Ретри паладин Ретри паладин – это высокий ДПС, который может на равных конкурировать с топовыми ДД; кроме того, паладин дает рейду следующие баффы:
3% крита
3% урона
3% хаста
100% аптайм Правосудия Света\Мудрости
Восстановление маны 10 рейдерам
БоК/Улучшенный БоМ
При соответствующем рейдовом билде паладин может также использовать Divine Sacrifice.
Ретри-паладин – это тот класс, которым легко играть, но который требует усилий, чтобы играть хорошо. Надеюсь, это руководство поможет немножко лучше понять паладина и будет интересно как ветеранам, так и новичкам. Это руководство будет, главным образом, описывать механику паладина, и не так подробно – ротации и экипировку. Также предполагается, что вы имеете базовые знания о паладине и его ветках талантов.
FAQ
Q: Какую печать использовать для ПВЕ? А для ПВП?
A: Печать крови\мученика, и для ПВП, и для ПВЕ. Да-да, теперь Печать повиновения довольно бесполезна.
Q: Какую роль для нас играет скорость оружия? Что лучше – быстрая или медленная пушка?
A: Медленная. Каждая десятая секунды (0.1) – это примерно 30 дпс, т.к. Печать\джадж мученика не нормализованы. Однако, разумеется, пушка 226 уровня со скоростью 3,4 все равно лучше пушки уровня 213 со скоростью 3,6.
Q: Какой энчант лучше повесить на оружие?
A: Берсерк, он же – Боевое Исступление. Подробнее читайте в разделе «Энчанты».
Q: Почему WWS говорит, что у меня (предположим) всего лишь 20% крита печатями и 30% джаджами? Почему по статистике у меня 40 попаданий джаджами, хотя я кидал их всего двадцать раз?
A: WWS довольно странно отслеживает Печати крови\мученика: повреждения, наносимые самому себе от высвобождения печати, не засчитываются в ДПС, тем не менее, «отдача» от джаджа, которая «бьет» по вам, засчитывается как удар. Т.о., достаточно просто поделить на двое общее количество джаджей Крови\Мученика, соответственно, и крит увеличится вдове.
Словарик
ГКД – Global Cooldown, «общий откат» заклинаний.
SoB\SoM – Seal of Blood \ Seal of Martyr, Печать Крови \ Печать Мученика
SoC – Seal of Command, Печать Повиновения
Джадж – Правосудие, высвобождение печати.
JoW– Judgement of Wisdom, Правосудие Мудрости
JoL – Judgement of Light, Правосудие Света
JoJ – Judgement of Justice, Правосудие Справедливости
DS (ДС, ББ) – Divine Storm, Божественная Буря
CS – Crusader Strike, Удар Воина Света
AW, ГК – Avenging Wrath, Гнев Карателя
SoL, ПС – Sheath of Light, Покров Света
RV – Righteous Vengeance, Праведная Месть
AoW – Art of War, Искусство Войны
JotW – Judgements of the Wise, Мудрое Правосудие
DP – Divine Plea, Божественная Клятва
E4E – Eye for an Eye, Око за Око
Экзо – Экзорцизм
BoK – Blessing of Kings, Благословение Королей
BoM - Blessing of Might, Благословение Могущества
BoW – Blessing of Wisdom, Благословение Мудрости
АП – Attack power, сила атаки.
АрП – Armor Penetration, рейтинг пробивания брони
Ппм – Procs per minute, количество проков в минуту
Теорикрафт
Наши спецатаки основаны на системе двух роллов, автоатака (обычные удары) – на системе одного ролла. Вкратце, это значит, что хит и экспертиза стали еще более важны.
Кап хита с двуручным оружием против боссов – 8%.
Кап экспертизы – 26 единиц или 6,5%.
Мобы уровня боссов (черепа) подавляют 4,8% крита от всех мили-классов; это значит, что в среднем вы будете критовать на 1,8% меньше, чем указано в данных вашего персонажа (3% покрывает «Сердце рыцаря»).
Кап спеллхита – 17%, это касается Экзорцизма, Гнева Небес и Освящения, т.о., кап спеллхита набирать не нужно.
Базовая ротация
По приоритету способности выстраиваются следующим образом:
CS – Молот гнева (если доступен) – Джадж – DS – Освящение – Экзо – Гнев небес (против нежити).
В общем и целом же ротация паладинов подчиняется правилу First Come – First Serve, что можно перевести как «используем то, на что прошел КД». Если же два скилла откатились одновременно, то смотрим приоритеты выше.
AW и DP используются по КД, т.к. дают неплохой прирост ДПС. В ситуации с большим количеством мобов приоритет DS и Освящения поднимается.
Да, Экзорцизм все еще остается последним после всех других абилок из-за высокого шанса промаха и большого КД.
Параметры
Хит
32,8 хит рейтинга равняются 1% хита. На 80-м уровне нам требуется 263 хит рейтинга, или 8%, чтобы достигнуть капа для белых и желтых атак. Тем не менее, Экзорцизм и Освящение считаются спеллами, используют таблицу атаки для заклинаний и поэтому для них хит кап значительно выше. В патче 3.1 хит весьма важен, но в то же время набрать его сравнительно просто. Вставлять камни на хит – не такая уж и плохая идея. До достижения капа хита этот параметр даже важнее силы, однако после того, как вы достигли капа хита, он становится полностью бесполезным.
Если вы рейдите в одной группе с дренеем, то кап хита составляет 7%.
Сила
Основной параметр, отвечающий за ДПС после набора капа хита, к тому же, у паладинов есть несколько талантов, которые усиливают эффект этого параметра. 1 единица силы дает вам 2 единицы АП, но параметр «Божественная Сила» умножает этот показатель на 1,15, что в итоге дает нам 2,3 АП за каждую единицу силы. Кроме того, это число еще более усиливается рейдовыми баффами, такими, как БоК. Также сила дает бонус нашим прикладным спеллам, таким, как АоВ или ДжЛ. Рекомендуется вставлять камни именно на силу после того, как вы набрали кап хита.
Экспертиза
Экспертиза появилась в позднем БК; она позволяет убрать уклонения (додж, dodge) из таблицы атаки. Парирование убрать нельзя, но мобы парируют только с лицевой стороны, поэтому дамажьте сзади.
8,2 рейтинга экспертизы дает нам 1 единицу экспертизы; вам нужно 214 рейтинга экспертизы (26 единиц, или 6,5%), чтобы достигнуть капа.
Если вы человек и используете меч\дробящее, то кап составляет 23 (189 рейтинга) экспертизы. Если вы дворф с дробящим, то кап составляет 21 (173 рейтинга) экспертизы.
Достижение капа экспертизы здорово поднимает ваш ДПС, т.к. влияет на белые атаки, желтые атаки, проки печатей и т.д. Желательно поднимать этот стат вместе с хитом. Вы можете вставить камни на экспертизу, однако на паладинской броне обычно достаточно экспертизы безо всяких камней и энчантов.
Крит
Наш ДПС всерьез зависит от крита, и его никогда не бывает много. Тем не менее, крит не стоит того, чтобы вставлять камни с ним. Лучше вставьте камни на броню.
45,9 единиц крит рейтинга дают 1% крита на 80-м уровне. Этот параметр не усиливается такими рейдовыми баффами, как БоК, тем не менее, крит все же лучше, чем ловкость, так как одновременно поднимает и наш спеллкрит.
Ловкость
Для получения 1% мили крита нужно 52,08 ловкости. Как и упоминалось выше, сам по себе крит куда лучше.
Ловкость можно найти на коже или кольчуге, на латах ее нет.
Хейст (Скорость боя)
Хейст бафнули в 3.1, например, паладины получают на 30% больше хейста с каждой единицы хейст рейтинга. Скорость боя увеличивает урон с SoB\SoM, давая немного больше атак в минуту. Хейст НЕ уменьшает ГКД мгновенных атак и заклинаний. Хейста обычно очень много на самой броне, поэтому нет смысла вставлять камни или энчантить на него.
Паладинам (в отличие от других классов) нужно 25,2 рейтинга скорости боя, чтобы получить 1% хейста.
Пробивание брони (АрП)
В патче 3.1 АрП бафнули на 25% - но все равно, он влияет только на 40% наших атак, а это значит, что для паладина бафф составляет 10% (в отличие от Воинов, которые получили 25% бонуса).
12.3 рейтинга дают 1% АрП; в отличие от БК, больше невозможно полностью игнорировать броню босса или игрока. АрП НЕ увеличивает урон печатей, только белый урон, CS и ДШ.
Сила атаки (АП)
Большая часть наших скиллов скалируется от АП, но теперь этот параметр находится в самом низу списка, потому что сила значительно полезнее. Обычно АП нет на латной броне, так что не стоит об этом беспокоиться.
Чистый АП не усиливается талантами, и поэтому хуже силы. Но вообще, необходимо оценивать вещь в целом, рассматривая латы с силой атаки.
Сила заклинаний (СП)
Для ретри-паладинов - практически бесполезен. Усиливает некоторые из наших спеллов, но значительно хуже, чем сила или АП, и не усиливает белые атаки и инстанты типа CS и ДШ.
Интеллект
В пачте 3.1 этот параметр – отстой, в связи с изменениями в JotW/SA. 1 единица интеллекта дает 15 маны и незначительное количество спеллкрита: нужно набрать 166 интеллекта, чтобы получить 1% спеллкрита. Увеличивает количество маны, которое вы получаете от DP, и ничего больше.
Стамина и броня
В общем, эти параметры не делают ничего, кроме сохранения вас в живых в ситуациях, где проходит много урона по рейду. Правда, большая часть этого урона – магия, которая не ослабляется броней, поэтому количество брони ничего не значит для нас, т.к. у ретри-паладинов нет талантов типа «Вооружен до Зубов», как у Воина или Рыцаря Смерти. Вся стамина, которая вам нужна, уже присутствует на латных доспехах изначально.
Механика
Следующие скиллы скалируются от АП и СП:
Печать Повиновения: 45% урона оружия + 23% СП
Правосудие Повиновения: 24% урона оружия + 16% АП + 25% СП
SoB\SoM: 48% урона оружия
Правосудия SoB\SoM: 26% урона оружия + 11% АП + 18% СП
Печать Возмездия: 2,5% АП + 1,3% СП за каждый тик
Правосудие Возмездия: (14% АП + 22% СП) * (1 + количество стаков Возмездия * 0.1)
Печать Света: 15% АП + 15% СП (прок хила)
Правосудие Света: 16% АП + 25% СП (урон)
10% АП + 10% СП (прок хила)
Печать Мудрости: 4% от базовой маны (прок манарегена)
Правосудие Мудрости: 16% АП + 25% СП (урон)
2% от базовой маны (прок манарегена)
Правосудие Справедливости: 16% АП + 25% СП
Освящение: 4% АП + 4% СП за каждый тик (базовый урон Освящения последнего уровня – 113 за тик)
Экзорцизм: 15% АП + 15% СП (базовый урон – 1028)
Молот Гнева: 15% ап + 15% СП (базовый урон – 1139)
Гнев Небес: 7% АП + 7% СП (базовый урон – 1050)
Все хилящие спелы скалируются только от СП.
В дополнение к тому, что скалируются от АП и СП, теперь ВСЕ печати могут прокнуть от мгновенных мили-атак, таких, как DS и CS.
ВСЕ джаджи считаются физическими атаками на расстоянии, которые могут промахнуться, но не могут быть срезистены, парированы или сдоджены. Некоторые исследования классовой механики показали, что фактически джаджи – это обыкновенные мили-атаки, которые были модифицированы таким образом, чтобы стать иммунными к парированию и уклонению, которые имеют радиус действия 10 метров, но не могут быть использованы во время сайленса… здорово, не правда ли?
JoW – наш основной джадж. Когда вы под SoMом, (а вы должны быть под Печатью Мученика всегда), он наносит большое количество урона, не уменьшаемого броней, накладывает на цель эффект манарегена, возвращает ману вам и рейду (через Восстановление). Аптайм этого джаджа должен быть как можно ближе к 100%. Эффект возвращения маны ограничен 15 ППМ для физических атак и для спеллов; т.к. паладины используют и то, и другое, у нас проков больше, чем у остальных классов.
JoL – то же самое, что и JoW, только накладывает на цель эффект восстановления ХП. Используется на боссах с большим количеством рейдового урона. Также его можно использовать как основной джадж, если у вас в рейде есть протопаладин – он будет джаджить ДжоВ нон-стоп.
Проки ДжоЛа больше не увеличивают ваше аггро (раньше увеличивало; аггро от ВСЕГО излечения этого джаджа рейда шло паладину).
JoJ – ограничивает скорость цели до 100%. Не считается эффектом, огрнаичивающим передвижение, не снимается Печатью Свободы или сменой форм друидов. Тем не менее, может быть снят тринкой или диспеллен. Работает на цели, находящиеся на маунте, в т.ч. летающем (начинают двигаться со скоростью пешехода). Эффект длится 10 секунд, а не 20, как в тултипе.
Ваши печати с вас сдиспеллить невозможно. Печати могут быть вызваны инстант-атаками, типа DS или CS.
Печать Крови \ Печать Мученика – ваша основная печать для нанесения повреждений. Следует милишной таблице атаки, то есть ей можно критануть, промазать, она может быть спарирована или сдоджена. Скалируется от урона оружия, и этот урон усиливается талантом на двуручные оружия.
Печать Повиновения SoC, Печать повиновения – была ПВПшной печатью, теперь просто хлам. Может критовать, но, в отличие от SoB\SoM, не прокает с каждого удара. SoC имеет 7 ППМ изначально, с глифом – 8,4, внутренний КД составляет 1 секунду. В 3.0 SoC немного изменили:
- его ППМ теперь скалируется от хейста
- джадж с этой печати по цели в стане дает гарантированный крит джаджем (было: двойной урон)
- джадж с SoCа больше не может быть срезистен
- джадж с SoCа может вызвать прок самого SoCа, это единственная печать, которая так действует.
Печать Праведности – не используется ретри-паладинами. Эта печать не мажет (если только не промазала белая атака), но и не критует. Расчеты показывают, что даже с полностью прокачанным талантом Печати Pure, SoB\SoM все еще превосходит эту печать по урону. С прокачанным талантом и глифом Печать Праведности еще может конкурировать с SoCом, но все еще безнадежно отстает от SoBа\SoMа. Эта печать НЕ получает бонуса от таланта на двуручные оружия, что еще больше усиливает разницу в уроне.
Освящение – считается обязательной частью цикла ретри-паладина. Используется как против одной, так и против множественных целей. Ведет себя очень странно против мобов уровня боссов: первый тик может быть полностью срезистен, а последующие тики также частично резистятся. Само количество тиков составляет от 1 до 4, и никогда – все 8.
Молот Гнева – с релиза 3.0 его очень хорошо бафнули, так бафнули, что он должен использоваться по КД, когда у противника меньше 20% хп. Таланты паладина дают этому скиллу 50% базового крита, не учитывая крит с экипировки. Теперь этот скилл момантальный, но имеет фиксированную стоимость. Использование Молота Гнева не скидывает таймер мили-атаки.
Экзорцизм – серьезно изменен с патча 3.1. Теперь может быть использован на мобах всех типов, может критовать, но имеет 100% шанс критануть только против нежити или демонов. Использует таблицу атаки для спеллов, поэтому имеет большой шанс промазать. Теперь это полноправная часть нашей ротации, глифы и таланты могут увеличить урон этого спела примерно на 52%.
Гнев Небес – использует таблицу атаки для хаклинаний, может критануть. Был изменен с 60 сек КД \20 метров радиус действия на 30 сек КД \ 10 метров радиус действия, и станит все цели на 2 сек. К сожалению, действует только против нежити и демонов.
Святая клятва – скалируется от манапула, может быть сдиспеллена. Должна быть использована по КД. Обычно на долю Святой Клятвы приходится около 10% всей маны, полученной в бою с боссом.
Божественная буря (DS) – 51-й талант, аналог «вертушки» у воинов, только еще и подлечивает немного. Ключевой скилл для нашего ДПС, т.к. вызывает проки печатей и Праведного Возмездия. Нормализован под скорость 3.3.
Удар Воина Света (CS) – 41-й талант, важен для ДПС, так как тоже вызывает проки печатей и Праведного Возмездия. Более не обновляет ваши джаджи или джаджи другого паладина. Нормализован под скорость 3.3.
Особенные таланты и их… особенности
Искусство войны (АоВ) – в патче 3.1 больше не скидывает таймер мили-атак (наконец-то).
Праведное Возмездие (RW) – снова калька с воинов, однако криты с печатей и инстант-атак обновляют длительность дота, а не накладывают его заново. RW – магический эффект и может быть сдиспеллен, может быть частично срезистен боссом, но не уменьшается броней.
Redcape объясняет механику: «РВ добавляет новый крит к уже существующему урону, а потом обнуляет таймер, отсчитывая уже новый, суммированный урон. Нет смысла пытаться поддерживать стак РВ, т.к. его падение не уменьшает ваш ДПС».
Покров света – один из самых интересных талантов, появившихся в ВотЛКе. Этот талант также увеличивает наш урон, потому что мы используем как АП, так и СП, и дает ретри-паладинам хил, который действительно стоит, чтобы его использовали. Хил от этого спела действует таким же образом, как и РВ.
Священный Щит - теперь, когда этот скилл корректно работает у ретри-паладинов, его можно использовать часто и много. Особенно он хорош с Божественным Стражем. Использование этого скилла не обновляет таймер мили-атак. Урон отдачи от SoB\SoM не может вызвать щит, но если щит уже активирован другим уроном (АоЕ по рейду, например), то щит поглотит отдачу. Священный Щит имеет внутренний КД в 6 секунд, так что есть смысл обновлять его, даже когда его действие еще не кончилось.
Божественность – на первый взгляд, это не ретри талант, тем не менее, берется в ПВЕ-билдах. Странным образом дважды умножает наши собственные хилы, например: (оригинальный хил) * 1.05 *1.05.
Священная жертва – берется в пве билде просто из-за отсутствия других талантов, куда можно было бы вложиться. Может помочь спасти танка, но без персонального хилера в этот момент вы рискуете умереть. Божественный Страж увеличивает количество перенаправляемого урона с 30% до 40%.
Проверена и работает следующая связка: кастуем Божественный щит и сразу – Священную жертву. Судя по всему, правило «до 150% здоровья паладина» применяется в отношении урона с каждой цели, а не в отношении суммарного урона, который прошел по паладину, т.е. если у паладина 20к хп, а по рейду проходит АоЕ на 10к, то паладин «поглотит» не 30к урона, а 40%*10к*24 человека в рейде, то есть 96 тысяч урона, который весь уходит в Священный щит.
Спеки
Базовые ПВЕ-таланты: 0/5/54
Рекомендуемый ПВЕ-спек: 0/17/54
Почему не 12/5/54 или другие варианты? Мастер аур НЕ увеличивает эффекты аур, прокачиваемые в талантах (такие, как хейст ретри-ауры или +6% хила прото-ауры), а лишь удваивает базовые бонусы аур. Ну и так как Божественный интеллект технически – лишь увеличение дпс-а (примерно на 0,2 ДПС), то прот-ветка перевешивает любые другие варианты для ПВЕ.
Глифы, камни, расходники, энчанты, профессии
Рекомендуемые ПВЕ-глифы:
Символ Правосудия – основной ретри-глиф. Даже учитывая изменения в джаджах, +10% урона от основной нашей абилки нужно брать обязательно.
Символ Экзорцизма – Многими считается обязательным для увеличения дпса. Дает примерно 50 ДПС.
Символ Освящения – экономит довольно много маны и немного – ГКД для другой абилки. Стоит 108 мп5. Вы должны выбрать между ним и Символом Печати крови.
Символ Печати крови – восстанавливает ману, причем больше (примерно на 50-150%), чем символ Освящения, однако не дает вам лишний ГКД. В ПВП он однозначно лучше предыдущего глифа, т.к. полученная мана позволит вам отлечиться. Заметьте, что даже когда отдача от SoB\SoM поглощена Священным Щитом, мана все равно восполняется.
Символ Гнева Карателя – интересный, в своем роде, глиф. Увеличивает ваш урон Молотом Гнева на 50%, но используется только при определенных обстоятельствах, конкретно – только на боссах. Дает примерно 50 ДПС, в зависимости от того, как долго босс живет после 20% ХП. Не рекомендуется.
Малые
Симол Отслеживания Нежити – в Ульдуаре бесполезен. Тем не менее, ПВЕ глиф.
Символ Возложения Рук – берется из-за отсутствия других нормальных глифов.
Камни
Мета:
Алмаз жестокого землеправителя (+21 ловкости и +3% к критическому урону). Сам по себе дает немного меньше дпс, чем следующий мета-камень, но вы выигрываете в уроне, не используя два синих камня в экипировке.
Хаотический алмаз небесного сияния (+21 ретинг критического удара и +3% к критическому урону).
Красные (наше всё):
Рельефный багровый рубин
Рельефный алый рубин
Желтые (используются в основном если нет капа хита):
Гравированный безупречный аметрин (+10 силы +10 к крит рейтингу)
Твердый королевский янтарь
Яркое сияние осени
Гравированный королевский топаз
Синие:
Зачарованная слеза – использовать можно только один, но нам нужно всего лишь выполнить требования для мета-камня.
Царственный страхокамень (+10 силы +15 стамины)
Царственный сумеречный опал
Профессии
Лучшей комбинацией как для ПВЕ, так и для ПВП, является блэксмиттинг и джевелкрафтинг. Тэйлоринг и собирательные профессии – самый плохой выбор.
В общем и целом:
Джевелкрафтинг: 33 силы (плюс возможность проигнорировать некоторые требования по камням)
Блэксмиттинг: 32 силы (2 лишних слота)
Лезерворкинг: 64 АП (энчант на запястья)
Энчантинг: 64 АП (энчанты на кольца)
Инскриптинг: 64 АП (на плечи, плюс нет необходимости прокачивать репу с Ходирами)
Алхимия: 64 АП (от фласки Бесконечной Ярости, плюс ее действие продлевается вдвое)
Инженерия: Энчант на перчатки, при использовании дающий примерно 57 хаста взамен 44 АП, или ракеты, дающие примерно 45 ДПС.
Тейлоринг: Вышивка на плащ, при проке дающая примерно 90 АП (Взамен 22 ловкости).
Скиннинг: 32 рейтинга крита
Гербализм: нет
Так как камни на 20 силы не появились в патче 3.1, то бонус от джевелкрафтинга все еще немного лучше Блексмиттинга.
Энчанты
Голова – Магический знак страданий
Плечи – Великое начертание секиры
Тело – Чары для нагрудника - все характеристики VII
Спина – Чары для плаща – Ловкость V / Чары для плаща – Скорость II
Запястья – Чары для наручей - штурм II
Кисти рук – Чары для перчаток – Сокрушение или Чары для перчаток – точность
Ноги – Заплатка из ледяной чешуи
Ступни – Чары для ботинок – штурм либо Чары для ботинок - Ледопроходец, если есть проблемы с хитом.
Оружие – Чары для оружия – Берсерк
Как работает Берсерк: он имеет 1,2 ППМ, как Мангуст, в условиях рейда аптайм составляет около 35% всего времени. Прокает только с мили атак, белых и желтых (джаджи, CS, ДШ). При аптайме в 35% дает примерно 135 АП, что делает его просто лучшим ПВЕ-энчантом. А так как уменьшение брони было понижено с 25% до 5%, то и в ПВП этот энчант – лучший.
Расходники
Настой бесконечной ярости
Мощный эликсир силы
Филе дракоперой рыбы-ангела
Рыбный пир
Сытное угощение
Даларанская похлебка
Зелье быстроты
Добавлено (05.06.2009, 12:38)
---------------------------------------------
Попозже прикручу ссылочки, а то что то сразу форум заругался 