[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
теорикрафтинг (дэф, парри,додж. блок)
KissmachineДата: Четверг, 28.01.2010, 16:54 | Сообщение # 1
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Немного цифр кому будет интересно
значение необходимое для поднятия на 1% определенного скилла

Rating------------------------------------------Level 80
Expertise(-1% Dodge/Parry)---------------32.78998947
Defense Skill---------------------------------4.918498039
Resilience------------------------------------94.27122498
Dodge------------------------- ---------------45.25018692
Parry-----------------------------------------45.25018692
Block -----------------------------------------16.394 99474
Hit---------------------------------------------32.78998947
Spell Hit---------------------------------------26.23199272
Critical Strike--------------------------------45.90598679
Spell Critical Strike--------------------------45.90598679
Haste------------------------------------------32.78998947
Spell Haste------------------------------------32.78998947
Armor Penetration(3.2.2)--------------------13.99572719

Армор – это стат, снижающий физический дамаг по нам в процентном отношении. Такое снижение дамага называется митигейшен (mitigation). Почти любой физический дамаг затрагивается армором, кроме блидов (кровотечений).
Количество армора видно в окне персонажа, вручную же считается по формуле: Armor = 2 * Agility + Gear Armor + Magic Armor, где Gear Armor - армор на наших вещах и на него влияет талант Toughness (дающий коэффицент * 1.1) и метагем ( * 1.02), а Magic Armor - это энчанты, баффы и т.д.
Формула для вычисления митигейшена (для уровней 60 и выше): %Reduction = (Armor / (467.5 * Enemy_Level + Armor - 22167.5)) * 100
Заметьте, что процент зависит не от нашего уровня, а от уровня атакующего. Для 80го левела она сокращается до: %Reduction = (Armor / (Armor + 15232,5)) * 100, для боссов (т.е. 83го): %Reduction = (Armor / (Armor + 16635)) * 100.
Точное снижение против 80х вы можете посмотреть в окне персонажа, вкладка "защита".

Митигейшен против 83х. % - Армор
54% - 19528
55% - 20332
56% - 21172
57% - 22052
58% - 22973
59% - 23939
60% - 24953
61% - 26019
62% - 27142
63% - 28325
64% - 29574
65% - 30894
75% - 49905

Считается что "кап" (максимальное эффективное значение) армора - 75%, все что больше не работает.
Нужно заметить, что чем больше у вас армора, тем меньше снижения дамаги дает вам допополнительный армор, т.е. +1000 армора при имеющихся 2000 дают намного больше митигейшена, чем при имеющихся 10000, но время жизни увеличивается одинаково (т.е. время жизни без хила под постоянным физ. дпс). Иными словами, в абсолютном значении (сравнивая с теоретическим 100%м дамагом по нулю армора) армор с его повышением дает все меньше и меньше митигейшена, а в относительном - одинаковое снижение.

Дэф/защита

в вещах обычно встречается в виде рейтингов (rating). 1 рейтинг защиты дает:
- около 0.2 дефенса. 4.918498039 дефенс рейта = 1 дефенс скилл.

Защита - не процентная величина, а скилл. Это значит, что она округляется до целых в меньшую сторону, и округление идет от общей величины рейта на персонаже.
1 дефенс скилл дает:
- снижение шанса хита и крита по нам на 0.04%.
- увеличение нашего доджа, парри и блока на 0.04%.
- а также уменьшает шанс крашинга (crushing blow) по нам.

Додж, парри и мисс с дефенс рейтинга подвержены diminishing returns, т.е. чем больше дефенса у нас, тем меньше мы получаем этих статов от дополнительного дефенс рейтинга. Подробнее - см. ниже.
Про крашинги вы должны знать, что если левел моба ниже вашего или выше его не более чем на 3, то крашей по вам быть не должно (если считать родной скилл дефенса максимальным для нашего уровня). В противном случае они будут, с немалой вероятностью. Краши - это удары в 150% дамаги. В реальной ситуации вы будете их видеть очень редко (под дебаффом от Торима и на боссе-"грибке" в Анкахете), и большой опасности они представлять не будут.
Дефенс - важнейший стат для танка наравне со стаминой. Собирать его стоит как минимум до т.н. криткапа против боссов, что равно 540 дефенс скилла, т.е. +140 к нашему родному значению, т.е. 689 дефрейта. Столько необходимо для снижения шанса крита на 5.6%, а именно столько имеют боссы-черепки (на всякий случай скажу что мобы критуют только обычными атаками, специальные удары не могут критануть). Больше дефенса собирать необязательно, но можно - он все равно дает полезный авоиданс и блок.

Dodge | Уклонение
На вещах обычно встречается в виде рейтингов. 1 рейтинг уклонения дает:
- около 0.0254% доджа. 39.34798813 додж рейта = 1% доджа. Цифры верны до рассчета диминишингов.

Додж рейтинг подвержен diminishing returns (диминиш, хз как на русском), т.е. чем больше его у нас, тем меньше мы получаем доджа от дополнительного додж рейтинга. Подробнее - см. ниже.
Додж - это 100% избежание атаки спереди (в пределах передней полусферы) игрока. Почти все физические атаки доджатся, в т.ч. кливы и вайрлвинды, также многие магические мили-атаки.
Мобы могут сдоджить атаку с любого направления. Боссы имеют в среднем 6.5% доджа, мобы нашего левела - 5%.
Шанс доджа против 80х мобов можно узнать в дефенс вкладке окна персонажа, но против 83х левелов он на 0,6% меньше. Вручную додж для вара считается примерно так: Dodge% = 3.4636% + (Agility / 73.5294)% + (Dodge Rating / 39.34798813) + Talent and Race bonus + ((Player Defense skill - Attacker level * 5) * 0.04%), и полученная цифра будет результатом до диминиша. Потом бонус от дефенса, додж рейта и баффов на агилу (не считая базовой и агилы со шмота + энчей) уменьшается в соответствии с др (DR, понятно откуда сокращение) пенальти. В результате будет что-то похожее на реальность.
Важнейший стат для avoidance-специализированного танка (да и для любого другого не последний), тем более что он довольно "дешев" по сравнению с другими статами. Сильно его задирать не стоит, но иметь ~19 (героики) - ~22% (25ппл рейды) желательно.

Parry | Парирование
На вещах обычно встречается в виде рейтингов. 1 парри рейт дает:
- около 0.02% парри. 49.18498611 парри рейта = 1% парри. Цифры верны до рассчета диминишингов.

Парри рейт подвержен диминишингам, т.е. чем больше его у нас, тем меньше мы получаем % парри от дополнительного рейтинга. Подробнее - см. ниже.
Парри - это 100% избежание атаки спереди (в пределах передней полусферы) игрока. Отпарировать можно все, что можно сдоджить.
Мобы НЕ могут парировать сзади, как и игроки. Боссы, предположительно, имеют 14% парри.
Шанс парри против 80х мобов можно узнать в дефенс вкладке окна персонажа, но против 83х левелов он на 0,6% меньше. Вручную для вара он считается так: Parry% = 5% + (Parry Rating / 49.18498611) + Talent bonus + ((Player Defense skill - Attacker level * 5) * 0.04%), и полученная цифра будет результатом до диминиша. Потом бонус от дефенса и рейтинга уменьшается в соответствии с диминиш пенальти.
У парри есть пара особенностей:
- после паррирования ваша следущая атака пройдет на 40% быстрее, но время до удара после снижения скорости не может быть меньше 20%. Это верно и для мобов, но некотроые из них не ускоряются после парирований - например Лоскутик (Patchwerk).
- если наша абилки была спарирована, то рага на нее не тратится.
В общем это довольно неплохой стат и стоит того чтобы держать его в районе 18-21%. В начале можно про него забыть - набирайте додж, но чем больше доджа становится, тем меньше разница в "стоимости" этих статов по рейтингу.

Block | Блок
На вещах встречается в виде рейтингов. 1 блок рейт дает:
- около 0.06% блока. 16.39499474 блок рейта = 1% блока.

Блок - это поглощение части урона от физических фронтальных атак на значение, равное значению блока щитом (shield block value). Это не полное избегание дамага, так что БЛОК - ЭТО НЕ АВОИДАНС, а митигейшен. Если же наше блок велью выше чем урон от атаки, то мы блокируем атаку целиком, но даже в этом случае блок не считается авоидансом. Некоторые мобы тоже могут блокировать атаки, но как правило их блок велью небольшое.
Особенности блока:
- Он считается после митигейшена от армора. Например если вас ударили на 100 дамага, 50% съела броня и вы блокируете на 20, то вы получите только 30 дамага.
- Заблокированный удар не может быть ни крашингом, ни критом. Это значит, что когда у нас активен щилд блок, то мобы спереди нас могут сделать только 2 вещи - промахнуться (через мисс, парри или додж) или ударить через блок. Некоторые "желтые" атаки (от абилок) могут быть заблочеными и критовыми одновременно, но это исключение (ПвП и абилки заблоченные мобами)
Шанс блока для нас: Block% = 5% + Talent bonus + (Block Rating / 16.39499474 + ((Player Defense skill - Attacker level * 5) * 0.04%)
Значение, на которое мы блокируем или shield block value: Block Value = Shield Block Value + Block Value from gear + Strength / 2.

Diminishing Returns
Diminishing Returns (DR, диминиш) значит, что некоторые заклинания и способности действуют менее эффективно, если используются несколько раз в короткий период времени. Есть несколько категорий DR, и использование любого спелла из категории запускает диминиш на все другие в этой же категории. Смысл диминиша:
- при использования спелла с диминишем первый раз - эффект спелла действует полностью
- при повторном использовании время действия спелла снижено на 50%
- в третий раз - на 75%
- на 4й раз цель будет имунна к эффекту.
- действие диминиша продолжается 15 секунд после окончания эффекта. Это значит, что если на цели не было эффектов стана 15 секунд, то диминиш на стан сбрасывается.

Какие же нужные нам спеллы имеют DR в ПвЕ?
- интерсепт, конкашен, волна (категория станов), вместе с кучей станов от других классов.
- любые таунты, в т.ч. чаленджинг шаут, паловские таунты, друидовские, дкшные и даже похожие эффекти от петов.

Зачем это знать? Затем, чтобы не удивляться, почему мобы бывают имунны к волне и почему рейд вайпнулся на Ториме, хотя танки исправно спамили таунт после анбаланс страйка.



 
KissmachineДата: Четверг, 28.01.2010, 16:57 | Сообщение # 2
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
че то не могу найти про кап дэфа, вроде как его нет просто видимо чем больше дефа собираешь тем меньше он дает доджа, парри и блока (хотя вроде блок не деминишится, так что его можно поднимать biggrin скока хошь) , как то так. Короче в цлк есть маза поднимать уклонение, армор (хотя армор тоже неочень) и блок - так как они там будут норм апать.


 
МеллориДата: Четверг, 28.01.2010, 17:07 | Сообщение # 3
Просто ипошу
Друзья
Сообщений: 193
Статус: Offline
есть крит имун кап помойму 545 или 540
все что выше это тоже в пользу если не гимпуюца остальные статы



i like to sing-a! about the moon-a & the june-a & the spring-a!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: