[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: ladyCroft  
ЕПГП как оно есть с http://www.epgpweb.com
LuciysДата: Пятница, 22.01.2010, 11:12 | Сообщение # 1
Пишу посты из космоса
Класс Мастер
Сообщений: 415
Статус: Offline
Итак, решил поглядеть почитать что да как... http://www.epgpweb.com/help/gearpoints - все на английском, но довольно понятно написано для тех, кто хоть немного владеет языком. Выделю на мой взгляд основные моменты:

DefinitionsItem budget - The sum of the stats of an item. See Item Level for more information

Item level or short ilvl - The item level of an item is what determines its item budget in the same rarity and slot

Slot or item slot - The slot in which the item can be equipped

Rarity - The rarity of an item. Examples are uncommon, rare, epic, legendary

Tier - A loot tier. Molten Core was Tier 1, Blackwing Lair Tier 2, and so on

Class - The class of a toon: Warrior, Priest, Rogue, and so on

Spec - The spec a class plays: Protection, Arms, Fury, Restoration, and so on

White stats - The inherent stats of an item which do not depend on choices of Blizzard's itemization. These
are: armor of an item, white dps on a weapon

Green stats - All the stats that are not white stats on an item

как видно количество ГП определяется не только от итем лвл шмота, но также еще и от самих статов, которые тем или иным путем бафнут игрока, выбирающего шмотку.

2 - Design of the GP formula

When designing the GP formula the following requirements were set:
Total GP for each class/spec should be ideally the same.
Items of a whole new and better tier should be increasingly more expensive. A factor of two was chosen for each tier.
Each item should cost as much GP as it's power according to the class/spec that uses it.

учитывая пункт 1 - создается ГП формула, получается то число, которое мы видим в аддоне для определенной шмотки.

While the relative item budget between slots is widely known (Item Level) there are class/spec combinations for which an item is more beneficial than others. These depend on how the class/spec is designed and what kind of stats it prefers or primarily uses. The cases we are more interested in are:

Shields: A tanking shield is used by shield capable tanking classes. In that case a tank is interested in both the white stats and the green stats of an item. A healing shield, which is used by shield capable healers, is used primarily, if not exlusively, for its green stats. This should be taken into account by the GP formula.

Weapons: Melee classes use both the green and white stats of a weapon. Both the dps of the weapon and the stats on it are useful. The white stats of a weapon are not at all useful for a hunter. This also needs to be taken into consideration.

Note: Casters get the white dps of a weapon and make it into spell power through some fixed formulas, so spell power on weapons is considered a white stat.

Ranged weapons: Hunters use ranged weapons for both their white stats and the green stats. This is not true for melee classes which use these items only for their green stats.

Off-hand weapons: These weapons are used by dual wielding classes/specs and because of the off hand weapons 50% damage modifier, the white stats on these items are severely less important. Obviously GP needs to account for this as well.

вот приводится пример о стоимости оружия для конкретных спеков, классов которая высчитывается исходя из ГП формулы.

With the above in mind the following formula was devised:

GP = 0.483 x 2 ilvl/26 + (rarity - 4) x slot mod

какбе сама ГП формула. рарити или ценность предмета для эпических шмоток состовляет 4, легенды 5.

3 - слот мод - как я понял, число указывающее принадлежность шмотки к тому или иному слоту в эквипе и зависит от конкретного класса персонажа =).

Slot modifiers depend on the slot each item can be equipped. In addition to that, the forementioned differences between the use of certain weapons/offhands is taken into consideration. This means some items have two possible GP values which depending on who uses them and how they are used.

The basic values slot modifiers for each slot are:

Slot mod

2H Weapon 2

1H Weapon 1.5

Head, Chest, Legs, 2H weapon 1 (не понятно почему 2h weapon здесь считается как 1, видимо для войнов)

Shoulder, Hands, Waist, Feet, Trinket 0.75

Wrist, Neck, Back, Finger, Off-hand,
Shield, Wand, Ranged Weapon 0.5

Опять же приведен пример для различных классов персонажей -

Under certain circumstances a different modifier is used. These are:

2H Weapon:
If it is going to be used as an offhand (TG warriors for example) the modifier becomes 1 (down from 2)
If it is going to be used by a hunter the modifier becomes 1 (down from 2)

1H Weapon:
If it is going to be used by a hunter the modifier becomes 0.5 (down from 1.5)
If it is going to be used by a tank for tanking purposes the modifier becomes 0.5 (down from 1.5)
If it is going to be used as an off-hand the modifier becomes 0.5 (down from 1.5)

Shield:
If it is going to be used by a tank for tanking purposes the modifier becomes 1.5 (up from 0.5)

Ranged:
If it is going to be used by a hunter the modifier becomes 1.5 (up from 0.5)

То есть в зависимости от класса слот мод увеличивается или уменьшается, тем самым общая ГП формула изменяется в большую либо меньшую сторону, значение.

Далее мы видим таблицу с описанием ГП коэффициента (слот мода) уже для тех классов, у которых чаще всего бывает неразбериха с дуал вайлдом, либо с щитами и прочим.

Class/Spec MH OH/Shield Ranged Total

Tank with shield 0.5 1.5 0.5 2.5

2H melee 2 - 0.5 2.5

Hunter 2H 1 - 1.5 2.5

Hunter MH+OH 0.5 0.5 1.5 2.5

Dual-wield 2H 2 1 0.5 3.5

Caster with shield 1.5 0.5 0.5 2.5

по своим скормным рассчетам для оружия получается именно так как написано аддоном в самой вещи.
есть вопросы - выслушаю в венте или в игровом чате


You'll never leave this place... alive...



Сообщение отредактировал Luciys - Пятница, 22.01.2010, 11:17
 
KissmachineДата: Пятница, 22.01.2010, 12:03 | Сообщение # 2
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
тут маза не в том что никто несогласен с этим, а в том что изначально неправильно стали считать это самое гп, поэтому щас сложилась ситуация, что перейти на новое перечисление (более корректное и правильное) можно или обнулив все дкп ( на что само собой многие не пойдут) и считать сначала по новой системе, или перейти на новый расчет без изменения текущего дкп, но тогда резонно возбухнут те кто "брал шмот по старым расценкам", вот и вся проблема, пока что все находится на старой позиции (вроде как для всех условия равные).

Мое мнение - что можно озадачится преосмыслением цифр еп и гп в целом и провести координальные изменения, но в таком случае хочется чтобы все мемберы осознали что те неудобства, которые они возможно понесут, так сказать, идут на общее благо. Так как перейти на это - безболезненно для всех не вижу возможности cool

хотя есть одно предложение , но надо подумать, чуть позже мб отпишусь.

по поводу расчета все верно, только я децл подправлю табличку, потому как у тебя там малость скомкано, из-за того что этот ссаный форум не дает возможности рисовать норм таблички

Class/Spec----------------MH-----------OH/Shield-----------Ranged------------- Total

Tank with shield ----------0.5---------------1.5-----------------0.5-----------------2.5
(вар, пал - танки)

2H melee--------------------2--------------------------------------0.5-----------------2.5
(армс вар, ретрик, дк,
ферал дру)

Hunter 2H--------------------1 -------------------------------------1.5-----------------2.5
(хант с двуручкой)

Hunter MH+OH-------------0.5---------------0.5-----------------1.5-----------------2.5
(хант с 2-мя одноручками)

Dual-wield 2H ---------------2-----------------1------------------0.5-----------------3.5
(фури вар с двумя
двуручками)

Caster with shield----------1.5---------------0.5-----------------0.5-----------------2.5
(шаман ресто/элем,
холи пал)
______________________________________________________________________
Добавлю еще от себя то что тут не перечисленно, и то как я бы считал для них.

ДД c 2-мя одноручками---1,5---------------0,5-----------------0.5------------------2.5
(рога, энх, фрост дк)

Кастер с посохом (2Н)------2--------------------------------------0,5-------------------2.5
(хилы и кастеры)

Кастер с MH/OH-------------1,5---------------0,5-----------------0,5-------------------2.5
(хилы и кастеры)

В итоге видим, что в конце все имеют одинаковую сумму гп за полный комплект оружия (кроме фури варов, но тут исключение связано видимо с тем что все таки 2 двуручки нельзя отдавать как одноручное оружие, да и вар может вполне использовать оружие в других спеках (армс пве, армс пвп), хотя вполне реально что фури вары и скажут что это несправедливо biggrin )

Прикину стоимость вещей при нашей системе гп , учитывая что 2H = 2 (в таблице) и = 1100гп

2---------1100 гп

1.5--------825 гп

1---------550 гп

0,5--------275 гп

И тогда выходит следующее:
------------------------------Прист-----Маг-----Лок-----Шаман-----Друид-----Хант-----Пал-----Рога-----ДК-----Вар
Посох--------- --------------1100-----1100----1100-----1100--------1100------550---------------------------------------
кастер мэйн хэнд-----------825------825------825------825---------825-----------------825-----------------------------
кастер оффхэнд------------275------275------275------275---------275--------------------------------------------------
ванд(либрам, идол и др)--275------275------275------275---------275-----------------275---------------275---------
Двуручка(мэйн)------------------------------ ------------1100--------1100------550-----1100-------------1100----1100
Двуручка(офф)------------------------------------------------------ ----------------------------------------------------550
одноручка(мэйн хэнд)-----------------------------------825---------------------275-----275------825-----825-----275
одноручка(оффхэнд)-------------------- ----------------275---------------------275---------------275-----275---------
рейндж оружие---------------------------------------------------------------------825---------------275-----275-----275
Щит----------------------- ----------------------------------275----------------------------275(825)--------------------825

в итоге любому (кроме фуриков) фулл комплект обойдется в 1375 гп, фурикам 1925 гп

Ну и выход я вижу такой - взять (попросить отписатся на форуме всех кто, что и за скока брал, если помнят конечно, а кто не отпишется ну тому значит - пох smile ) всех тех кто с выхода цлк - брал что-то за гп из вышеперечисленного и пересчитать им этот лут по новой системе. это не должно быть трудно.

вроде бы проблему решили, предлагаю офицерам озадачится, могу помочь biggrin

исскренне ваш КО.





Сообщение отредактировал Kissmachine - Понедельник, 01.02.2010, 16:02
 
LuciysДата: Пятница, 22.01.2010, 12:20 | Сообщение # 3
Пишу посты из космоса
Класс Мастер
Сообщений: 415
Статус: Offline
ну это - правильная трактовка ГП

You'll never leave this place... alive...

 
МортеусДата: Пятница, 22.01.2010, 13:36 | Сообщение # 4
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 140
Статус: Offline
Quote (Kissmachine)
тут маза не в том что никто несогласен с этим, а в том что изначально неправильно стали считать это самое гп, поэтому щас сложилась ситуация, что перейти на новое перечисление (более корректное и правильное) можно или обнулив все дкп ( на что само собой многие не пойдут) и считать сначала по новой системе, или перейти на новый расчет без изменения текущего дкп, но тогда резонно возбухнут те кто "брал шмот по старым расценкам", вот и вся проблема, пока что все находится на старой позиции (вроде как для всех условия равные).

Есть еще старый проверенный 3-й вариант, сжечь на костре еретиков и все будет хорошо еще лет 200-300.


Председательствующий трибунала инквизиции.....
Свагоньте и вы познаете на себе пытки, допросы, сжигание на костре, а так же иные прелести дворфовской инквизиции.
 
KissmachineДата: Пятница, 22.01.2010, 14:02 | Сообщение # 5
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Подредактировал свою первую мессагу. Подкинул немного циферок.


 
LuciysДата: Пятница, 22.01.2010, 14:20 | Сообщение # 6
Пишу посты из космоса
Класс Мастер
Сообщений: 415
Статус: Offline
Кисс нафиг 2.5 тотал делать? Моя не понимать. по твоей последней табличке получается то что должно собсно быть, все ето написано на шмотке, благодаря аддону. единственное что слотмод сам должен увеличиваться или уменьшаться от того класса, какому пойдет шмотка.

You'll never leave this place... alive...

 
deadm0r0zДата: Пятница, 22.01.2010, 14:28 | Сообщение # 7
Просто флужу...
Заблокированные
Сообщений: 55
Статус: Offline
люц и что ты так взьелся из за этих 600 гп)

 
KissmachineДата: Пятница, 22.01.2010, 14:33 | Сообщение # 8
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Quote (Luciys)
Кисс нафиг 2.5 тотал делать? Моя не понимать. по твоей последней табличке получается то что должно собсно быть, все ето написано на шмотке, благодаря аддону. единственное что слотмод сам должен увеличиваться или уменьшаться от того класса, какому пойдет шмотка.

твоя плёхо гаврить по русски? я не понял твоего вопроса это раз и второе я не знаю что написано на шмотке, вернее не знаю что на ней в аддоне пишется (потому что не я распределяю лут, раньше там надо было вводить ручками циферку, не смотрел как сейчас), а тут я все расписал чтобы Миоке было понятно какие кому значения за шмот взятый вводить.

попробую все же ответить.

Quote (Luciys)
Кисс нафиг 2.5 тотал делать? Моя не понимать.

это не я делал, это аддон так делает, и почему тут что-то не так по-моему все верно?

Quote (Luciys)
единственное что слотмод сам должен увеличиваться или уменьшаться от того класса, какому пойдет шмотка.
- это вообще не понял biggrin

когда дают гп - там Мастерлутер - его ручками выбирает. Если этими словами ты подразумевал, чтобы Ника меняла стоимость шмотки в зависимости от того кому и куда это идет, то так и пиши, а не как барбадук какой-то нерусский.





Сообщение отредактировал Kissmachine - Пятница, 22.01.2010, 14:47
 
KissmachineДата: Пятница, 22.01.2010, 14:35 | Сообщение # 9
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Quote (deadm0r0z)
люц и что ты так взьелся из за этих 600 гп)

Он все верно говорит - у нас система неправильная, и этот вопрос каждый раз в таких ситуациях как его всплывает, вспомним стафф Мирани и замечания Валорана. Так что решив эту проблемы мы лишим головной боли Миоко да и избежим ненужных дискуссий в дальнейшем.



 
LuciysДата: Пятница, 22.01.2010, 15:00 | Сообщение # 10
Пишу посты из космоса
Класс Мастер
Сообщений: 415
Статус: Offline
вобщем на шмотке пишет у всех у кого стоит 2 аддона - епгп и епгплутмастер. насчет 2.5 - ето мой тупняк =) все правильно там, насчет "не понял" в венике обьясню =) и я не ето имел ввиду, РЛ не может менять стоимость шмотки.

You'll never leave this place... alive...

 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: