пить всё подряд, получая новые способности. Это происходит на 80% босса - переход во вторую фазу и на 35% босса - переход в третью фазу в обоих случаях у вас недолжно быть живых слизняков в рейде, если все же они есть - быстро убиваем их.
2-я фаза( на 80%)
Во второй фазе помимо уже имеющихся абилок (лужа слизи) босс начинает разбрасывать маленьких слизней, которых нельзя убить, но которые очень опасны. (Слизни, которых разбрасывает Профессор, не бегут ни за кем. Он их швыряет и они медленно летят к игроку, после чего взрываются на 15 тысяч и уменьшают скорость атаки/заклинаний на 200% (???) на 15 секунд. Слизни летят в рейндж, если там есть люди. Пока слизень летит - нужно отбежать) . Так же разбрасывает газовые бомбы, стоять в которых крайне не рекомендуется, вы получаете ~5,000 урона в секунду и ваша меткость уменьшается на 75%. А через 20 секунд бомба взрывается на 15 тысяч. Танк должен выводить босса из таких бомб. В этой фазе продолжаем кайтить босса от одного контейнера к другому, параллельно расщипляя появляющихся слизняков.
3-я фаза (на 35%)
после второго использования паралитического газа, адды перестают появляться, босс превращается в мутанта, а игрок, который был мутировавшим - наоборот, становятся обычным. И начинается обычная ДПС гонка (все кд и абилы бережем на эту фазу). Нужно убить босса до того, как он зальёт всю комнату зелёной слизью. Танкующий танк должен водить босса по комнате так чтобы оставить себе как можно больше места для кайта, по аналогии с гробуллосом.
* босс получает бафф - Сила мутанта, который увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 50%
* босс стакает на танка дебафф - Мутировавшая чума, тикающий по всему рейду, на танке не должно быть больше 4-х стаков в версии на 10 человек. 6 стаков - это вайп.
Суть дебафа состоит в том , что он отлечивает профа за каждый стак дебафа при его спадании с танков или при смерти танка ( n*100k - для 10 ки и n*1.7kk - для 25-ки где n - количество дебаффов на танке).Так же с каждым дебафом урон по рейду растет.Но считается общее количество дебафов. т.е если у вас на одном танке 2 стака, а на втором 3, то дамаг будет как от 3х стаков. При 6 стаках вам гарантирован вайп.
Удобно танковать следующим образом: первый танк набирает 2 стака. Потом профа забирает второй и набирает 3 стака. После этого первый набирает до 4х стаков и его забирает второй так же набирает до 4х.
Собственно до этого момента босс должен быть убит. Но если не вышло- воюйте дальше. У вас есть еще около 20 секунд до 6го стака.
Критично! Если умрет танк с 2-3 стаками то это фактически вайп. Потому что босс отлечиться.
Энрейдж - 10 минут, учитывая ситуацию с дебаффами в 3-й фазе на нее есть максимум 2 минуты - так что остальные 2 фазы должны быть пройдены за ~8 минут.