[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
FAQ по ШП
TashkaДата: Суббота, 18.04.2009, 03:07 | Сообщение # 1
Удаленные





ШП = Шедоу прист, ну не можу я назвать ШПрица Жрецом Тьмы wink
=====================================

Раса:

Многие начинающие присты стоят перед выбором:
С точки зрения ПВЕ вы должны фокусироваться на оптимизации своего ДПС, однако с момента выхода патча 3.0 разработчики убрали какие-либо существенные различия между расами (с точки зрения ПВЕ). Но у каждой расы есть свои особенности:

Ночной Эльф:
[Слиться с тенью] - эта способность работает как роговское исчезновение (ваниш) или абилка хантов [Притвориться мертвым] (ФД), только после ее отмены все агро восстанавливается.

Человек:
Пассивное - дух увеличен на 3%, а с учетом таланта [Обман разума] и [Символ Тьмы] эта абилка даст вам некоторую прибавку к силе заклинаний.
Плюс абилка [Каждый за себя].

Дреней:
Пассивная аура - +1% рейтинга меткости, а это значит, что для достижения капа Дренеям требуется всего 263 рейтинга меткости (при условии 3/3 [Страдание]и 3/3 [Средоточие Тьмы])

Дварф:
[Каменная форма]
=====================================

Профессии:

- Свеживание (Skinning) = 32 крит рейтинга
- Наложение чар = 38 к силе заклинаний с колец
- Ювелирное дело = 27 к силе заклинаний / 21 крит рейтинга / 21 рейтинга скорости (хейст)/ 21 рейтинга меткости (хит), но общая прибавка от ювелирного дела будет = 49 к силе заклинаний (считается возможность избежать использования синих камушков в сокетах для достижения сокет бонусов и требований мета камня (2 синих камня вместо 2 красных).
- Кузнечное дело = 46 к силе заклинаний / 21 крит рейтинга / 21 рейтинга скорости / 21 рейтинга меткости
- Кожевничество = 37 к силе заклинаний
- Начертание = 36 к силе заклинаний

С точки зрения максимизации полезности в ПВЕ сейчас большинство проф дают практически одинаковую прибавку, однако наиболее оптимальный вариант - это взять Ювелрное дело и Начертание (Наложение чар, Кузнечное дело).

Ювелирное дело - потому, что сейчас отсутствуют эпические БОЕ камни в игре, да и возможность избежать использования 2х синих камней в гире для активации мета камня уж очень полезна.
В качестве второй профы можно выбирать: Начертание, Наложение чар, Кузнечное дело.
=====================================

ДПС:

Рейтинг меткости:

Прежде чем говорить о ДПС ШП, надо сказать пару слов о резистах:
На данный момент механика резистов такова (на уровне 80):
против целей 80 уровня шанс "попасть" по ним спеллом - 95%, чтобы увеличить этот шанс до 100% надо донабрать 5% рейтинга меткости,
следуя той же логике, для целей уровня 81 надо 6%, 82 - 7%
боссы ?? (условно 83 уровень) имеют шанс срезистить спелл 17%, а значит для достижения 100% шанса "попадания" (кап меткости) по боссу, нам надо набрать 17% рейтинга меткости.
Для ШП здесь все достаточно просто, т.к. есть 2 таланта в ветке Тьмы, увеличивающие % рейтинга меткости. [Страдание]и [Средоточие Тьмы].

Кап рейтинга меткости при разном распределении талантов:

289 кап меткости, при 6 очков талантов в Средоточии Тьмы и Страдании
315 меткости при 5 талантах в Средоточии Тьмы и Страдании
341 меткости при 4 талантах в Средоточии Тьмы и Страдании
368 меткости при 3 талантах в Средоточии Тьмы и Страдании
394 меткости при 2 талантах в Средоточии Тьмы и Страдании
420 меткости при 1 таланте в Средоточии Тьмы и Страдании
446 меткости при 0 талантов в Средоточии Тьмы и Страдании

1% меткости = 26,3 рейтинга меткости на 80 лвл.

Однако следует заметить, что нет смысла убирать последние 3 таланта из [Страдания], так как 3% хита от [Страдания] - бафф всего рейда.

Итак, ваша первоочередная задача - всегда оставаться на капе меткости, чтобы не тратить ману и время зря на рекасты.
=====================================

Билды:

Заготовка билда для ШП (пве)

Поскольку я ни разу не ШП, редактируйте на Ваше усмотрение smile например можно вложиться в[Крепкие объятия вампира], [Единение с Тьмой] или в [Улучшенный облик Тьмы].

Нет особого смысла комментировать каждый талант, т.к. большинство из предложенных талантов в заготовке являются обязательными, однако остановлюсь на нескольких пунктах:

[Единение с Тьмой] - не критичен для начинающих, да и вообще не критичен, т.к. агронабор у танков сейчас сумасшедший и даже если очень захотеть - сорвать с них ооочень трудно, да и есть [Уход в тень] в трудных ситуациях.

[Боль и страдание] - не имеет смысла брать менее 3х, т.к. тесты показали, что при 66% шанса обновления на ШВП он иногда спадает, если боссфайт предполагает много динамического движения, или прерывания вашего ДПС цикла для АОЕ.

[Внутреннее сосредоточение] - все еще позволяет экономить частицы маны, если кастовать его с [Всепожирающей чумой], либо использовать для повышения шанса крита с МБ. Рекомендую использовать макрос:

/cast Inner Focus
/stopcasting
/cast Mind Blast ну, или Devouring Plague (Всепожирающая чума)по желанию.

Как уже было упомянуто выше, достижение определенного уровня рейтинга меткости позволит вам убирать таланты из [Средоточия Тьмы] и вкладывать их, например в [Единение с Тьмой] или добраться до [Безмолвия].
=====================================

Ротация спеллов:

Это наиболее часто задаваемый вопрос, когда речь заходит о рейдящем шедоу присте.
Ответ: НЕТ, НЕТУ У ШП КАКОЙ-ЛИБО ПОСТОЯННОЙ РОТАЦИИ, но возможно описать систему приоритетов каста того или иного спелла.

Вообще, идея всего ДПС "цикла" ШП состоит в том, чтобы запихать как можно больше дамаги по таргету за период действия ВТ.

Итак, начинать бой следует следующим образом :
1) Слово Тьмы: Боль (SW: P) - 1 баф от [Плетение Тьмы] (ПТ)
2) Всепожирающая чума (Devouring Plague) - 2ой баф от ПТ
3) Прикосновение вампира (Vampiric Touch) - 3ий баф от ПТ
4) Взрыв разума (Mind Blast) - 4ый баф от ПТ
5) Пытка разума/ Слово Тьмы: Смерть (Mind Flay / Shadow Word: Death) - 5ый баф от ПТ (лучше [Пытка разума], но если надо двигаться, то [СТ: Смерть])
6) Слово Тьмы: Боль (Shadow Word: Pain) - перенакладываем ПТ 5
7) Пытка разума (Mind Flay)
8) ...

Другими словами: обновляйте доты, держите [Взрыв разума] на кулдауне и спамьте [Пытку разума].
Приоритетным дотом для вас ВСЕГДА будет [Прикосновение вампира], так как именно благодаря ему вы регенерируете ману, да и этот дот является самым мощным в нашем арсенале.

Использование [СТ: Смерть] в ротации на данный момент не приносит какого-либо прироста в ДПС (при наличии [Символа Боли]), так что в ротации его следует использовать исключительно в виде "филлера". Допустим, остается 1 секунда до окончания кулдауна на [Взрыв разума], то для оптимизации ДПС вам следует не запускать новую [Пытку разума], а вставить [СТ: Смерть] и сразу после него скастовать [Взрыв разума].

- Прерывать [Пытку разума] раньше времени ради каста других спелов сейчас не имеет смысла.

- давайте дотам полностью оттикать.

ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте макрос для использования +дмг тринкета при касте [Прикосновение вампира]!
в большинстве тринкетов с эффектом "при использовании" его продолжительность 20 секунд, а [Прикосновение вампира] висит на цели 15 секунд, значит, используя приведенный ниже макрос, вы скастуете 2 усиленных [Прикосновение вампира] за продолжительность действия +дмг бафа от тринкета (Доты получают пассивную прибавку от +к силе заклинаний, т.е. их полный урон рассчитывается только во время каста).

#showtooltip Vampiric Touch
/use [target=target,harm,exists]Icon of the Silver Crescent
/script UIErrorsFrame:Clear();
/cast [harm]Vampiric Touch; [target=targettarget,harm,exists]Vampiric Touch

Еще куча полезных макросов здесь.

Подходить к использованию [Объятия вампира] надо очень осторожно, так как в игре существуют несколько боссов, которые уменьшают количество набранного танком агро во время боя, а так как у приста нету возможности перманентно снимать хоть какое-то вменяемое количество аггро, то нужно думать на перед стоит ли использовать [Объятия вампира].

У приста есть возможность временного сброса аггро – [Уход в тень] (Fade), но ни в коем случае НЕ НАДО спамить эту абилку, т.к. это бессмысленно. [Уход в тень] на 10 секунд сбрасывает аггро, но оно продолжает набираться, а по истечении 10 секунд вы получаете его назад, т.е. суммарное количество агро НЕ уменьшается.

При разборе АОЕ-паков (много мобов) - используйте [Иссушение разума] не на текущую цель танка, т. к. механика спелла такова, что моб, на которого вы его кастите от него не получает никакого дамага.

Если вы умираете в середине боя и воскрешаетесь при помощи [Демонического камня души] от чернокнижника или друидского [Возрождения], стоит немного смягчить свою ротацию, используя больше [Пыткок разума], чем [Взрывов разума] и [СТ: Смерть], по крайней мере до того момента, пока пет не отрегенит вам достаточное количество маны для комфортного продолжения max dps цикла. Помните, самое важное в таких случаях - продолжать регенить ману группе, то есть рекастить [Прикосновение вампира] и использовать [Взрыв разума] как минимум раз в 15 секунд. Это ваша приоритетная задача в рейде.

Немаловажным аспектом вашего ДПС является ваше [Исчадие Тьмы]:

- он наносит урон магией тьмы в ближнем бою;
- урон, наносимый им, скейлится с вашим + к урону магии тьмы (шэдоу дамаг) (6% дамага за каждый хит от вашего бонуса к темной магии);
- пет имеет большой процент авойденса, а также достаточно высокий резист;
- он регенерирует 4% суммарного количества маны за 1 удар;
- Количество ударов: 10 за 15 секунд, таким образом, если пет "отработал" на все 100% - он нарегенит вам 40% вашей маны.

Основные советы по его использованию:

- вставьте малый [Символ исчадия Тьмы]

- [Скрытые тени] талант облегчит вашу задачу по поддерживанию максимального ДПС в длинных боях

- если вы знаете , что бой длится более 5 минут, то при 65-70% маны используйте пета. Таким образом вы запустите его кулдаун, получив вашу ману. К концу боя вы сможете использовать его еще раз.

- Перед использованием проверьте наличие аое эффектов, которые могли бы убить вашего пета. Рекомендую сделать следующие макросы:
#showtooltip Shadowfiend
/cast [target=target,harm][target=targettarget,harm] Shadowfiend
/stopcasting
/petattack

- такой макрос позволит вам перенаправлять пета путем повторного нажатия в случае, если будет необходимость смены его таргета.

/target Shadowfiend/cast Power Word: Shield – каст щита на пета, для спасаения его жизни.
=====================================

Еда, Элексиры, Фласки:

- Из химии лучшим выбором для ШП является [Настой ледяного змея]

- Едаподходит любая, дающая 35 и более к силе заклинаний, например, [Лосось с дымком], или его более дешевая альтернатива [Копченый лосось].

- С выходом WotLK энчантерские масла больше не действуют на оружия 80го уровня.

- [Рунический флакон с зельем маны] - ваш друг, особенно на уровне начинающего рейдера, когда ваш манапул, а следовательно и реген еще не так велики. Но по мере одевания, вы сможете обходиться и без них и сможете переключиться на [Зелье быстроты], что позволит поднять ваш ДПС.
=====================================

Символы:

С точки зрения чистого увеличения ДПС использовать следующие большие глифы:
[Символ Боли]
[Символ Тьмы] - прокает также от критов с [Пытки разума], в отличии от [Улучшенного захвата духа]
[Символ слова Тьмы: Смерть] - как уже упоминалось выше [СТ: Смерть] используется в редких случаях, когда надо "убить" 1-1,5 секунды до "откулдаунивания" [Взрыва разума], так что этот глиф не имеет большого влияния на ДПС. Вместо него можно использовать:
[Символ пытки разума] - увеличивает дистанцию [Пытки разума] до 36 ярдов, что существенно облегчает задачу по расстановке в некоторых боях

Малые:

Единственный глиф из рязряда "must have" здесь - это [Символ исчадия Тьмы], т. к. эта тварь имеет привычку дохнуть в самых неподходящих ситуациях.
Из остального выбираем то, что вам нравится:
[Символ стойкости]
[Символ сковывания нежити]
[Символ растворения в тени]
[Символ защиты от темной магии]
[Символ левитации]
=====================================

Основные статы:

О наличии капа меткости уже писалось, так что предполагается, что вы уже имеете 17% хита с учетом тлантов, необходимые для каждого босса.

Ваш основной стат в ПВЕ - + к силе заклинаний (Spell Power), чем его больше, тем более высоким будет ваш ДПС от всех спелов, включая доты, которые получают полную прибавку от силы заклинаний.
С выходом WotLKа мы получаем так же прибавку от рейтинга скорости и крит рейтинга (хейст, крит).

((Базовое время каста / желаемое время каста) - 1) * 32,79 * 100 = необходимое количество рейтинга скорости на 80 уровень.
т.е. для того, чтобы [Пытка разума] кастилась 2,7 секунды (2 [Пытки разума] в 1 кулдаун [Взрыва разума] +/- лаг) надо:
((3/2,7)-1)*32,79*100 = 364 рейтинга скорости

1% haste = 32.79 haste rating на 80 уровне.
1% crit = 45.91 crit rating на 80 уровне.

Статы по важности (убывание): рейтинг меткости, + к силе заклинаний, крит рейтинг, рейтинг скорости, выносливость, интеллект.
=====================================

Камни:

[Рунический алый рубин]
[Могущественный королевский топаз]
[Очищенный сумеречный опал] - для активации мета камня
[Смутный лесной изумруд] - для активации мета камня
[Яркое сияние осени] - для достижения капа меткости
[Сокрытый королевский топаз] - для достижения капа меткости

Мета камушек: [Хаотический алмаз небесного сияния]
=====================================

Энчанты:

Голова: [Магический знак пылающих тайн] - Почтение с Кирин-Тор
Плечи: [Великое начертание бури] – превознесение с Сыновьями Ходира
Накидка: [Чары для плаща - скорость II]
Грудь: [Чары для нагрудника - все характеристики VII]
Наручи: [Чары для наручей - сила заклинаний III]
Перчатки: [Чары для перчаток - сила заклинаний II]
Ботинки: [Чары для обуви – ледопроходец]
Оружие: [Чары для оружия - сила заклинаний III ]
Пояс: [Извечная поясная пряжка] - добавление бесцветного сокета на пояс (делают Кузнецы)
Штаны: [Сверкающая чародейская нить] или [Сапфировая чародейская нить] - создается портными
=====================================

Особенности интерфейса:

1 - вам нужен ХОРОШИЙ таймер для дотов, есть 4 наиболее распространенных варианта:
а) ClassTimer - мой выбор, очень удобен в настройке и использовании, позволяет добавлять тракинг произвольных событий, как, например, тракинг баффа от различных тринкетов, а также отслеживания бафов спирит тапа, а также бафа от [Символа Тьмы].
б) Quartz (включить бафф модуль) - приемлемый таймер, но тут на любителя - отсутствует возможность фильтрации дебаффов.
в) DoTimer - очень неплохой по набору возможностей тракер, но есть ряд минусов:
- перегруженное меню, неудобен в настройке
- занимает достаточно большое количество в оперативной памяти
г) Sorren's Timer 3 - неплохой дот-тракер, но менее функционален, чем class/dot timer'ы.

2 - Помимо этого, любой рейдящий ШП должен использовать агро метр, тут вариантов не много:
Omen, Violation и т.д.

3 - Помимо PEW PEW ZOMG DPS в рейде вам придется выполнять и повседневные задачи пристов, как, например, бафать или воскрешать людей, так что хорошие и компактные рейд фреймы вам не помешают. Рекомендую следующию комбинацию эддонов: ora2 + Grid.

=========================================

 
PsycheДата: Пятница, 05.06.2009, 13:55 | Сообщение # 2
Просто флужу...
Рейдер
Сообщений: 42
Статус: Offline
если кто-нибудь когда-нибудь еще зайдет в этот топик кроме меня, возможно это будет ему полезно)
-улучшенный облик тьмы стоит брать имхо. на аое боссах типа мимирона очень критичен этот талант потому что -70% прерываний
-брать инер фокус тухло, ничем он не спасет особо, а вот 1 очка в шадоу ветке не хатит))
-опенер шп это очень спорный вопрос. я открываюсь так: VT(1стак вивинга)-MB(2стак вивнга)-MF(еще 3 стака за каждый тик мф)-SWP-DP-MB-MF-MF-MB...
в гайде написано открываться с пейна..я бы не стала уныло как-то его потом перевешивать...
-в гайде ни слово про макросы. хотя шп они особо не нужны..
/cast [nochannelling:Пытка Разума] Пытка разума. (просто как-то посмотрела мувик записанный мною же на фрапс и увидела что прерываю мф часто. возможно в рейде из-за пинг это не замечается) но я была в ужасе)) так вот этот макрос не дает теряться последнему тику МФ
-по поводу Зелья быстроты. любой лишний хаст (типа зелья быстроты или героизма) не существенно дает прибавку дпс, ну или дает наименьшую прибавку по сравнению с другими дд классами..поэтому вместо зелья быстроты я бы советовала зелье дикой магии. там прибавка спд+крит. это связка кажется шп более логичной, чем хаст, уходящий вникуда из-за того что шп подвязан на кулдаунах



у нас РЛ гарри поттер. (с)
Если вы стоите и ничего не кастуете, то вам всерьёз стоит задуматься о респеке в хилера.


Сообщение отредактировал Psyche - Пятница, 05.06.2009, 14:01
 
TashkaДата: Суббота, 06.06.2009, 13:50 | Сообщение # 3
Удаленные





Молодца ) пасиб
 
TashkaДата: Суббота, 14.11.2009, 18:32 | Сообщение # 4
Удаленные





мож пригодится темка с нубклаба кому )

(Часть 1. Simcraft
Часть 2. ДПС, открывающие циклы, ротации, рейды
Часть 3. Правильно ведём себя на чемпионах в И(в)К. Йогг-Сарон от Ensidia.)
 
zibbaДата: Четверг, 08.04.2010, 14:05 | Сообщение # 5
Еще не нафлудил
Рейдер
Сообщений: 14
Статус: Offline
брать инер фокус стоит. )) даже ради того чтоб под ним гимн попеть) т.к он стоит много маны. и крит шанс всего гимна увеличивается от фокуса

Да, зелье дикой магии стоит пить. при чем за секунду перед пуллом. и успеть повесить пейн. т.к у него особая механика обновления то улучшеный крит шанс продержится на нем пока бос не сдохнет))

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: