[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
особености дисц-лечения
smokeДата: Пятница, 05.06.2009, 09:42 | Сообщение # 1
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 162
Статус: Offline
И так, хочу поделиться своим личным опытом в лечение дисцем:

1) какой шмот одевать? И отсюда, какие статы наиболее важны дисцу

Мой выбор это интеллект-крит-спд.. Исходя из этого некоторые шмотки ддешников, и даже тир шп более предпочтительны дисцу.

Причина значимости интеллекта заключается в том, что лишь одно вознесение уравнивает интеллект по регену с духом, при этом интеллект увеличивает ваш запас маны и шанс криты.

Крита для дисцев это всё, каждый крит увеличивает ваш хил на 30%, при этом этот хил не может считаться оверхилом. Так как шмотки высокого уровня не предполагают жестокого выбора между критом и силой заклинания, то как правило этот выбор ложится между критом и скоростью, вы уверено должны выбирать первое.

Ну с силой заклинания и так все понятно.

2) Особенности

Вознесение работает раз в 12 секунд, но если щиты спадут одновременно, то это правило не с срабатывает, и дисц регенит себе ману с каждого на ком был щит. Этим можно пользоваться, часто босс наносит АОЕ урон превышающий ваше заклинание щит, в таких случаях выгодно развесить щиты по рейду.

Талант лишнее время можно использовать с хитростью, зная что через несколько секунд вам потребуется долгий каст, можно заранее использовать щит, то бишь щит это не только спасающие заклинание, но и ваш баф, вешайте щиты на рейд для ускорения хила по танку.

Дисц единственный хилящий класс которому не вредно оверхилить, если вам позволяет мана кастуйте флешки или искупление по танку, щиты появляющиеся от критического исцеления стыкаются до 10тыщ!

Придание сил можно успешно использовать на товарищей дд, устраивая им мини героизм) В любом случае как не странно этот талант более выгоден любому другому хилу, но только не дисцу=(

Лично я, при маленьком регене, уже не испытываю проблем с маной, по этому решил не лезть в холик за уменьшением стоимости маны, и вбил эти 3 очка в пвпешный талант средоточие воли, ибо с не давних пор этот талант так же поднимает шанс крита!

Так же я разочаровался в двоевластии, 5 очков за 5%хил молитвы восстановления которая сама по себе имеет не высокие зеленые цифры… как мне кажется не о чем =(

Добавлено (05.06.2009, 09:42)
---------------------------------------------
кстати на данный момент талант лишнее время наверно бажит, ибо не пропадает при использования искупления или холиновы! Насчет святого кольца, вставил себе глиф на него,+ учитывая эту уловку получается не плохой результат=)


бурИвеТСник

Сообщение отредактировал smoke - Среда, 03.06.2009, 12:44
 
PsycheДата: Пятница, 05.06.2009, 13:29 | Сообщение # 2
Просто флужу...
Рейдер
Сообщений: 42
Статус: Offline
багоюзер =ррр


у нас РЛ гарри поттер. (с)
Если вы стоите и ничего не кастуете, то вам всерьёз стоит задуматься о респеке в хилера.
 
smokeДата: Суббота, 13.06.2009, 18:12 | Сообщение # 3
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 162
Статус: Offline
Забыл написать, камни +16интеллекта помоему лучший выбор для дисц-доктора. Тринку на омг-интеллект тоже бы не плохо найти:(

Добавлено (13.06.2009, 18:12)
---------------------------------------------
дух для дисца? обратимся к мат части^^

Что дает по факту дух дисц-пристам?

Известно что имея 12духа, 6 из них уйдёт в мана рег и только 3 (при талантах) в мана рег в бою. Изветсно что дисц эффективен при оверхиле,да и вообще моменты когда дисц может воспользоватся 5секундной передышкой (тем более в ульдуаре) единичны. Бедные дисцы весь бой вынуждены кастовать хил, во благо спасения рейда. Это все, по факту(на своем опыте) 12духа это 3мп5.


что тогда одевать если не дух, и если вы хотите сбереч ману(реген)?

Все очень просто, это мп5 и интеллект

Связи с этим шмот с мп5 не так уж и плох для дисца, 1мп5=4духа! если вы в бою, и 2 если внебоя. Если вспоминать тринку на 43мп5 с мали25, то можно понять что она равноцена 172духа.

И Интеллект, интеллект даже лучше мп5, так как помимо регена даст вам ману, и крит!

Вот к примеру: если взять в расчет что с каждого щита вы будете регать раз в 12 сек ману(1 раз, хотя при снаровке в определных ситуациях ....) равное количеству 4.5% маны, то получаем:

допустим теже 12 инт, это 240 маны. 4.5% от 240маны грубо говоря 10маны.. тобишь 10маны в 12сек, или прмиерно 4мп5!!! хотя теже 12 духа дадут всего 3 мп5. Допустим вас не бьют и вы регаете себе 2.5%маны после того как лопается щит на танке, тогда не 4мп5, а 2.5мп5(грубо), что равноцено духу.Причем интеллект так же увеличивает мп5 сам по себе по какойто там форумле.=) Неоспаримое примущество:)

Вывод: если бы была возможность выбирать 2 тринки, я бы взял колоду на 90 и с ульды 25 на 108инты+прок спд

п.с. не учел 6%увелечение духа, но недумаю что это чтониубдь меняет.
п.п.с. Острожно, статья пропитана неновистью к духу


бурИвеТСник

Сообщение отредактировал smoke - Воскресенье, 14.06.2009, 16:13
 
TashkaДата: Суббота, 13.06.2009, 18:34 | Сообщение # 4
Удаленные





Ну поскольку мы теперь надолго засели в Ульде... а там Везакс...
то и холи уже лучше брать инту вместо духа)) по крайней мере пока Везакс не будет лопаться )
 
smokeДата: Суббота, 13.06.2009, 18:48 | Сообщение # 5
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 162
Статус: Offline
На везаксе реген недействует=Ь там вобще лучше 2тринки на спд/крит

бурИвеТСник

Сообщение отредактировал smoke - Суббота, 13.06.2009, 22:15
 
TashkaДата: Суббота, 13.06.2009, 22:36 | Сообщение # 6
Удаленные





и мнооога инты))
 
МидорриДата: Воскресенье, 14.06.2009, 19:41 | Сообщение # 7
Просто флужу...
Рейдер
Сообщений: 48
Статус: Offline
Под везакса вообще можно отдельный билд сделать smile Ну что дисц билд против холи на нем решает это уж однозначно
 
smokeДата: Суббота, 20.06.2009, 23:53 | Сообщение # 8
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 162
Статус: Offline
ААААаааааа что за димишинг на интеллекте?! кто нить знает подробности? пока могу собщить ,что чем больше интеллект тем меньше он дает маны(изначально 1 к 20), хм.. Нужны точные циферки для подробных расчетов...

п.с. как я понимаю такая фигня на всех статах и параметрах

Добавлено (20.06.2009, 23:53)
---------------------------------------------
Омг , читали патч ноут!? +2сек касту искпулению..если учесть глиф+ талант уменьшающий в %..то получится

8сек..против 6.4..не смертельно. А все потому что близы не хотят делать из дисцев хилов без флешек.

И самое главное! талант ранее увеличивающий броню на 25%(по факту -3-5%физ. дамаги по танку) преврощается в -10% физ. дамаги. Страшно представить.Такой баф пофиксят определено. Близы общели поднять холика, а витоге апнули дисца на арене=)

п.с. близы подумывают все таки ввести масс щиты дисцам, говорят надо да токо дисцы и так переапнуты+)


бурИвеТСник
 
TashkaДата: Воскресенье, 21.06.2009, 00:43 | Сообщение # 9
Удаленные





да-да, дайте масс щиты ;)))
 
smokeДата: Вторник, 23.06.2009, 19:01 | Сообщение # 10
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 162
Статус: Offline
Прошу прощения, с выходом новых патчей коффициенты мп5 изменились, и братся расчитовать что то поновому бесполезно) Ибо реально к чему эти цифры, когда просто нужно понять, для дисца дух и мп5 это статы которые только востонавливают ману, связи сэтим выбирать нужно то, что больше востонавливает

п.с. учитывайте только что дух в рейдах увеличивается на 10%.
п.п.с. такое ощущение что форум сломал) сообщение не редактируется


бурИвеТСник

Сообщение отредактировал smoke - Вторник, 23.06.2009, 19:12
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: