[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: ladyCroft  
Нерф палотанков, баффдк-танков
KissmachineДата: Понедельник, 08.02.2010, 10:45 | Сообщение # 1
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 127
Статус: Offline
Не прошло и пол года как до идиотов близзардов дошло что они что-то сделали "нетак" с дк, убрав им 8% стамы под властью льда, и уменьшив абсорб урона в незыблемости до 20%. И вот они доперли что если не вернуть хотя бы это обратно - то дк вымрут как класс в ввиду своей полной неиграбельности... слава аллаху!

На основе анализа сражений в цитадели Ледяной Короны были внесены изменения, затрагивающие выживаемость танков. Это было необходимым условием, особенно в силу грядущих попыток пройти этот рейд в героическом режиме. Пока что это не финальные изменения, и мы посмотрим, что можно еще сделать, по мере поступления новой информации.

Паладины:
# «Священный долг» теперь повышает выносливость на 2 / 4%, вместо 4 / 8%. Время восстановления остается без изменений.

Рыцари смерти:
# «Власть льда» теперь дает 8% к выносливости, вместо 6%.
# «Незыблемость льда» теперь сокращает базовый урон на 30%, вместо 20%. Для хорошо одетого танка с высоким уровнем защиты это снижает получаемый урон на 50%, вместо 40%.
Необходимо заметить, что мы не пытаемся сделать паладинов крайними в данном случае. Нас устраивает, как танкуют воины и друиды. Мы могли бы, конечно, усилить воинов, рыцарей смерти и друидов, а вместе с этим увеличить урон боссов, на сколько это необходимо. Но это заняло бы больше времени и было бы связано с определенными рисками.

«Ревностный защитник» мог бы попасть под изменения, но нам нравится, что этот талант является сильным отличием паладинов от воинов. И мы предпочитаем, чтобы каждый танкующий класс был по-своему уникален, а не отличался от других исключительно косметически, при этом имея одинаковые со всеми показатели здоровья, брони и т.д. Да, это сложнее разрабатывать, но классы тогда становятся значительно интереснее, что положительно сказывается на всей игре. Нашей целью по-прежнему остается сделать все танкующие классы одинаково полезными в любых сражениях или хотя бы с незначительной разницей, но при условии, что у персонажа хорошие доспехи, а игрок знает свой класс.

Также учтите, что изменения рыцарей смерти немного повысят их выживаемость в PvP, что также было запланировано с самого начала.



 
TroublemakerДата: Вторник, 09.02.2010, 00:52 | Сообщение # 2
Еще не нафлудил
Рейдер
Сообщений: 18
Статус: Offline
ПВЕ аспект, касательно ДК танков - радует....ПВП....пичаль...))

...можно только битой заполнять свою анкету....
 
KelhenДата: Вторник, 09.02.2010, 09:38 | Сообщение # 3
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 218
Статус: Offline
Близы полные идиоты, сначала датут потом заберут, потом снова дадут. Удалили бы дк и все немучались столько. Но радует у самого дк танк.

Если долго вглядываешься в бездну...
То бездна начинает вглядываться в тебя.
 
LuciysДата: Вторник, 09.02.2010, 11:57 | Сообщение # 4
Пишу посты из космоса
Класс Мастер
Сообщений: 415
Статус: Offline
они просто делают вид что чем то заняты, ведут работы =) ломают моск.

You'll never leave this place... alive...

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: