[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
WOW Катаклизм
smokeДата: Суббота, 22.08.2009, 22:13 | Сообщение # 41
Просто ипошу
Рейдер
Сообщений: 162
Статус: Offline
Quote (Madcat)
Можете закидать меня тапками, но мне нравится то, что они упростили статы.

а мне наоборот нравилось "запаривать" мозг сочитанием сложной ветви талантов и кучей различных статов на шмотках,а отговорка что вещи стало сложно сочинять звучит как безграничная лень близов..


бурИвеТСник
 
MadcatДата: Воскресенье, 23.08.2009, 04:51 | Сообщение # 42
Удаленные





Рейды и подземелья
* Телепорты из Ульдуара перекочевали и в Цитадель Ледяной Короны. Разработчики не хотят, чтобы рейдеры тратили кучу времени на добегание до точки пулла после вайпов.

Кросс-серверный ЛФГ
* Позволит собирать кросс-серверные ПУГи в инст на 5 игроков.
* Будет содержать собственную систему ревардов. Лидер ПУГа будет вознагражден за прохождение инста (сам не понял).
* Фича выйдет с патчем 3.3.0.

Цитадель Ледяной Короны
* Цитадель Ледяной Короны состоит из 4х этажей.
* Версии для 10 и 25 игроков, 12 боссов.
* Используются телепорты, так как инст действительно большой.
* Предстоит сражаться с Синдрагозой сильнейшим из ледяных драконов. Также будет бой с Артасом.
* Цитадель выстроена вокруг шпиля, на вершине которого стоит Ледяной Трон.
* На втором этаже предстоит сесть на воздушный корабль с лидером фракции на борту и двигаться наперегонки с кораблем противоположной фракции до третьего этажа. Предстоит абордаж вражеского корабля с помощью реактивных ранцев (или чего-то в этом духе - сказано было "rocket pack", иллюстраций не было).
* Третий этаж судя по всему самый большой и состоит из трех крыльев.
* На четвертом этаже нас ждет Артас.

Цитадель Ледяной Короны - Подземелья
* Цитадель Ледяной Короны включает в себя инст на 5 игроков.
* Состоит из трех крыльев, содержит 8 боссов. Второе и третье крыло открываются в процессе прохождения эпической квестовой цепочки.
* Предстоит сразиться с героями противоположной фракции (кажется, их поперло).

Катаклизм
* 4 рейдовых инста: Grim Batol, Skywall, The Firelands, Blackwing Descent
* Подземелья: Grim Batol, Uldum, Deepholme, Skywall, Abyssal Maw, Blackrock Caverns
* Героики из старого мира: Deadmines, Shadowfang Keep

Abyssal Maw (LVL 78-82)
* Abyssal Maw - один из двух инстов на 5 игроков, расположенных в Sunken City of Vashjir (Затонувший город Вашир). Будет нелинейным.
* Гигантский водоворот в середине опустит игроков на элементальный план воды.
* Подземелья находится на дне океана. Через окна будет видно океан снаружи. Предстоит активно использовать новые водые эффекты дополнения Катаклизм.

Halls of Origination
* Halls of Origination - нелинейное подземелье с лифтом, с помощью которого можно добраться до верхних этажей. Включает 7 боссов.
* Один из первых инстов на 5 игроков, расположенный в затерянных пустынях Ульдума.
* Подземелье высших титанов, будет содержать большой кусок истории, посвященный титанам, здесь мы снова встретим Бранна.

Lost City of Tol'vir
* инст на 5 игроков на открытой местности

Blackrock Caverns
* Blackrock Caverns абсолютно новый инст, расположенный в БРМ. Возрождение любимой темы для фанатов.
* Теперь это внешняя база Смертокрыла, оккупированная Сумеречным Молотом. Игрокам предстоит узнать, что Сумеречный Молот делает здесь и чего они хотят.
* Включает новый арт, лут и существ. Зверь (The Beast) все еще таится где-то там...

Blackwing Descent (Raid)
* Нефариан возвращается в этом подземелье. Абсолютно новое подземелье, вдохновленное оригинальным БВЛ, с новым лутом, артом, существами.

The Firelands (Raid)
* The Firelands - элементальный план огня. Снова придется сразиться с Рагнаросом. Теперь - в полную силу.

Ониксия - пятилетний юбилей
* Ониксия возвращается с обновленной механикой боя. Обновленный лут: старые модели, новые статы.
* Летающий маунт с моделькой Ониксии и 310% скорости - "Brood of Onyxia" - с очень хреновым шансом дропа.

В процессе празднования пятилетия ВоВ (в ноябре), все, кто войдет в игру, будут вознаграждены декоративным петом - маленьким дракончиком Onixia's Whelp. Дракончик имеет уникальную анимацию - время от времени пытается сделать маленький Deep Breath.

Сообщение отредактировал Madcat - Воскресенье, 23.08.2009, 04:52
 
MadcatДата: Воскресенье, 23.08.2009, 12:07 | Сообщение # 43
Удаленные





Обещанные мной концепты маунтов гоблинов и воргенов. Скринов еще нет, моделек, видимо, тоже.
 
MadcatДата: Понедельник, 24.08.2009, 15:10 | Сообщение # 44
Удаленные





ПвП
Рейтинговые бои на БГ будут альтернативным способом получения арена поинтов. Каждую неделю эти бои будут проходить на разных БГ. Выигрыш в этих боях будет давать поинты и улучшение рейтинга, но проигрыш не будет снижать рейтинг. Будут новые ПвП звания, которые игрок будет получать за прогресс в рейтинге. Если игрок получил новое звание - он сохранит его навсегда. Даже если на ЬГ на этой неделе идут рейтинговые бои, все равно будет доступна нерейтинговая версия этого БГ. Количество возможных поинтов в неделю будет ограниченно, чтобы избежать гринда. Гильдия также сможет получить уровень за эти рейтинговые бои, если вы будете играть в них с согильдийцами.

Толь Барад
Новый БГ, по сути являющийся смесью ОЛО или Квель Данаса. Каждые сколько-то часов дейли квесты в зоне будут ресетиться и игроки будут сражаться за захват точек. Команда, которая захватит все - побеждает, и получает доступ к дейликам, дающим больше голды и более хорошие шмотки.

Сообщение отредактировал Madcat - Понедельник, 24.08.2009, 17:07
 
МидорриДата: Понедельник, 24.08.2009, 16:18 | Сообщение # 45
Просто флужу...
Рейдер
Сообщений: 48
Статус: Offline
По поводу упрощения статов - имхо полнейший бред, можно будет весь шмот тупо выстроить в ленейку КРАП------>ИМБА
Фишка сложных статов в том и состоит, что можно создавать разные комбинации, жертвуя одним выигрывая в другом
А тут будет тупо все, неинтересно

Quote
У всех хилерских классов будет способность диспела магии. Снятие остальных дебафов будет распределено по классам.

опять нерф пристов, ну сколько можно, вААААйн sad

 
LuciysДата: Понедельник, 24.08.2009, 16:26 | Сообщение # 46
Пишу посты из космоса
Класс Мастер
Сообщений: 415
Статус: Offline
Quote (Мидорри)
что можно создавать разные комбинации, жертвуя одним выигрывая в другом

sacrifice 50 spirit, you gane 100500 haste x)))


You'll never leave this place... alive...

 
MadcatДата: Понедельник, 24.08.2009, 17:05 | Сообщение # 47
Удаленные





Дополнительная информация
* Планируется добавить больше слотов для персонажей, но, вероятнее всего, это будет не в следующем аддоне. Зато скорее всего появится возможность реорганизовывать список персонажей.
* Также Близы хотят ввести какую-нибудь возможность для игроков играть со своими качающимися друзьями без "паверлевелинга". Один из обсуждающихся вариантов - "даунлевелинг" персонажа, но, скорее всего не в Катаклизме.
* Визуальная кастомизация персонажей тоже в разработке, пока что хорошего решения не найдено, но есть пара идей, и, возможно, мы увидим их в скором времени.
* ...А новые танцы по прежнему в процессе работы и не завершены.

Расы
* Платная функция смены расы будет доступна через короткое время после запуска функции смены фракции. Близы считают, что нет никакого смысла запрещать иметь персонажей за обе фракции на ПвП сервере, потому что те, кому это действительно нужно все равно имеют двух персонажей на одном сервере, просто с двух акков.
* Все расы получат новые расовые абилки того же качества, что и у гоблинов.

Профессии
* Специализации в профессии ограничивали выбор игрока и не приносили никакого фана. Именно поэтому они практически игнорировались в ВотЛК. "Лучше дать игроку крафтить больше, чем разрешить крафтить только двуручные мечи."
* Точкисбора руды и травы будут переработаны с точки зрения итемизации.

Рейды
* Фростморн поносить не дадут, потому что в этом случае меч захватит разум персонажа и игрок более не сможет им управлять, вместо него играть будет меч. Но будет воистину эпический эвент, связанный с дальнейшей судьбой меча.
* После выхода патча 3.2.2, версия Ониксии на 60 лвл будет более не доступна.

Итемизация
* Правило пяти секунд, возможно, будет убрано, в связи с изменениями духа, но финальное решение еще не принято.
* Пока что нет планов запретить паладинам и шаманам носить тряпки, но дискуссии о том, чтобы как-то ограничить это - идут.
* Армор пенетрейшн убран со шмоток, но не из игры. Есть планы ввести этот стат в игру другим способом, чтобы дать возможность убивать игроков в плейте. (Таланты на армор пенетрейшн, или еще как-то...)
* Дух планируется как хилерский стат и будет отсутствовать на дпс шмотках. Хилерам он нужен для регенерации, а другие классы не используют его вообще. (Другим кастерам нужна инта для силы заклинаний)

Классы
* Новых классов в Катаклизме не будет, Близы считают, что с этим надо быть поосторожнее, поскольку им не нужна тонна разных классов в игре.
* Философия чистых дпс классов та же. Близы не хотят, чтобы гибридные классы могли делать все, что могут негибридные. Соотношение между гибридными и негибридными классами в ВотЛК их устраивает.

Классы

Петы
* В патче 3.3, петы будут наследовать все статы хозяина и получать все баффы рейдовых энкаунтеров.
* В патче 3.3, будет введено изменение, по которому петы не будут получать аое дамаг от боссов, но будут получать его в пвп.
* Классы, у которых есть петы, возможно, получат возможность отдавать приказ пету "переместиться в конкретную точку" в качестве абилки с длинным кд, чтобы пет мог мгновенно переместиться к своему хозяину и вытащить его из беды. Хорошая фича в виду того, что разработчики не могут заставить пета быть таким же умным, как игрок.

Все расово-классовые нововведения будут обоснованы с точки зрения истории.

Друиды
* Сейчас нет планов делать легендарку для друидов - на очереди кастеры.
* Друиды тролли и воргены получат собственные формы медведя, кота и тревел форму.

Охотник
* Охотники получат возможность выбирать ветку талантов для пета, чтобы иметь возможность подобрать пета по внешнему виду такого, как им хочется. Возможно будет Жевра, в качестве нового пета в Катаклизме.

Маг
* Ночные эльфы маги были добавлены потому, что им показалось клевым иметь возможность использовать заклинания тайной магии, в то время, как в основной массе, ночные эльфы больше не делают этого.
* Некоторые способности мага, такие как, например, Molten Armor, будут изменены в связи с отсутствием духа на шмотках.

Разбойник
* Они хотят, чтобы разбойники использовали даггеры, потому что это в первую очередь их оружие. В патче 3.2.2, возможно, появится талант, чтобы сделать использование даггеров более привлекательным.
* Один из планов на Катаклизм сделать большую часть начальных талантов ветки subtlety пассивными характеристиками класса, чтобы дать возможность взять более интересные таланты.

Шаман
* Возможно, групповое использование тотема прилива маны будет принесено в жертву более эффективной регенерации.
* Энх шаманы больше не используют инту и для этого получат таланты, сходные с талантами ретри паладина.
необходимость для энх шаманов выбегать из милиренджа от босса и обратно, чтобы переставить тотем, теряя при этом дпс - проблема, они не хотят, чтобы шаман был вынужден действовать подобным образом.

Чернокнижник
* Выживаемость чернокнижника хромала на все четыре лапы в начале ВотЛК, но сейчас она в порядке.

Воин
* Армс вары потерями свою наиболее яркую отличительную черту, когда аналог смертельного удара получили другие классы. Теперь им необходима новая икона, возможно, "крутой" смертельный удар.

Сообщение отредактировал Madcat - Понедельник, 24.08.2009, 17:07
 
MadcatДата: Понедельник, 24.08.2009, 17:40 | Сообщение # 48
Удаленные





Quote (Мидорри)
По поводу упрощения статов

http://worldofraids.com/wow-blu....ed.html
Мне влом переводить. Если шаришь по-ангельски - почитай, что GC думает по этому поводу.
 
МортеусДата: Понедельник, 24.08.2009, 19:54 | Сообщение # 49
Я создал новый топик
Класс Мастер
Сообщений: 140
Статус: Offline
Quote (Мидорри)
опять нерф пристов, ну сколько можно, вААААйн

Не увидел в чем состоит нерф пристов........


Председательствующий трибунала инквизиции.....
Свагоньте и вы познаете на себе пытки, допросы, сжигание на костре, а так же иные прелести дворфовской инквизиции.
 
MadcatДата: Вторник, 25.08.2009, 10:59 | Сообщение # 50
Удаленные





Quote (Hexor)
насколько я помню близы хотели ввести возможность полетов на своих флаймаунтах по просторам азерота. что в свое время открывает неописуемые возможности исследовать неоткрытые локации)

Попробуй их теперь найди))

Quote (Марриби)
Исследователь уже сделан... поздно нах....

Боюсь, придется делать еще раз biggrin
 
Поиск: