В патч нотах 3.2 появился новый пункт, касающийся будущего Озера Ледяных Оков.
Вообще Близзард редко ошибается. Я не говорю о багах, которые есть где угодно. Я имею в виду какие-то задумки, какие-то концепции. Но вот сейчас, кажется, именно такой случай - проект Озера как зоны открытого PvP не прошел в игольное ушко технических возможностей серверов. Фактически Близзард признает свою ошибку и превращает ОЛО в инстанс, один на сервере, только без сейва. Это, прямо скажем, куцее решение, несомненно было принято перед лицом нелегкого выбора - или иметь дело с падающими серверами, или же с ужасающим потоком недовольства (а он будет, ох как будет). Что ж, выбор сделан.
Озеро Ледяных Оков
Для того, чтобы снабдить игроков более четкой информацией о старте нового Озера, а также для большего контроля над загруженностью и стабильностью этой игровой зоны, были сделаны следующие изменения:
Игроки теперь могут встать в очередь на ОЛО у бэттлмастера, или просто прилетев в эту игровую зону.
Процесс постановки в очередь начинается за 15 минут до начала боя. Если настал ваш черед, вы автоматически будете телепортированы на ОЛО. Все игроки в зоне, которые находятся в ней на момент начала боя и не попали в число выбранных счасливчиков, будут из зоны убраны.
Очередь остается активной на протяжении всего боя. Как только один игрок выходит с Озера, из очереди берется новый.
Попытка войти на Озеро во время боя "обычным" способом, не через очередь, закончится неудачей - вас телепортирует наружу. Заметим, что поскольку теперь над ОЛО можно летать, телепортация состоится только в случае если вы попробуете приземлиться.
Игроки 80-го уровня получают в очереди приоритет над игроками младших уровней. Игроки выбираются из очереди случайным образом.
В бою смогут принять участие до 100 игроков с каждой из сторон, в сумме до 200.