[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
FAQ по хилу
TashkaДата: Суббота, 18.04.2009, 02:53 | Сообщение # 1
Удаленные





Роль класса в рейде:

Главная задача - хилить. Именно хилить. Не атачить. Не лезть вперёд с воплями "Я! Я! Ну можно я его убью???" А именно ХИЛИТЬ.
Второстепенная задача - БАФ. Бафанать надо СРАЗУ как только замечаешь что кто-то без бафа. За этим надо постоянно следить! Если встает вопрос: хилить или бафать, мы выбираем что? Правильно! ХИЛИТЬ!!!
Последняя задача жреца - воскрешать. Воскрешение – это результат хренового хилинья! Когда жрец видит что сдох перс, которого он хилил, частично вина за смерть уже лежит на нём! А порой и целиком.

Не забываем, что:
Прист не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему. Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пульнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех.
Частая ошибка людей, случайно сагривших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ.
Не используйте [Ментальный крик] (Fear) в пати/рейде кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы.
[Слово Силы: Щит] (Power Word: Shield) – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель щит. Это даст вам время, чтобы скастовать хил.
Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше;) ), повесьте на мага заблаговременно щит и [Обновление] (Renew). Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже.
[Уход в Тень] (Fade) – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет.
Если во время бойни падает танк, которого вы хилили, переключите хил на другого танка или самого мощного дамагера в надежде что добьёте быстрее, чем моб/босс доберётся до вас.
Нужно уметь вовремя сваливать. Вот насколько вовремя определить обычно сложно. НО! Если видно что танк лёг, воскресить или подменить танка не получится, то пора сваливать, в надежде на [Божественное вмешательство] паладина, [Демонический камень души] от чернокнижника, или на шаманское ([Восстание из мертвых]).

======================================
Регенерация

В WotLK в очередной раз была пересмотрена модель регенерации. Как мы помним, в обновлении 2.4 вы считали регенерацию маны по следующей формуле:
5 * 0.0093271 * Дух * Кв. корень ( Интеллект )
которая делает важным параметром Дух, а также немного и Интеллект.
С наступлением 80 уровня и по идее Близзард коэффициент был снижен, и теперь для 80 уровня формула имеет следующий вид:
5 * 0.005575 * Дух * Кв. корень ( Интеллект ).
В итоге, манареген срезан приблизительно на 40%. Это приводит к тому, что вес Духа и Интеллекта уравнивается, тем более с учетом изменений эффекта Восполнения (Replenishment).

Восполнение (Replenishment) – прок от заклинаний, доступных паладинам Возмездия (ретри), охотникам Выживания (сурв) и жрецам Тьмы (шп). Запускает бафф, длительностью 15 секунд, восстанавливающий 0.25% от их общего количества маны каждую секунду. Действует максимум на 10 человек. Для уравнения веток талантов разработчики сделали так, что жрец Дисциплины получает 0.237 Mв5 за каждую единицу Интеллекта, в то время как жрец Света получает 0.206 Мв5. Как упоминалось выше, жрец Света также получает 1% крита за каждые 150 единиц Интеллекта, а жрец Дисциплины получит тот же 1% за 132 единицы.

Вес интеллекта: Дисциплина: 132 интеллекта = 1% крит, 31.3 Mв5
Свет: 150 интеллекта = 1% крит, 30.9 Mв5

Вес спирита: Дисциплина: 132 духа = 40 Mв5
Свет: 150 духа = 46 Mв5 + 43 к силе заклинаний

Так что становится совершенно ясно, что в отношении чистого регена (игнорируя реген маны во время критов) при сравнении духа и интеллекта первый всё же выигрывает. Однако, разница между эффектами ничтожно мала, поэтому вы без проблем можете собирать вещи, совмещая интеллект и спирит в равных пропорциях.
Совокупность общего количества маны, регена от пета и критов в конечном счёте делает интеллект более сильным показателем, чем дух. Но в случае, если вы в билде Света, то вы можете потерять в эффективности хила, за счёт того, что часть талантов ориентирована на дух, но если вы в Дисциплине, то надобность сильно беспокоиться о количество духа отпадает.

Обман правила 5 секунд (П5С):
Главная фишка обмана правила – избегать его, то есть выходить всеми правдами и неправдами. Механика данного правила такова, что после того, как вы закончили чтение заклинания, расходующего ману (важный момент), вы входите в пятисекундный период во время которого ваш реген уменьшен. Насколько уменьшен – зависит от того, как вы распределили таланты ([Медитация] = 30% к манарегену в бою).
При условии, что жрец основной реген получает от духа, объём регена во время и вне П5С различается примерно в два раза. Тик маны в П5С минимум в два раза меньше, чем вне правила. В зависимости от вашей одежды коэффициент может колебаться от 2 (вещи с Мв5) до 3(вещи с духом).

Так как же нам обмануть правило?
Во-первых, [Внутреннее сосредоточие] (Inner Focus) гарантирует нам выход из П5С, так как он делает чтение следующего заклинания бесплатным и, соответственно, не запускает правило. Типичная последовательность действий:
1 - Отхиливаем танка до конца;
2 - Ждём 2 секунд;
3 - Жмём [Внутреннее сосредоточие];
4 - Начинаем кастовать [Великое Исцеление], но прерываем каст (или жмём кнопку с макросом /stopcasting) до того момента, пока хил действительно будет нужен;
5 - Кастуем новый хил – когда он докастуется, то вы снова войдёте в П5С.
Те же самые действия вы можете совершать во время проков [Священного сосредоточения], частоту которых можно приравнять к 1 из 11 кастов. Стопкастинг всё ещё остаётся важен в WotLK.
Есть несколько полезных аксессуаров(тринкетов) для такого типа игры. Один из них это старый добрый – [Серьга Душевной медитации]. На замену ему приходит [Стеклышко Духовного мира], который падает с Готика в Наксарамасе-10.
Если же вы в Дисциплине, то П5С не для вас. В Дисциплине у вас не будет возможности часто делать большие перерывы между кастами заклинаний. К тому же, эффект таланта [Милость] действует 8 секунд, поэтому дождаться выхода из правила вам будет достаточно сложно. Это означает, что для Дисциплины будет рациональным не слишком концентрироваться на духе, в то время как у жрецов Света совершенно иная ситуация.

Использование [Исчадия Тьмы] (Shadowfiend):
Если вы давно играете жрецом, то уже успели узнать насколько тупы наши регенящие ману петы. Они медленны, по тупому выделяют цели для атаки, и предугадать количество маны, которое вернется каждый раз почти нереально. Несмотря на это, полностью отказаться мы от них всё равно не можем.
Если вы вызываете Исчадие в ситуации, когда рейд постоянно получает урон, можно использовать макрос: /target Shadowfiend/cast Power Word: Shield для спасаения жизни пету, выигрывая этим дополнительные 2-3 тика маны.
Учтите, что механика Исчадия с выходом дополнения была переделана таким образом, что теперь оно восстанавливает 4% от общего количества вашей маны за удар. Это означает, что в теории вы можете восстановить себе до 40% маны. Если пет получает бафф от [Тотема Неистовства Ветра] (Windfury Totem), то он сможет нанести до 12 ударов с учетом промахов. Обычно получается так, что в среднем пет наносит от 11 до 14 ударов, позволяя восстанавливать от 40 до 60% маны, соответственно.

======================================
Участие в рейдах:

Основные заклинания жреца Света:

Лечение танка: [Обновление] (Renew), [Великое Исцеление] (GH), [Молитва Восстановления] (PoM), [Быстрое Исцеление] (Flash Heal) и, в некоторых случаях, [Слово Силы: Щит] (PW:S).
В основном постоянно держите в раскрученном состоянии ВИ, чтобы вовремя его влить, и кидайте МВ на танка по кулдауну. Время от времени вы можете использовать связку МВ+Щит, особенно, когда вы находитесь в движении – мгновенные касты делают нас в некоторых ситуациях более полезными, чем паладины.

Лечение рейда: Предсказуемый урон можно легко отлечивать с помощью [Молитвы Исцеления] (PoH) и [Круга Исцеления] (CoH), при условии, что группы расставлены правильно. Учтите, что HPS(количество хила в секунду) ИК меньше, чем у МИ, поэтому, если вам нужно отхиливать много входящего по группе урона, используйте [Быстрое Исцеление] (Flash Heal) (с Глифом). БИ – более эффективно в WotLK, чем [Обновление], за счет большей скорости отлечивания цели и возможности запустить эффект [Прозорливости] (Serendipity).
Если вы чистите трэш и сталкиваетесь с большим количеством массового урона, используйте все, что можно, чтобы сохранить жизнь рейда. Трэш – это как раз та ситуация, где количество хила гораздо более важно, чем экономия маны. Очень редко можно спустить всю маны за 3 минуты боя с трэшем, поэтому лечите рейд и держите людей живыми.

Основные заклинания жреца Дисциплины:

Лечение танка: [Слово Силы: Щит] (PW:S), [Искупление] (Penance), [Быстрое Исцеление] (Flash Heal), [Молитва Восстановления] (PoM) и, в некоторых случаях, [Великое Исцеление] (GH).
Всегда держите на танке дебафф от щита [Ослабленная душа] (Weakened Soul), чтобы запустить эффект [Новой Надежды] (Renewed Hope) для повышения шанса критов.
Старайтесь работать эффективно, так как [Вознесение] (Rapture) работает от отлеченного вами количества здоровья, а не от общего количества входящего хила (читай оверхил в данном случае не прокатит).

Лечение рейда: Предсказуемый урон можно легко отлечивать с помощью [Молитвы Исцеления] (PoH), [Быстрого Исцеления] (Flash Heal) и [Щита] (PW:S), при условии, что группы расставлены правильно. В случае, если вы знаете, что человек получит урон, щит его поглотит и вы можете его кинуть – это будет сохранять вашу ману. Достаточно эффективным будет помогать лечить рейд кидая на людей щиты.

Кросс-хил:
Обычно, существует два типа ситуаций, где от жреца требуется кросс-хил в течение боя с боссом.

1 ситуация: предсказуемый входящий урон с некоторым эффектном случайности. Примеры: Морогрим Волноступ (Morogrim Tidewalker), Верховный Полководец Надж’ентус (High Warlord Naj'entus), Анетерон (Anetheron), Пророк Скверны (Felmyst).
Ключевой момент боя – это не спамить хилы, как сумасшедший, пытаясь отлечить всех по полной. Вам нужно знать общее количество входящего урона, чтобы понимать, когда 20% здоровья может в момент опуститься до 0. Также вы должны чётко понимать свои возможности – часть вашей работы – это сохранение должного количества маны, чтобы лечить весь бой.
Например, если на Наджентусе вы спамите хилы как псих, мана у вас закончился через 90 секунд. А бой в среднем занимает 5-6 минут. Говоря другими словами – люди, которых вы должны лечить, умрут через 2 минуты, так как лечить их будет не на что.
Вы должны знать примерный объём входящего урона и быть готовым к нестандартным ситуациям. На Морогриме ключевой момент - это поднять всех до 6 500 ед. здоровья как можно быстрее, а дальше надеяться на то, что хилеры на Томбах доделают вашу работу. На Наджентусе вы знаете, что он наносит около 3 500 урона во время АОЕ и то, что тик копья равен примерно 6 000 урона. Первым делом вы должны поднять всех до 4к ед. здоровья. Вторым – до 6 500. И в последнюю очередь – отлечить полностью.
Главный приоритет имеют те ситуации, где вы используете все возможности, которые у вас есть. На Наджентусе поможет сэкономить ману расчёт время каста для МИ (PoH), чтобы он лёг ровно в то время, когда разобьют щит – в итоге получается около 15 ед. хила на ед. маны – довольно хороший показатель. Для сравнения, если вы будете использовать БИ (Flash Heal) на каждого из людей, то, во-первых, поднять каждого из пяти человек до 2.5к будет гораздо дольше, а стомость по мане увеличится в два раза.
Постоянно думайте о том, надо ли вам поднять игроку полное здоровье или вы это можете сделать через 5…15 секунд. На Морогриме большинство времени вы можете использовать Обновление (Renew), которое невероятно эффективно в этом бою. Также не забывайте и про глобальную перезарядку спеллов.
Учитесь чувствовать динамику боя и узнавать, куда попадают копья(Наджентус). Если вы видите, что копьё на танке, а вы назначены на лечение рейда - помогайте хилерам танка, если у вас на это есть мана и время. Сохранение жизни танка – это хорошее дело. Но не вмешивайтесь сильно в работу других людей, так как вы можете пропустить понижение здоровье своих целей.
И последнее. Следите за другими хилерами. Большинство времени хилер танка не может остановиться и полечить сам себя. И ваше Обновление(Renew) очень бы ему помогло, если оно сохранит ему 2 секунды, когда он должен остановить хил танка и отлечивать себя, рискуя потерять танка.

2 ситуация: большое количество урона, сконцентрированное на небольшом количестве участников рейда. Примеры – Гуртогг Кипящая Кровь (Gurtogg Bloodboil), Гидросс (Hydross), Солариан (Solarian) и т.п. Вы знаете объём входящего урона, но вы не знаете кто будет следующей целью, так как босс выбираёт её случайным образом.
В описанных выше ситуациях главный приоритет – это отлечить отдельно взятого игрока. Если вы правильно подгадали время и место расположения, используйте заклинания рационально. Например, начните кастовать ВИ (GH) за несколько секунд до получения игроком дамага. Но если вы опоздали, то используйте любые заклинания, чтобы как можно быстрее поднять его здоровье. Если вы находитесь при этом в движении, то киньте МВ (PoM) или Щит (PW:S), что будет полезно и в случае помощи другим хилерам.
В таких ситуациях важно сохранять баланс между живучестью людей и эффективностью лечения (Хил на ед. маны). Часто сохранение жизни имеет большой вес, чем эффективность. Просто учитывайте это и старайтесь сохранять ману.

======================================
Статы:

После выхода WotLK важность Духа была значительно понижена, а Интеллекта наоборот стремительно возрасла за счёт того, что вся механика регена теперь привязана с % общего количества маны. Но об этом позже.
Наиболее важные параметры по мере убывания: сила заклинаний, интеллект, крит, Мв5, скорость чтения заклинаний, дух, выносливость. Впервые после патча 2.3 жрецам не надо набирать много духа на вещах, так как эффекты от него понерфлены.

Касаемо духа, жрецы Дисциплины должны рассчитывать свой мана реген от духа так: 5 духа = 2 Мв5. При налчии 1000 ед. Интеллекта и уменьшения времени действия правила 5 секунд на 20% под Медитацией 2.4 ед. духа дадут реген 1 маны за 5 секунд. Это единственная польза, которую вы получаете от духа, за исключением возможного быстрого регена вне правила 5 секунд, что случается у жрецов Дисциплины гораздо реже, чем у жрецов Света. Так что, если вы видите хорошую вещь со параметрами выносливость/интеллект/дух+сила заклинаний/крит вы с лёгкостью можете сравнивать её с чем-нибудь типа выносливость/интеллект+сила заклинаний/Мв5/крит. Если на ней больше Мв5, чем 2*Дух/5, то эта вещь подходит вам больше.

Что касается скорости чтения заклинания, то есть несколько трюков позволяющих её увеличить. Если вы можете достичь 20% скорости чтения, то это снизит время чтения ВИ (GH) (без проков и талантов) до 2.08 секунды. Жрицы Дисциплины также получают 5% от таланта [Просветление] (Enlightenment) и дополнительные 5% от [Тотема гнева воздуха], оставляют вам задачу собрать с вещей всего лишь 10% к скорости чтения заклинаний. Жрецам Света, у которых нет таланта Просветление, придётся собирать большее количества рейтинга скорости. Как альтернативный вариант, вы можете считать проки [СС] как часть вашего рейтинга скорости чтения.

Относительно крита, есть причина остановиться собирать крит на любом уровне. Вы получаете 5% к криту в талантах (Свет) и Дисциплина позволяет прибивать к нему ещё 4% благодаря таланту [Новая надежда] (Renewed Hope) (на вашем танке постоянно должен висеть дебафф [Ослабленная душа] (Weakened Soul)). К тому же, ни один рейд из 25 человек не будет до конца эффективным без мункина, от которого вы можете получить ещё 5% крита. Допуская, что с баффами у нас около 1000 интеллекта, что даст ещё 6% крита, можно считать, что минимальное количество крита у приста под рейдовыми баффами будет не менее 20%. И, когда вы соберёте достаточное количество вещей с критом, вы получите 25%+ крита, что является очень хорошим показателем.

Интеллект сейчас является очень важным показателем. Он конвертирует рейтинг крита как 150 к 1 (с [Благословением Королей]) для жрецов Света и 132 к 1 (BoK + MS) для Дисциплины. В дополнение к этому, механика мана регена базируется на % от вашего количества маны, поэтому чем больше маны, тем лучше оно работает. Восполнение (Replenishment) на 20к маны регенерит 250 Мв5 и 190 на 15к. Ваш пет теперь тоже восстанавливает фиксированный процент от общего количество маны, а [Тотем Прилива Маны] также продолжает данную практику.

Интеллект и дух:
Сколько духа/интеллекта должно быть и когда стоит перестать собирать одно, и начать собирать другое?
Как говорилось выше, каждый параметр даёт свои плюсы, которые должны быть уравновешены.
Во-первых, осознайте, что независимо от Света или Дисциплины, каждая единица духа на самом деле превращается в 1.155 ед. благодаря 5% прибавке от талантов [Дух воздаяния] (Spirit of Redemption), [Просветление] (Enlightenment) и 10% от [Благословения Королей]. Точно также для жрецов Света каждая единица интеллекта превращается в 1.1 ед, а для жрецов Дисциплины в 1.265 ед., за что стоит сказать спасибо таланту [Сила Мысли] и [Благословениею Королей].

Ниже приведён список коэффициентов и превращений:
1% крита = 166.67 интеллекта
1 ед. Интеллекта = 0.1875 Мв5 (Восполнение (Replenishment))
1 ед. Интеллекта = 0.208 Mp5 (Длительность боя 6 минут, относительно макс. количества маны)
1 ед. Интеллекта = 0.083 Mp5 Mp5 (Длительность боя 6 минут, [Исчадие Тьмы] (Shadowfiend))
1 ед. Интеллекта = 0.114 Mp5 (Жрец Света, Длительность боя 6 минут, [СС] прокает от крита, отношение кастов Быстрого и Великого Исцеления – 50/50)
1 ед. Интеллекта = 0.017 Mp5 (Жрец Дисциплины, прокают [Божественное Покровительство] (Divine Aegis) и [Вознесение] (Rapture))
1 ед. Интеллекта = 0.194 Mp5 (Медитация, 1000 Духа, 80% во время действия П5С)
1 ед. Духа = 0.388 Mp5 (Медитация, 1000 Интеллекта, 80% во время действия П5С)
1 ед. Духа = 0.25 к Силе Заклинаний (Жрец Света, Духовное направление)
Так как 1 ед. интеллекта = 1 ед. духа, то реально мы ничего не теряем при замене одного на другое. В итоге, надо стремится к равному отношению спирита и интеллекта.

===============================================================
Приблизительный расчёт:

Собрать до 10% к скорости заклинаний. Подумайте как следует, нужно ли вам большее количество под рейдовыми баффами и с талантами.
Сила заклинаний также важна. Для Света, 9 духа = 4 Мв5. Для Дисциплины, 5 духа = 2 Мв5.
Крит важен до того момента, когда вы наберёте 25% под рейдовыми баффами.
С полными энчантами, рейдовыми баффами (25 человек) и вещами уровня 186 и выше, у вас должно быть 2600 к силе заклинаний, 25% крита, 10% к скорости заклинаний с примерно 500 Мв5 во время действия П5С, 1000 интеллекта и 1000 духа.
Всегда рассчитывайте на рейдовые баффы, когда пытаетесь подсчитать наиболее выгодную для вас комбинацию параметров.
===============================================================

Переводим рейтинг крита в механику мана регена:

Для жрецов Света 45% критов означает полностью бесплатное заклинание. Конечно, мы можем допустить, что этим заклинанием всегда будет Великое Исцеление, но это будет слишком весомым аргументом в пользу крита, потому что каждое Великое Исцеление экономит большое количество маны.

Для Дисциплины каждый крит оставляет щит, поглощающий урон, благодаря таланту [Божественное Покровительство] и относительно количества поглощённого урона вам будет возвращено некоторое количество маны благодаря таланту [Вознесение]. В итоге, получается, что в обоих случаях крит = реген. Вопрос остаётся только в цифрах и насколько они будут зависимы от интеллекта.

Крит Света: Каждый процент крита даёт 0.45% шанс запустить эффект [СС]. Мы можем читать около 42 [Связующих Исцелений] (Binding Heals) в минуту, что даст нам 84 шанса запустить СС. В худшем случае мы прочтем 10 Великих Исцелений (GH), и получается, что шанс запустить СС равняется 0.21 проку в минуту или 1.3 прока за бой с боссом(~ 6 минут).
Т.к. [Прозорливость] не может запустить эффект СС, то количество возвращаемой маны от этих 1.3 бесплатных кастов может быть максимизировано с помощью использования Великого Исцеления, что в итоге даст около 1054 ед. экономии маны. Следовательно, мы можем приблизительно считать 1 ед. интеллекта как 1/167 от 1370 маны или 8.2 маны, которая работает как регенерация 0.014 маны за 5 секунд.

Крит Дисциплины: Каждый процент крита даёт 30% вероятность запуска щита [Божественное Покровительство] (Divine Aegis). 2.5% от максимального количества гарантированно вернётся с учётом полного поглощения урона. Давайте примем условия наиболее удачного случая, и пусть все наши щиты полностью поглотили урон, так что каждый раз, когда вы кританули, вы получили 2.5% от вашего максимального количества маны. Жрец Дисциплины читает большее количество заклинаний, чем жриц Света, за счёт механики заклинания [Искупление] (Penance), так что давайте возьмём примерное количество кастов равное 40, т.е. 40 шансов крита и прока щита Божественного Покровительства, который поглотит урон и восстановит ману.
Количество возвращаемой маны от [Вознесения] (Rapture) можно выразить так:
0.01035*(макс. кол-во маны)/(базовое кол-во маны)*(кол-во хила)
которое, в данный момент, мы принимает как количество поглощенного урона. В этом случае, с количеством базовой маны около 3875 и максимальной маны 20к, 1.5к поглощённого урона восстановит 84 маны. От 1% крита вы получаете 2.4 щита или 2.8 Мв5 за весь бой. Теперь снова сравните это со 167 и получите 0.017 Мв5 за ед. интеллекта.

======================================
Химия и еда:

Еда:
[Жареная каракатица],
[Котлета из змея с пряностями],
[Нежный стейк из черпорога],
[Сочные сосиски из люторога].

Масло: больше нет sad .

Настои (Flasks):
[Настой чистой мудрости] – наилучший вариант,
[Настой чистого колдунства].

Зелья (Potions):
[Рунический флакон с зельем маны] – можно использовать один раз за бой.
Если вы не хотите пить фласки:
[Мощный эликсир разума],
[Мощный эликсир крови волшебника],
[Эликсир духа] – охранные эликсиры.
Боевые эликсиры -
[Эликсир смертельных ударов],
[Эликсир гуру],
[Эликсир силы заклинаний].

======================================
Полезные модификации
Вариантов стандартного хилерского набора аддонов не так уж и много. Функционал большинства из них направлен на то, чтобы вывести рейд-фреймы и танков на самое видное место, чтобы было хорошо видно количество здоровья каждого игрока и для возможности контроля за баффами и дебаффами.

Для начала вы можете заменить юнит- и рейд фреймы: sRaidFrames, X-Perl UnitFrames, ag_UnitFrames, oRA2, GRID и другие.

Убедитесь, что фреймы настроены таким образом, что показывают баффы и дебаффы, а также выделяют цветом фреймы игроков, получающих аггро, чтобы вы вовремя могли заметить, кому нужно лечение.

Другие нужные или просто удобные аддоны:
Босс-моды: Deadly Boss Mods Каст-бар: Quartz
Биндим спелы на мышку: Clique
Оптимизация и распределение снятия дебафов в рейде: Decursive
Отображает хил других хилеров по вашей цели: VisualHeal
При нажатии на заклинание правой кнопкой мыши кастует его на себя: RightWing

======================================

Добавлено (18.04.2009, 02:53)
---------------------------------------------
Камни:
Пока в WotLK нет доступных эпических камней, но со временем это, конечно, изменится.
Камни с параметрами духа и интеллекта также важны, как и камни только с интеллектом. Сила заклинаний – логически оправданный выбор, а доступные комбинации сила закл./инт. и сила закл./скорость закл. делают сравнение ваших камней не особенно сложным. Пока ваши камни включают в себя такие параметры, как крит, сила заклинания, интеллект, дух и Мв5 – очень сложно ошибиться.

Обычные камни:
Рунический алый рубин
Искрящийся небесный сапфир
Мерцающее сияние осени
Мимолетное сияние осени
Мягкое сияние осени
Королевский сумеречный опал
Очищенный сумеречный опал
Лесной изумруд провидца
Смутный лесной изумруд
Замысловатый лесной изумруд
Тревожный королевский топаз
Могущественный королевский топаз
Светоносный королевский топаз

Мета-камни:
Провидческий алмаз землеправителя – самый полезный и лёгкий по требованиям камень. Перезарядка прока, восстанавливающего 600 маны – 45 секунд, а прибавление 21 ед. к интеллекту делает это лучшим доступным мета-камнем.
Тлеющий алмаз небесного сияния – неплохо камень, возможно, второй по значимости. 2% интеллекта даст хороший прирост после того, как вы переступите предел 1155 интеллекта под рейдовыми баффами, что случится на ранней стадии освоения Накса-25.
Оживляющий алмаз небесного сияния – интересный камушек. Мв5 даже близко не стоит с ПАЗ и даже с ТАНС, да и увеличенный шанс крита лечением не так уж и много значит.
Нерушимый алмаз землеправителя – бесполезен. 25 к силе заклинаний ничего не даст, когда у вас 2800+ по рейдовыми баффами, а уменьшенная генерация аггро также бесполезна.

======================================
Тринкеты (аксессуары):

Рейды на 25 человек:
[Душа умершего] – возможно подходит нам. Надо поиграть с ним на предмет установления периода внутренней перезарядки прока.
[Изображение Души Дракона] – больше подходит для дамагеров.
[Талисман предусмотрительности] – очень хороший тринкет, берите не думая.
Кристаллы живого льда – больше подходит для жрецов Дисциплины. Слабоват для жрецов Света.

Рейды на 10 человек:
[Стеклышко Духовного мира] – отличный тринкет для жрецов Света, не очень для жрецов Дисциплины.
[Статуэтка величественного дракона] – тоже самое. Свету – хорошо, Дисциплине – так себе.
[Облачение Паука] – даже и не думайте брать этот тринкет. Лучше берите за баджи.

Баджи / Ворлд Дроп / Инсты на 5 человек:
[Колокол Дже'Тце] – отличный тринкет, но, к сожалению, ворлд дроп. Удачи выбить.
[Руна Предвидения] – награда за квест в Драконьем погосте. Хорошая замена [Серьги Душевной медитации]
[Фолиант магических феноменов] - дроп из Окулус’а
[Резервуар для душ] – дроп из Старого Стратхольма
[Талисман тролльского божества] – героическая Крепость Дрек’Тарон
[Искра жизни] - героические Чертоги Камня
[Кузнечный жар] - героические Чертоги Камня
[Яйцо Смертной сущности] – не тратьте на это баджи.

 
TashkaДата: Вторник, 21.04.2009, 16:17 | Сообщение # 2
Удаленные





В 3.1 в нашем манарегене происходят значительные изменения:

1) Уменьшение константы базового манарегена на 40% и усиление медитации на 67%
при этом манареген в правиле 5с не меняеться, а реген вне правила падает на 40%,
т.е если до патча у вас в рейде было мп5 = 1300/500, то после патча будет в районе 900/500, что урезает значимость выхода из правила
2) Священное сосредоточение: талант изменен. На 8 секунд после критического хила заклинаниями Быстрое исцеление, Связующее исцеление, Великое исцеление или Обновление регенерация маны увеличивается на 16/32/50%.

Из всего этого можно сделать вывод, что выход из правила и тринкеты, поощряющие этот выход, сильно порезаны.

Крит
Во время кратковременного проседания рейда хил идет спамом, и именно в этом случае присты показывают наивысшие результаты (много бурст хила).
Священное сосредоточение (далее СС) дает нам 8с улучшенного регена, и чаще всего именно будет срабатывать именно во время именно этого бурст дамага по рейду. Эти 8с мы можем потратить на 6гкд (при хасте >12%, 7гкд при хасте >24%), из которых, скорее всего, 2 – это ЦоХ и ПоМ, остальные – быстрые хилы (Быстрое исцеление/Связущее исцеление/ Обновление), либо медленные (ПоХ/Великое исцеление) под хастом (новый прок от талантов), поэтому получается 6 заклинаний на 8с.
Скорее всего, при наиболее эффективном использовании способностей приста, за 8с у вас будет 3-5 раз выпадать шанс запустить СС, и нам нужно, чтоб оно запустилось.
Если будет 4 раза выпадать шанс, то, в зависимости от крита, шанс перезайти в СС будет изменяться как 1-(1-(Крит))^4, и разумное значение крита будет от 25% до 30%.
Суммарно у вас будет около 19% крита без Крит рейта (9% от инт, 5% мункин, 5% талант), и вам потребуеться собрать около 300 крит рейтинга на шмотках, что довольно просто.

Дисциплина
Дисц Жрецов сильно баффнули.
Основная польза для 25ппл от него заключается в уникальном (на данный момент) баффе: Новая надежда
Этот бафф дает -3% дамага по рейду, что может помочь выжить рейду в критических ситуациях.
Ко всему прочему значительно был усилен хил дисц приста, криты получили наконец свои 195% эффекта.

Хаст или Крит

Бонусы от 1% крита и 1% хаста:

1% Крита (30->31):
+0.435% к хпс
+0.6% к вероятности запуска прока святой концентрации (в 3.1, при 60% кастов флешек/ренек/связующих/ГХ)
+0.5% шанс прока «Всплеск света»
+некий % к армору танка («вдохновение» дает 25% армора на 15с после крита)
+шанс сделать оверхил -> запустить «прозорливость»

1% Хаста (20->21):
+1.27% к количеству кастов за единицу времени, что дает:
+1.27% к хпс
+1.27% к маназатратности спама
+1.27% кастов, а значит к шансу прока от крита
На 1.27% укорачивается Гкд, что может спасти кому-то жизнь («Оберегающий дух» и тд.)

 
TashkaДата: Пятница, 24.04.2009, 18:35 | Сообщение # 3
Удаленные





Примеры билдов:

дисц, хил танка

дисц, хил рейда

холи, хил рейда 14/57

холи, хил одной цели 14/57

 
smokeДата: Пятница, 12.06.2009, 08:36 | Сообщение # 4
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 162
Статус: Offline
вобщем откапал модуль к рекаунту для дисц приста учитывающий хил щитами
http://wow.curse.com/downloa....71.aspx

только если честно не понял как его сделать рабочимХD верю что гильдовские присты лучше разбираются в этих делах..и если это так то можно ли увидеть тактику на установку такого модуля:(

Добавлено (12.06.2009, 08:20)
---------------------------------------------
Все оказалось очень просто, появляется новая закладка в рекаунте... Рекомендую, лично уменя как оказалось щиты это порой больше 50%от моего общего хила, весомый аргумент стериотипам.

Добавлено (12.06.2009, 08:36)
---------------------------------------------
Кстати, вот еще дополнение :

1) Талант Средоточие воли так же дает 3%криты

2)Щиты при крите у дисца так же можно конвертировать в хил, а значит и крит , если так же принять условности что 1% крита это 0.43% к хилу, то допустим 40%криты в рейде привротятся в бонус +6% к общему хилу( 40/2/3 примерно), этот хил представлен шансом абсорба. Тобишь 1%крита дает гдето 0.15%прибавки к общему хилу(2000-->2003).


бурИвеТСник

Сообщение отредактировал smoke - Пятница, 12.06.2009, 14:57
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: