[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: ladyCroft  
ивк 3/5
smokeДата: Воскресенье, 08.11.2009, 18:21 | Сообщение # 1
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 162
Статус: Offline
в предвкушение смерти Джараксуса, и в преспективе битвы с Чампионами посвещается...

Чемпионы Фракций: Аггро есть! Его не может не быть

Шикарная работа была опубликована на одном из англоязычных форумов. Некто Brekkie провел глубокий анализ боя с Чемпионами фракций и вывел множество интереснейших закономерностей, которые позволят проходить этот энкаунтер гораздо проще. Я предлагаю вам перевод этой работы, сделанный вашим покорным слугой =)
Главная концепция

Основная вещь, которую вам следует понять, это то, что ничего рандомного в сражении с Чемпионами фракций нет. Каждое действие мобов прописано по определенным правилам, которые могут быть использованы игроками для «управления» действиями искусственного интеллекта

Основной принцип: Чемпионы фракций действуют по аггро, но аггро у них необычного свойства. Поэтому оно не отображается в аддонах вроде Omen. Аггро Чемпионов фракций основано не на количестве нанесенного урона или лечении, а на других факторах, которые рассмотрены ниже.
Чемпионы-милишники

Аггро чемпионов-милишников основано на комбинации 3 факторов, каждый из которых имеет равное значение: броня, расстояние и нехватка хп
Броня

Броня это первый фактор в выборе целей и отображает количество брони вашего персонажа. Чем ниже ваша броня, тем более желанная цель вы для чемпиона-милишника. Это можно проверить, если попросить двух чернокнижников использовать на себе Демоническую броню. Чернокнижник, который снимет броню, тут же станет целью для милишника-чемпиона.
Как это может помочь?

Самые уязвимые члены рейда с минимальной броней могут выпить зелья несокрушимости, чтобы повысить свою броню на 2.500. Кроме того, эти зелья могут пить также те члены рейда, на кого милишники сагрились, чтобы максимально быстро избавиться от преследования.

Танкам, которые пытаются контролить цели, необходимо одеть дпс вещи и убрать щит, чтобы получить больше аггро. Все эффекты, временно дающие броню, вроде Внутреннего огня жрецов, очень эффективны для избавления от преследования чемпионов-милишников. Друиды-хилеры должны принимать форму медведя, что повысит их броню и сделает менее привлекательными.

Чернокнижники чаще всего атакуются милишными чемпионами и потому должны использовать Демоническую броню, как только становятся их целью.
Расстояние

Это вторая часть аггро милишных чемпионов. Чем ближе игрок, тем больше аггро он вызывает. Это можно заметить потому, что чемпион старается атаковать именно ту цель, которая находится ближе к нему, если эффект дистанции не перекрывает эффекты брони и нехватки ХП.
Как это может помочь?

В основном это касается мили-дпс, особенно разбойников, которым приходится сражаться в рукопашном бою. Как только чемпион выбрал в цель вас, необходимо отбежать от него как можно дальше, понизив свое аггро. Можно также повысить свою броню (щит у дпс воинов, медведь у ферал друидов) для увеличения эффекта. В идеале чемпион не должен пытаться атаковать милишников-игроков, которые при любом получении аггро быстро отбегают и так меняют друг друга.
Нехватка ХП

Третий компонент аггро у милишников-чемпионов это нехватка ХП. То есть ХП, которого не хватает игроку до его максимального значения. Именно этот фактор часто является фатальным, когда несколько чемпионов мгновенно переключаются на игрока и убивают его за пару ударов.

Нехватка ХП случается когда на игроке долго тикает ДоТ или он попадает под АоЕ и не получает исцеления в кратчайший срок. Это можно проверить, если на равном расстоянии от милишника-чемпиона встанут два чернокнижника: один с полным ХП, а другой с половиной. Чемпион направится именно к тому чернокнижнику, у которого меньше ХП.
Как это может помочь?

Необходимо следить за дебафами и ДоТами на рейде и снимать их оперативно. Старайтесь не допускать резких скачков здоровья, особенно это касается милишников и хилеров, которых чемпионы, переключившись, могут убить за пару секунд. Для подстраховки можно не лечить одного из танков, оставляя ему 60-70% ХП. Это придаст ему дополнительное аггро.

Чернокнижники не должны использовать лайф тап, так как у них и так очень много потенциального аггро из-за фактора брони. Или же они должны предупреждать об этом в ТС или вентриле. Любой рейдер, получивший урон, должен съесть банку или похилиться, чтобы избежать фокуса со стороны чемпионов.
Итог

Чем меньше у вас ХП, чем вы ближе и чем ниже ваша броня, тем привлекательнее вы для атаки Чемпионом-милишником. Эти же правила касаются Чемпиона-охотника и петов.
Чемпионы-кастеры

Чемпионы-кастеры очень похожи по своей структуре аггро на Чемпионов-милишников с тем лишь исключением, что они учитывают не броню, а сопротивление.
Сопротивление

Этот фактор в аггро таблице Чемпионов-кастеров значит намного меньше, чем броня для милишников, так как резисты у всего рейда обычно примерно одинаковы: аура, лапка, тотемы. Некоторые способности классов, повышающие их сопротивление, могут иногда спасти игроков, однако в основном, кастеры фокусят ту же цель, что и милишники.
Как это может помочь

Если ваших хилеров или ключевых дпсеров постоянно убивают, пусть они оденут пару вещей с резистом или выпьют Малый настой сопротивления. Потеря в уроне будет не столь значительна, сколь потеря ключевого персонажа во время боя. Однако помните, что факторы расстояния и нехватки ХП оказывают гораздо большее значение при формировании аггро.
Чемпионы-целители

Чемпионы-целители отдают приоритет в лечении в зависимости от количества ХП. Чем меньше ХП у цели, тем больше ее будут лечить, таким образом, Чемпионам с 300.000 ХП практически не будет поступать лечение, если есть цели с 50.000 и 100.000 ХП. Учитывается именно абсолютное, а не % количество здоровья! Именно эта особенность делает добивание цели под фокусом таким сложным.
Как это может помочь?

Ваши контроллеры должны сберечь свои кулдауны до момента, когда у цели под фокусом будет мало ХП. Важно, чтобы на Чемпионах-целителях не было диминишинга, иначе вы не сможете эффективно препятствовать мощному лечению. Неплохим решением будет отправка всех петов рейда на петов Чемпионов, таким образом у них всегда будет минимальное количество ХП, а значит они будут самой предпочтительной целью для Чемпионов-хилеров. Но не убейте их случайно! =)

Таким образом, еще раз подтверждается, что Искусственный Интеллект – это машина, работающая по заданным алгоритмам. И обойти его при должном анализе, не составит особого труда.

п.с. источник Ммо-хелпер


бурИвеТСник

Сообщение отредактировал smoke - Воскресенье, 08.11.2009, 18:22
 
TonyДата: Понедельник, 09.11.2009, 14:59 | Сообщение # 2
Нафлудил и доволен
Пользователи
Сообщений: 86
Статус: Offline
хм...очень интересно множество фактов облегчит прохождение ИВК.спс за темку cool

я всегда говорю правду,даже тогда когда вру

 
ПижДата: Вторник, 17.11.2009, 15:56 | Сообщение # 3
Просто ипошу
Заблокированные
Сообщений: 247
Статус: Offline
ап
 
ГерцогДата: Вторник, 17.11.2009, 17:05 | Сообщение # 4
Я создал новый топик
Друзья
Сообщений: 135
Статус: Offline
Проверял теорию с армором... Или дефицит здоровья в фулл хп сыграл разницу biggrin или зелья на армор и фрост армора было мало что бы маговеда рога убил раньше меня biggrin
не работает система или банальный нефарт wacko


 
ДаркчайлдДата: Вторник, 17.11.2009, 18:46 | Сообщение # 5
Еще не нафлудил
Друзья
Сообщений: 16
Статус: Offline
Вот нашел на forum.worldofwarcraft.ru по поводу чемпов в ИВК 25. Считаю реально поможет на килле.

Распул:
Чардж вара с последующим массфиром заставляет чемпионов заюзать тринкеты, дальше контроль по ролям. Диспелим БЛ с них, даем БЛ сами.
Играем в ДД, хилов под контроль.

Наш приоритет выноса дд таков:
1. Рога - складываем сразу, ибо на контроль ему глубоко насрать. кош -> шадоустеп -> у нас минус хилер.
2. Энханс - жесткий бурст в мили + тотемы
3. Вар - тоже жестко бурстит, но хотябы нет тотемов (если есть рога или энх, вар корнюется/циклонится)
4. ДК - десгрип, оковы, сало - головная боль для хилов
5. Ретрик - наинизший приоритет среди мили, т.к. проще всего поддается контролю

Когда мили закончились, переходим на рейнджей:
1. Хант - во время убийства милишников его развлекают наши ханты, трапают, слипают, травят петами и т.п. Сразу после ханта убиваем его пета.
2. Элем - тотемы + к убийству милишников, вероятнее всего, у него уже откатится читерной БЛ.
3. Лок - на нем до поры до времени обычно сижу я (БЭ, прот пал). Рассовый сайленс + печать на стун, молот, щит мстителя - этого обычно хватает, чтоб сбивать хелфаер и нестабильное колдовство. Фир и прочая ерунда игнорируется. Если все на кд, то прошу подстраховать (шип/контрспел). Сразу после лока убиваем его пета.
4. ШП, сова, маг - выбирайте любого, все практически безвредны (по сравнению с остальными, разумеется ))) )

Хилы:
1. Рестор шам - весь бой бегает зафиренный/зашипанный/зациклоненный, когда доходим до хилов, его сливаем первым, т.к. опятьже проклятые тотемы
2. Прист - аналогично шаману, контролится весь бой без особых проблем.
3. Дерево - в ходе боя на нем сидят два роги, которые черают ему все касты. Инстатн хоты от него, конечно же, временами проходят, но дру пытается прохилять цель, которую мы убиваем - так что хот тутже стилится/пурджится
4. Холи пал - контролится легче всего, инстант кастов почти не имеет, вобщем неприятен только баблом, который замечательно вскрывается.
Вроде никого не забыл.

И просто несколько советов. Среди них есть и омг очевидные, но до некоторых не доходит, пока не начнешь ругаться матом в вентрилу:
- Тринк на снятие контроля мастхэв - особенно тем, кто выполняет важную роль;
- между местом убийства роги/энха/вара/дк должна быть разлита хантерская лужа;
- при пуле будет неплохо, если холипал даст сакру на рейд. мили паладинам сакру юзать ни в коем случае нельзя - бабл вскрывается варом и весь дамаг льется прямо в паладина;
- полиморф и фир стоят на разных диминишингах, т.е. лок+маг могут полноценно котролить весь бой две цели (три шипа на одну цель, три фира на другую, поменялись и так до бесконечности);
- обязательно сбивайте хелфаер локу. Можно назначить шамана, который будет его чекать по фокусу;
- варлоковская собака и хантерский кот таунтятся даже на героике;
- НЕ аоешить! Дамаг от аое сводится на нет, но попутно можно насбивать кучу кнотроля;
- всем включить отображение цели цели. Вовремя заюзаный ХоП может спасти хила;
- если вражеский милишник садится на тряпку - бросать все и кайтить через лужу;
- назначьте человека на сбивание тремор тотемов, иначе ктото выйдет из контроля и покажет кузькину мать smile
- в бою не так важен жесткий дпс/хпс, как ч0ткий контроль, диспел, пурдж и т.п.;

Добавлено (17.11.2009, 18:46)
---------------------------------------------
И да, кстати. Некоторые пишут о такой фишке, что если сносить хантовского или локовского пета, то хилы будут хилить в первую очередь пета. Это могут делать наши петы или специально выделенный человек. Вот например одна мысль по этому поводу.

петы вешаются на кошку для того, чтобы кошку хилили хилы чемпионов, а они будут это делать и ой как усердно.
Играю элемом, на чемпионах сижу только на кошке, 5к дпс за файт, 3кк дамага в кошку, когда у неё 300к хп, вот и считай сколько хила не дополучили первые пара чемпионов. Именно элем, потому что могу сразу спуржить все хоты с кота.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: