Дополнительная информация
* Планируется добавить больше слотов для персонажей, но, вероятнее всего, это будет не в следующем аддоне. Зато скорее всего появится возможность реорганизовывать список персонажей.
* Также Близы хотят ввести какую-нибудь возможность для игроков играть со своими качающимися друзьями без "паверлевелинга". Один из обсуждающихся вариантов - "даунлевелинг" персонажа, но, скорее всего не в Катаклизме.
* Визуальная кастомизация персонажей тоже в разработке, пока что хорошего решения не найдено, но есть пара идей, и, возможно, мы увидим их в скором времени.
* ...А новые танцы по прежнему в процессе работы и не завершены. Расы
* Платная функция смены расы будет доступна через короткое время после запуска функции смены фракции. Близы считают, что нет никакого смысла запрещать иметь персонажей за обе фракции на ПвП сервере, потому что те, кому это действительно нужно все равно имеют двух персонажей на одном сервере, просто с двух акков.
* Все расы получат новые расовые абилки того же качества, что и у гоблинов.
Профессии
* Специализации в профессии ограничивали выбор игрока и не приносили никакого фана. Именно поэтому они практически игнорировались в ВотЛК. "Лучше дать игроку крафтить больше, чем разрешить крафтить только двуручные мечи."
* Точкисбора руды и травы будут переработаны с точки зрения итемизации.
Рейды
* Фростморн поносить не дадут, потому что в этом случае меч захватит разум персонажа и игрок более не сможет им управлять, вместо него играть будет меч. Но будет воистину эпический эвент, связанный с дальнейшей судьбой меча.
* После выхода патча 3.2.2, версия Ониксии на 60 лвл будет более не доступна.
Итемизация
* Правило пяти секунд, возможно, будет убрано, в связи с изменениями духа, но финальное решение еще не принято.
* Пока что нет планов запретить паладинам и шаманам носить тряпки, но дискуссии о том, чтобы как-то ограничить это - идут.
* Армор пенетрейшн убран со шмоток, но не из игры. Есть планы ввести этот стат в игру другим способом, чтобы дать возможность убивать игроков в плейте. (Таланты на армор пенетрейшн, или еще как-то...)
* Дух планируется как хилерский стат и будет отсутствовать на дпс шмотках. Хилерам он нужен для регенерации, а другие классы не используют его вообще. (Другим кастерам нужна инта для силы заклинаний)
Классы
* Новых классов в Катаклизме не будет, Близы считают, что с этим надо быть поосторожнее, поскольку им не нужна тонна разных классов в игре.
* Философия чистых дпс классов та же. Близы не хотят, чтобы гибридные классы могли делать все, что могут негибридные. Соотношение между гибридными и негибридными классами в ВотЛК их устраивает.
Классы
Петы
* В патче 3.3, петы будут наследовать все статы хозяина и получать все баффы рейдовых энкаунтеров.
* В патче 3.3, будет введено изменение, по которому петы не будут получать аое дамаг от боссов, но будут получать его в пвп.
* Классы, у которых есть петы, возможно, получат возможность отдавать приказ пету "переместиться в конкретную точку" в качестве абилки с длинным кд, чтобы пет мог мгновенно переместиться к своему хозяину и вытащить его из беды. Хорошая фича в виду того, что разработчики не могут заставить пета быть таким же умным, как игрок.
Все расово-классовые нововведения будут обоснованы с точки зрения истории.
Друиды
* Сейчас нет планов делать легендарку для друидов - на очереди кастеры.
* Друиды тролли и воргены получат собственные формы медведя, кота и тревел форму.
Охотник
* Охотники получат возможность выбирать ветку талантов для пета, чтобы иметь возможность подобрать пета по внешнему виду такого, как им хочется. Возможно будет Жевра, в качестве нового пета в Катаклизме.
Маг
* Ночные эльфы маги были добавлены потому, что им показалось клевым иметь возможность использовать заклинания тайной магии, в то время, как в основной массе, ночные эльфы больше не делают этого.
* Некоторые способности мага, такие как, например, Molten Armor, будут изменены в связи с отсутствием духа на шмотках.
Разбойник
* Они хотят, чтобы разбойники использовали даггеры, потому что это в первую очередь их оружие. В патче 3.2.2, возможно, появится талант, чтобы сделать использование даггеров более привлекательным.
* Один из планов на Катаклизм сделать большую часть начальных талантов ветки subtlety пассивными характеристиками класса, чтобы дать возможность взять более интересные таланты.
Шаман
* Возможно, групповое использование тотема прилива маны будет принесено в жертву более эффективной регенерации.
* Энх шаманы больше не используют инту и для этого получат таланты, сходные с талантами ретри паладина.
необходимость для энх шаманов выбегать из милиренджа от босса и обратно, чтобы переставить тотем, теряя при этом дпс - проблема, они не хотят, чтобы шаман был вынужден действовать подобным образом.
Чернокнижник
* Выживаемость чернокнижника хромала на все четыре лапы в начале ВотЛК, но сейчас она в порядке.
Воин
* Армс вары потерями свою наиболее яркую отличительную черту, когда аналог смертельного удара получили другие классы. Теперь им необходима новая икона, возможно, "крутой" смертельный удар.