О ноу, снова пол рейда будет падать от взрыва зомби, снова будут по 1 будут падать мили от дебафа, в то время когда палы спорят кто же не снял дебуф. Всех спек в хилов!!!
ЗЫ. Я буду хилить пета 
Добавлено (03.02.2010, 10:17)
---------------------------------------------
Полная тактика на Валитру:
Валитрия Сновидица – довольно странный бой. Мы привыкли к гонкам дпс, здесь же нас ждет нечто, ранее не встречавшееся – гонка хпс. Целью в этом бою является полностью вылечить Валитрию, плененного зеленого дракона, с 15 миллионов до 30 миллионов хп, разбираясь попутно с волнами аддов.
Эта тактика обсуждается на форуме: нормал / героик.
Композиция рейда
Танки: 2
Хилеры: 7+
Мили: любое количество
Ренжед: любое количество
Чем больше хилеров, тем лучше.
Тактика
В комнате с боссом 4 двери, из которых прут адды. Два танка и дпс разделяются на равные половины, и берут на себя по одной стороне.
Чтобы запустить бой, требуется убить архимагов, окружающих босса.
Главное, с чем потребуется разобраться рейду - приоритет в убийстве появляющихся аддов. Рекомендуемый приоритет следующий: горящий скелет – сапрессор – абоминация – маг – зомби. Рассмотрим всех этих аддов подробнее.
Горящие скелеты
Огненный шар: Нанесение противнику 4713 - 5287 ед. урона от огня.
Обычный фаербол
Разгром: Заклинателя на 12 сек. окружают языки пламени, которые наносят 5655 - 6345 ед. урона от огня всем противникам раз в 2 сек.
Причина, по которой скелетов надо убивать первыми. Эта абилка дамагает весь рейд, а также и босса (которого, напомним, требуется лечить). Два скелета одновременно дадут рейду прикурить, допускать их появления ни в коем случае нельзя.
Сапрессоры
Подавление: Снижает эффективность применяемого к цели исцеления на 10% на до отмены.
Сапрессоры вылезают пачками по 3-4 с каждой стороны. У них мало хит пойнтов, и нет агро таблицы. Их задача - добежать до босса и начать сдавать на него дебафф, уменьшающий входящий хил. Задача рейда, натурально, не дать им этого сделать.
Восставшие архимаги
Колонна льда: Помечает область под случайным игроком. Спустя 2 секунды на этом месте появляется ледяная колонна, которая наносит 14138 - 15862 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 3 м и подбрасывает их в воздух.
Ренжед распределяются, а мили внимательно смотрят себе под ноги.
Залп ледяных стрел: Заклинание наносит ближайшим противникам 3770 - 4230 ед. урона от магии льда, снижая скорость их передвижения на 50% в течение 8 сек.
Магическая воронка: Призыв магической воронки рядом со случайным противником. Бездна сжигает 1000 ед. маны в секунду у всех противником в радиусе 6 м. Время действия – 30 сек.
Пурпурные войд зоны. В войд зонах не стоим.
Зомби
Коррозия: Каждая удачная атака ближнего боя наносит дополнительно 2500 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и ослабляет броню на 10%. Эффект суммируется до 5 раз. Время действия – 6 сек.
Кислотный взрыв: Заклинатель взрывается, нанося 14138 - 15862 ед. урона от сил природы мгновенно и 1000 ед. урона от сил природы в секунду всем противникам в радиусе 15 м. Время действия – 20 сек.
Взрываются, когда здоровье зомби подходит к концу. Если зомби станятся, то приберегите стан на этот момент.
Абоминации
Выброс внутренностей: Наносит 3000 ед. урона от сил природы и увеличивает получаемый физический урон на 25% на 12 сек.
Гниющие черви: после смерти абоминации появляются черви, довольно ощутимо бьющие в мили, однако имеющие мало хп. Танк должен их подобрать и зааешить.
Переходим к боссу. Весь бой зеленый дракон проводит посреди комнаты, лежа на полу.
Валитрия Сновидица
Призыв портала к кошмарам: появляются 5 (?) красных лучей, которые через несколько секунд превращаются в красные порталы. Зашедший в портал на 15 секунд оказывается в альтернативной реальности - в той же комнате с Валитрией, однако кроме босса и зашедших в портал игроков там никого нет. В портале можно летать.
Игрок в портале должен "убивать" зеленые облачка, тем самым настакивая на себя бафф Изумрудная энергия. У облачков очень мало здоровья (см. мувик от приста).
Изумрудная энергия: Восполнение 200 ед. маны раз в 3 сек. Наносимый урон увеличен на 10%. Эффективность применяемого исцеления повышена на 10%. Висит 35 секунд, стакается.
Ярость сновидицы: Наносит миллион ед. урона от сил природы всем окружающим противникам.
В момент, когда Валитрию отлечивают до 100%, она убивает всех аддов.
Итак, два танка, каждый со своей стороны, подбирают аддов, вылезающих из ворот. Дпс делится пополам и занимается аддами. У хилеров же здесь совершенно особая задача - помимо того, что надо держать рейд, требуется еще и влить непомерное количество хила в босса.
Когда будете распределять людей, заходящих в порталы, не забудьте оставить кого-то из хила снаружи, чтобы держать рейд в 15-секундном промежутке.
На босса можно кидать крылья (Оберегающий дух), и требуется делать это по кулдауну. На босса нельзя кидать Частицу света, однако можно повесить ее на танка и хилить Валитрию.
Дпс разбирают аддов, не забывая о приоритетах: горящий скелет – сапрессор – абоминация – маг – зомби. Никто не стоит перед абоминациями, а танки, соответственно, разворачивают их от рейда. Причина - гадкое фронтальное АоЕ.
Зомби взрываются, когда у них остается мало здоровья. Радиус взрыва не очень большой, так что можно успеть убежать (или застанить, если это работает).
Энрейж: жесткого таймера нет. Вместо этого, волны аддов со временем начинают появляться чаще.
Добавлено (03.02.2010, 10:19)
---------------------------------------------
Видео:
Гильдия Might, вид от приста
http://www.youtube.com/watch?v=TcHI7eEUDSA&feature=player_embedded
Гильдия Cuties Only, вид от варлока
http://www.youtube.com/watch?v=W_T_zm2qG8s&feature=player_embedded