[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: ladyCroft  
Багровый совет (тактика)
KissmachineДата: Понедельник, 18.01.2010, 10:11 | Сообщение # 1
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Че то инфы совсем немного... вот пока что только это удалось накопать.

Принцы крови – три вампира, которые расположились в Багровом зале, и ждут, пока придут смертные и удовлетворят их жажду крови…

Способности Принцев крови

* ХП – общее на всех, 33.500.000 / 8.370.000

Принц Келесет

* Усиление крови – кровь усиливает Келесета, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом.

* Теневое копье – стрела темной магии наносит 17.000-18.000 урона

* Теневой резонанс – вызывает темные ядра, ближайшие цели получают 1.000 урона, а получаемый ими урон от Тени снижается на 40%

* Великое теневое копье – наносит 85.300-89.700 урона темной магией. Используется, когда Келесет получил Усиление крови.

Принц Талдарам

* Усиление крови – кровь усиливает Талдарама, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом.

* Вызов пламени – вызывает шар пламени, который летает по воздуху за целью и взрывается при уничтожении, нанося 10.000 урона огнем ближайшим игрокам.

* Вызов адского огня – вызывает шар адского огня, который летает по воздуху за целью и взрывается при уничтожении, нанося 10.000 урона огнем ближайшим игрокам. Адские огни разряжают накопленную энергию, наносят 1.000 урона случайной цели. Используется под Усилением крови.

* Пылающие искры – пылающие искры конусом разлетаются от кастера, сжигая противников и нанося 16.150 урона огнем за 8 секунд. Снижает скорость передвижения на 20%

Принц Валанар

* Усиление крови – кровь усиливает Валанара, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом.

* Кинетическая бомба – бомба катится по земле и взрывается при контакте. Весь прямой урон поглощается бомбой и превращается в энергию, что поднимает бомбу в воздух. Взрывается при соприкосновении с землей и наносит 9.900-12.100 урона, отбрасывая игроков в широком радиусе.

* Великая электрическая воронка – мощный ураган наносит 5.000 урона игрокам в радиусе 30 метров и отбрасывает их. Используется под Усилением Крови

* Электрическая воронка – воронка наносит 6.000 урона и отбрасывает игроков в радиусе 12 метров.

Тактика на Принцев крови

Это типичный «совет», где нам придется сражаться со множеством мобов. ХП у принцев общее. Наша задача заключается в том, чтобы атаковать наиболее удобную цель и минимизировать время убийство боссов. Урона в бою приходит много, особенно при Усилении крови одного из принцев.

К сожалению, видео еще нет. Поэтому тактика будет базироваться лишь на догадках. Если что – поправляйте.

Итак, Кеселета танкует маг или чернокнижник, одетый в вещи на сопротивление тьме или просто на большое количество ХП. Когда Келесет получает Усиление крови, то одетый танк, предпочтительнее рыцарь смерти, должен получить баф от Теневых ядер и сделать таунт. Это позволит ему пережить Великую теневую стрелу (около 52.000 урона).

Принца Талдарама танкуют где-нибудь в сторонке, чтобы Пылающие искры не задевали никого кроме танка. Периодически призываются шары огня, которые необходимо фокусом убивать на почтительном расстоянии от рейда. При вызове адского огня действия те же самые, только попадание под взрыв шара грозит смертью (так я понимаю, что накопленная энергия это 1 единица маны, энергии, ярости или рунической силы).

Однако попадание под шары будет весьма реальным, потому что третий принц – Валанар, будет постоянно использовать воронки, которые отбрасывают игроков. В данный момент у воронок очень маленький урон, возможно, будет фикс. При вызове Валанаром кинетической бомбы необходимо поднять ее в воздух, фокусно нанося урон, после чего разбежаться: бомба упадет и взорвется.

В данный момент бой выглядит весьма сырым и непонятным. Особенно вызывает сомнение числовая составляющая способностей.



 
KelhenДата: Понедельник, 18.01.2010, 11:51 | Сообщение # 2
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 218
Статус: Offline
Снова будут все вагонить и попадать под всякие бомбы cry Снова куча вайпов cry cry cry

Если долго вглядываешься в бездну...
То бездна начинает вглядываться в тебя.
 
МеллориДата: Понедельник, 18.01.2010, 12:24 | Сообщение # 3
Просто ипошу
Друзья
Сообщений: 193
Статус: Offline
вагны cry cry cry


i like to sing-a! about the moon-a & the june-a & the spring-a!
 
МортеусДата: Понедельник, 18.01.2010, 13:09 | Сообщение # 4
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 140
Статус: Offline
Мувик http://www.youtube.com/watch?v=xyAw4yT-aUU&feature=player_embedded

Итак 3 братца очень напоминают консулов из БК. У каждого из них свои абилки и хп общее на всех. Отличие состоит в том, что дпсить можно только того босса, который находится под баффом. На птре это выглядело так - у одного из боссов текущее количество хп, у остальных по 1хп(то есть если при пулле снесли 1-му 10% хп и бафф перепрыгнул на 2-го, то у первого становится 1хп, а у второго 90%).Так что если вы пытаетесь зергануть босса у которого в данный момент 1 хп - вы слакер! Бафф, позволяющий дамагать босса прыгает с одного на другого рандомно, то есть важная часть энкаунтера - грамотные свитчи дамагеров между боссами.

Теперь по абилкам. У каждого босса есть несколько абилок, которые они юзают все время, а также дополнительные абилки, которые появляются когда босс получает бафф, позволяющий его дамагать. Каждая отдельно взятая абилка ничего сложного из себя не представляет, но сложность энкаунтера состоит в том, что все эти абилки будут юзаться вместе, что несомненно создаст хаос в рейде на фазе освоения.

Keleseth

Весь дамаг его основан на теневой магии. Танкуется ренджед дпс классом (скорее всего предпочтительнее будет правильно спекнутый лок)

Dark Nucleus - суммонит Dark Nucleus (черно-синие шарики) которые вызывают теневой резонанс у цели на которую они нацелены.резонанс наносит 1к дамага и уменьшает получаемый дамаг цели от теневой магии на 35%. Танк должен собирать эти шарики и настакать на себе как минимум 3 баффа на минус шадоу дамаг, чтоб нормально стоять под ударами босса.Шарики постепенно умирают сами по себе и деспавнятся после 78секунд (время не подтвержденное) (проблема в том, что пока не совсем ясно, как точно прицепить этот шарик к себе.Есть варрианты, что они у них может быть стандартная агро таблица, или может они выберают в цель самого билзкого к ним игрока. Как только босс выйдет на лайв серваки надо будет уточнить)

Shadow Lance
30ярдов радиус .1.5 сек каст (пока неизвестно, можно ли сбить)
Основная дамагающая абилка босса. наносит цели 18-19к теневой магией. (если каст будет сбиваться, то на распуле будет логично выделить пару человек на сбитие, пока танк не настакает на себе хотя бы 2 баффа на уменьшение входящего шадоу дамага, если же каст не сбивается, то наверное придется первое время танку жить под своими и хилерскими кд)

EMPOWERED Shadow Lance
30 ярдов радиус. 1.5 сек каст. Эту абилку он кастует вместо предыдущей, получив бафф, позволяющий его дамажить.
Наносит цели 90-95к шадоу дамага.

Босса в принципе может танчить и стандартный мили танк, настакав на себе 3 баффа танк получает иммун к дамагу от этого босса (но босс продолжает лупить по нему). Но если танчить будет ренджед класс, то набрав достаточно агры на нем и настакав бафф(если с поддержанием баффа не будет проблем), он сможет помочь дамагать по другим боссам.

Taldaram
Все его абилки наносят огненный дамаг. Танкуется обычным танком.

Glittering Sparks
Инстант каст. 90ярдов радиус
Фронтальное конусное АОЕ. Наносит 15к дамага в течении 8сек и уменьшает скорость передвижения на 20%. Ставим спиной к рейду ога.

Conjure Flame
3сек каст.10 сек кд
Кидает огненный шар в цель, который наносит минимум 10к дамага соприкоснувшись с целью всем в 15ярдах .Чем больше шар - тем больше дамага.
Эту абилку он кидает в рандомного человека(неизвестно кидает ли её в мили). Суть в том, что увидев, что шар летит на вас сразу начать от него убегать, кастерам стоять на макс дистанции, ибо чем дольше он летит - тем меньше становится (читай тем слабее жахнет, когда догонит).

EMPOWERED Conjured Flame
3сек каст.10 сек кд. Абилка заменяет предыдущую, когда босс получает бафф.
Точно такой же шарик как и в предыдущем случае, с одним безобидным отличием из него вылетают огоньки - наносящие всем в 10 ярдах по 1к дамаги, чем больше огоньков вылетит - тем слабее жахнет.

Шарики летят довольно таки быстро , так что всем кастерам лучше стоять рассредоточено и подальше от босса.

Valanar
Все его абилки наносят физикал дамаг.Танкуется обычным танком (предпочтительнее вар или мишка, чтоб возвращаться к нему чарджем)

Kinetic Bomb
1.5сек каст
Суммонит бомбочку которую подкидывает в воздух. если бомба падает на землю - наносит всем целям вокруг 10-12к дамага и отбрасывает на 50(!!!) ярдов.Любой дамаг, который получает бомба в полете немного поднимает её вверх. Разумным решением будет выделить ханта , который будет фокусить бомбу чтоб они не упала (если бомба падает - эффект примерно такой же как на йетти в колизее, когда он отбрасывает всех к стенам). Пока не известно, но возможно стоит попробовать натравить на бомбу импа и забыть про нее на время. После примерно 72сек (время не подтверждено) бомба исчезает и босс призывает новую.

Shock Vortex
1.5сек каст. 30 сек продолжительность.
Кидает под рандомного участника рейда эдакий круг, который спустя несколько секунд активируется, нанося около 7к дамага и отбрасывая всех кто в нем стоит на 13 ярдов. Тут все просто - кинулся под вас или рядом с вами - выбегайте(вроде может кинуть и в танка).Круг будет лежать на земле 30 сек, в течении которых в него заходить нельзя (читай войдзона)

EMPOWERED Shock Vortex
4.5 сек каст. Радиус - 30 ярдов.Применяет эту абилку, только когда получает бафф.
Кидает вышеописаную абилку (Shock Vortex) под каждого игрока на расстоянии 30 ярдов от него. Все просто - кастеры стоят вне 30 ярдов. Мили и танк, увидев длинный каст (4.5сек) разворачиваются и бегут что есть сил. каст прошел - вернулись на место.


Председательствующий трибунала инквизиции.....
Свагоньте и вы познаете на себе пытки, допросы, сжигание на костре, а так же иные прелести дворфовской инквизиции.
 
KissmachineДата: Понедельник, 18.01.2010, 13:38 | Сообщение # 5
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
да тут все более понятно, ну собссно никакой убер дэмаги я не увидел если все делать правильно, то проблем не должно быть.


 
ГерцогДата: Понедельник, 18.01.2010, 18:06 | Сообщение # 6
Я создал новый топик
Друзья
Сообщений: 135
Статус: Offline
Хз... я не знаю как правильно одетый лок держит маг уроны, но у мага есть врожденный резист 120 от всех школ, плюс если скрафтить пару шмоток на резист то выйдет довольно не плохо...
надо решить кто будет жертвой и что бы он делал уже шмот biggrin


 
ГерцогДата: Понедельник, 18.01.2010, 20:45 | Сообщение # 7
Я создал новый топик
Друзья
Сообщений: 135
Статус: Offline
400 резиста под бафми собрал... посмотрим что из этого выйдет

 
МеллориДата: Суббота, 23.01.2010, 10:49 | Сообщение # 8
Просто ипошу
Друзья
Сообщений: 193
Статус: Offline
ПАВНЕД!!!111 cool

Добавлено (23.01.2010, 10:49)
---------------------------------------------
Кровавый Совет


  • Принц Келесет больше не бьет в мили, поэтому если вас случайно в него откинуло, или вы просто пробегали мимо, больше он не ударит вас и не убьет с одной подачи, если вы не танк.
  • Первый Теневой резонанс в бою теперь будет появляться раньше, что позволит танку Келесета собрать больше орбов в том случае, если Келесет станет активным вторым по очереди, а не третьим. Мы не хотим, чтобы то, какой именно принц станет вторым, слишком сильно влияло на сложность боя.
  • Мы уменьшили мили дамаг, наносимый принцами на 10% на уровне сложности 10 ппл. Они и до этого били слабее, чем в 25, но теперь дамаг снижен еще больше.
  • Теперь на сложности 10 ппл шары Жаркого колдовского пламени "выдыхаются" раньше, выстрелив меньшее количество фаерболов.

ололо, понерфили



i like to sing-a! about the moon-a & the june-a & the spring-a!
 
ЭмерисДата: Суббота, 23.01.2010, 12:54 | Сообщение # 9
Просто флужу...
Класс Мастер
Сообщений: 69
Статус: Offline
ТТ
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: