[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Raiding as Fire
MildaДата: Среда, 05.05.2010, 20:19 | Сообщение # 1
Просто ипошу
Класс Мастер
Сообщений: 170
Статус: Offline
Огненный маг. Краткая справка и обобщение.

Де факто самый сильный спек на ситуацию Hi End рейдерства, ЦЛК25. Последние плюшки 3.3.3 и нерф incanter absorbtion у арканов, (позволявший последним нахаляву суперДПСить на боссах с АОЕ в присутствии диск жреца) делают такие выводы. Плюс к тому же особенности ЦЛК, где надо много бегать (ДОТы в этом случае помогают), плюс хорошие манавозвратные умения делают "фаера" предпочтительнее на длинных и суетливых боях типа того же Лича.

Анализа спеков, талантов делать не буду - инфо по этому полно в инете. Какие то ссылки приведу в сообщении 2. Плюс спеки могут варьироваться из-за личных каких то пристрастий, манеры игры и тп.

Общая полезная инфо:

1) Статы:
Приоритет: хит до капа - спд - крит - скорость
а) Кап хита (свой) 17% (=446). С учетом ШП/Совуха в рейде - 14% (=368), Если в группе еще есть дреней, то 13% (=341)
б) Крит полезен не только красивыми цифрами урона, но и дополнительными бонусами: регенит ману, вызывает дополнительный ДОТ, стимулирует проки сильного заклинания "огненная глыба". Вопрос о капе крита регулярно возникает на форумах, но популярное мнение что много крита не бывает (под рейд баффами 60%+ желательны).
в) скорость полезна меньше потому как у фаера слишком разные заклинания в ротации. Но поскольку основное все же спамится, да и высокая "хаста" режет ГКД, скорость тоже качается после достижения критом какого то значения. Популярное мнение на форумах - 45% крита чисто под своими баффами - дальше можно растить скорость (попутно наращивая крит).

2) Заклинания по одной цели
а) ДОТ. "Живая бомба" обновляется по КД
б) Нюк. "Огненный шар" - основной прием - спамится все свободное время
в) Прок. "Огненная глыба" - очень сильное но долгое заклинание. При взятом таланте "путь огня" два подряд крита другими заклинаниями вызывают прок на мгновенный выстрел глыбой.
г) ДОТ. "Воспламенение". Появляется на цели после любого крита огненной магии (+40%урона/4 сек). Эффект суммируется (если криты один за другим)
д)Рейд Сюппорт. Несильное но быстрое заклинание "ожог". При взятом таланте вешает на цель дебафф +5% спелл крит. Не стакается с аналогичным дебаффом лока и фрост мага. Если есть лок кому вешать, то лучше забить на "ожог", бо портит ДПС.

3) АОЕ
Полный набор чего хочешь. Возможные варианты
1) "Живая бомба" вешается на всех подряд, дотикивая она неплохо взрывается, поражая всех вокруг. параллельно можно поливать "снежной бурей", можно воткнуть "огненный столб". Бомбы взрываясь так же часто прокают "глыбу".
Хорошо на паках где мобы толстые и не умрут быстрей чем дотикает бомба.
2) Дублировать огненные столбы - всадить в одну точку (ранг 9) и (ранг 8)
3) Всякие другие комбинации на любой вкус, сейчас фаер очень хороший АОЕшник.

4) боевые КД
1) "Копии" раз в 3мин. (маскирует агро на время и дает +12% к урону на 30сек при 4хТ10). Имба умение, запускается в начале боя, чтоб откатывалось почаще, на моментах когда нужен зерг, на героизме. Умение общее с другими школами магов.
2) "Возгорание". Только для огненных магов. Раз в 2мин. Практически гарантированные и усиленные по мощи криты на три следующих выстрела. КД хорошо включать при СПД-проках брошек/колец и не эффективно при героизме или хаст-проках.

5) Бой
Огневик вешает "бомбу", спамит "огненный шар" и стреляет "прокнувшей глыбой". Ничего особо сложного если представить. Если нет локов с баффом, то надо вешать "ожог".
Влияние Т10. Бонус Т10х2 дает бафф на скорость на 5 сек после прока глыбы. В наш день теорикрафтеры говорят - после прока глыбы лучше всадить ускоренные "шары" сколько влезет и не обращать внимание если вдруг снова что то прокнет или кончится КД той же бомбы. Закончится ускоряющий эффект, тогда уж ... Вешать бомбу после глыбы вообще оплошность - она своим ГКД сжирает треть эффекта.
Если у противника меньше 35% здоровия, огневик получает еще +12% к урону - хороший шанс разгонять ДПС врубая свои КД и КД серьг.
Фаер агроненадежный - им велика вероятность сорвать моба. Хотя последние патчи это дело несколько поправили, надо все же не забывать это. Впрочем инструментарий для сбивания агро и выживания у любого мага широк: ледяная глыба, копии, невидимость ...

6) Символы.
Огненный шар (быстрее стреляет). Бомба (тики могут критовать). Раскаленный доспех (больше духа = больше крита)

7) Камни.
Мета - крит + доп. урон от крита. Требует два синих камня.
Остальные: красный: +спд, желтый: спд+крит или спд+скорость, синий: спд+дух
Можно не париться из-за бонусов, вставить два синих для работы метакамня и во все остальное тупо красные.
Если недохит, то хитовые.

8) Чары на шмот.
Комментировать особо нечего. Где можно спд, а где нет, то крит, скорость. На тело можно +дух или +ко всем статам, на одноручку: +спд или черная магия. Если не хватает хита - дохитовываем через перчи.

Шмот комментировать не буду, только замечание по Т10. Можно собирать все пять кусков. На 277 хорошая комбинация: 4 куска + перчатки с корабля. Ну и Rawr вам в помощь.

Сравнительные особенности.


  • Высокая требовательность к параметрам, например надо много хита. Потенциал фаера по настоящему раскроется при хорошем соответвующем шмоте. Тому же аркану нужно всего 11% своих, в рейде отнимай еще 3-4% что вообще смешно.
  • Фаер сильный урон по одной цели. Желательно большой и толстой. ДПС стабильный (в отличие от разгонов, торможений и остановок аркана). И в рекаунте это будет настоящий ДПС за бой (нежели виртуальный у аркана).
  • С другой стороны способность зерга низка. Проблематично переключение на цели - заклинания достаточно долгие и переключаться на цели трудно и роняет ДПС если у цели мало жизни (пока фаербол докастуешь, та и помирает). Так же предпочтительнее жарить одну цель настакивая на ней "воспламенение".
  • Фаер очень рандомен - если не прёт на криты, то автоматически не прет на весь результат боя. Но здесь опять же вернемся к вопросу о капе крит, уровне шмота. Хорошо и грамотно одетый огневик, в грамотно собранном рейде постоянно критующий получает полную отдачу от своего шмота и просто заруливает.
  • Личное ИМХО - может быть скучен. Поскольку особенных разгонных КД у фаера нет, его бой сводится к одной ротации, где нужно механически и ловко долбить клавиши, доводя себя до автоматизма. Характерная "сложность" - необходимость постоянного слежения за "бомбой", "ожогом" и проком "глыбы" - тут желательно иметь аддончик типа mage nuggets (или аналогичный).
  • Личное ИМХО - фаер красив с его анимацией заклинаний.
  • Выживаемость фаера, впрочем как и аркана низкая. Вообще любой, кто хоть как то упрекает магов в легкости игры и в 2-3 кнопочностях должен понимать, магу никому другому актуальна поговорка о "спасении утопающих" - любой бой не обходится без блинков, щитов, копий, глыб, нов и т.д. Все это под рукой всегда.



Сообщение отредактировал Milda - Четверг, 29.07.2010, 11:11
 
MildaДата: Среда, 05.05.2010, 20:20 | Сообщение # 2
Просто ипошу
Класс Мастер
Сообщений: 170
Статус: Offline
Полезные ссылки (по мере будет обновляться).

Известный любому более-менее интересующемуся собой магу русскоязычный "гайд на гохе". Подробный. Регулярно обновляется.
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=274419

Простой и легкий гид с англ. офф форума.
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200790648&sid=1
Еще один симпатичный англоязычный гид
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13817251724&sid=1

Неплохая статья с wow.com c разбором талантов и общими данными
http://www.wow.com/2010/05/01/arcane-brilliance-fire-101/#continued

Сообщение отредактировал Milda - Суббота, 19.06.2010, 10:30
 
KelhenДата: Четверг, 06.05.2010, 12:46 | Сообщение # 3
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 218
Статус: Offline
А на руском я так понимаю непочитать?
И например такой вопрос, в раскладках талантов нету глифов...


Если долго вглядываешься в бездну...
То бездна начинает вглядываться в тебя.


Сообщение отредактировал Kelhen - Четверг, 06.05.2010, 12:50
 
MildaДата: Четверг, 06.05.2010, 13:21 | Сообщение # 4
Просто ипошу
Класс Мастер
Сообщений: 170
Статус: Offline
Все будет (или не будет - ссылка по ВоВ.ком содержит все - в конце есть и глифы). Темы на перспективу, просто арбайт и свободное время как позволят, буду заполнять. Писать планирую в первое сообщение, потому темы регулярно можно посматривать.

А английский знать полезно !

Сообщение отредактировал Milda - Четверг, 06.05.2010, 13:24
 
KelhenДата: Пятница, 07.05.2010, 09:17 | Сообщение # 5
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 218
Статус: Offline
Немного знаю, но я же нетокой уже задрот чтобы учить английский для того, чтобы прочитать гайд biggrin

Если долго вглядываешься в бездну...
То бездна начинает вглядываться в тебя.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: